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Glorian_UnderhillOffline
3 Post subject: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 12, 2007 - 05:04 AM



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Der D-Bowl II steht vor der Tür.

-----die folgenden Regeln sind entstanden aus der ??bersetzung der World Cup regeln in deutsch. Ich bedanke/entschuldige mich hiermit für jedweden Schindluder den ich damit treibe.

6 Spiele in zwei Tagen, am Samstag den 29.09.2007 und Sonntag den 30.09.2007.

Teinahmegebühr: 10???

Der Austragungsort

Drakenburg, GW Flagstore Düsseldorf, http://www.games-workshop.de/home/drakenburg/index.shtm , Deutschland

Anfahrt

http://www.games-workshop.de/home/company/wegbeschreibung.shtm


Die Preise

Das erst, zweit und drittplatzierte Team wird mit je einer Medaille für jeden Spieler gekürt. Das Siegesteam erhält den Meisterschafts Wanderpokal.
Zusätzlich erhält das letztplazierte Team den Wooden Spoon

Punktesystem

Punkte gibt es wie folgt:

Sieg: 30 Punkte
Unentschieden: 14 Punkte
Niederlage: 6 Punkte

+/- 1 Punkt pro net Casualty. Nur Casualties, die normalerweise Star Player Punkte bringen, zählen. D.h., es gibt keine Casualties für Verletzungen durch die Zuschauer, nicht geschaffte Go-for-its, nicht geschafftes Ausweichen usw..

+/- 1 Punkt pro net Touchdown.

Das ist ein kombiniertes Maximum von +/- 6 Punkten gedeckelt.

Gegnerpaarungen


Es treten Bundesländer immer geschlossen gegen andere Bundesländer an. Innerhalb der Länder erfolgt eine Spielerpaarung nach dem Schweizer System. Da wir jetzt noch keinen ??berblick über die Anzahl der Teams haben wird versucht auch soweit möglich die Teams nach dem Schweizer System gegeneinander antreten zu lassen.

Bemalung und Figurenvoraussetzungen

Alle Figuren in allen Teams müssen zu einem Minimumstandard von drei Farben bemalt sein und eine fertig gestalte Base haben (beflockt oder gesandet).

Alle Figuren in allen Teams müssen deutlich nummeriert sein.

Figuren aller Herstellers (und/oder Umbauten) sind erlaubt. * Figuren müssen einer Fantasy-Football-Miniatur entsprechen.

* Bitte beachte, dass es Deine Pflicht ist und der Höflichkeit entspricht, um sicherstellen, dass alle Figuren in Bezug auf die Positionen, die sie repräsentieren, eindeutig identifizierbar sind. Wenn Du ein umgestaltetes oder kein Standard-Citadel Bloodbowl-Team mitbringst, wird stark empfohlen, dass Du farbige Baseringe benutzt. (Rot für Blitzer, Gelb für Fänger, Wei?? für Werfer).

Wenn Du ein Team mitbringst, die nach Meinung der NAF-Offiziellen zur Verwirrung und/oder zu Beschwerden Deiner Gegner führt, kann dies zu entsprechenden Punktabzügen sowohl von Deiner Einzelwertung als auch der Deiner Mannschaft führen! Bitte trage Sorge, dass das nicht passiert!

Falls dies der Utak lie??t bitte ich Ihn eindringlichst seinen Pro-Elfen farbige Base Rings zu verpassen.

Fairness

Es sollte selbstverständlich sein, dass wir den hohen Fairnessstandard erwarten, wie er jede Woche auf Blood Bowl Turnieren in der ganzen Welt gezeigt wird. Wir sind alle da, um Spa?? zu haben und um den Wettkampf in bestmöglicher Weise zu genie??en.

Für den unwahrscheinlichen Fall, dass wiederholt unfairer Sportsgeist und/oder (Nuffle hilf uns!) Schummelversuche bekannt werden, behalten sich die NAF Offiziellen vor, gemä?? ihren Vorstellungen Punktabzüge sowohl der individuellen Punkte des Trainers als auch der Mannschaftspunkte zu vergeben.

Die Regeln


Die NAF Weltmeisterschaft wird die neuesten LRB 5.0 Regeln verwenden, mit den folgenden Ausnahmen und/oder ??nderungen:

Trainer haben 1,1 Millionen Goldstücke, um ihre Teamaufstellung zu bauen. Die Aufstellung muss mindestens 11 Spieler gemä?? den normalen Regeln enthalten.

Es dürfen keine Inducements (inkl. Starspieler, Zauberer, Chefkoch usw.) verwendet werden.

Alle Casualties und/oder Tote werden zwischen den Runden geheilt. Geheilte Spieler mit zusätzlich vergebenen Skills behalten diese Steigerung.

Die zusätzlichen Skills zählen nicht zum gesamten Teamwert, d.h. effektiv ist der Teamwert auf die 1,1 Millionen Goldstücke für alle Mannschaften festgelegt und hat daher keinen Einfluss.

Starplayerpunkte werden nicht verwendet. Die speziellen Spielkarten werden ebenfalls nicht verwendet.

Die Spielsequenz ist wie folgt:

1. Pre Match und Vorstellung.

I) Entscheide, ob ???Illegal Procedure??? Regeln verwendet werden.

Bitte beachte, dass beide Trainer zustimmen müssen, die Illegal Procedure Regel zu verwenden. Wenn einer der Trainer die IP-Regel nicht verwenden will, darf kein IP während des Spieles verwendet werden.

II) Entscheide, wann ein Würfel ???brennt???.

(Es wird vorgeschlagen, dass ein Würfel, der nicht flach auf den Tisch oder Brett zu liegen kommt, als ???brennt??? angesehen wird, aber es liegt letztlich an den beiden Trainer, dies zu entscheiden).

III) Zeige Deinem Gegner Deine Teamliste und Deine Spieler. Zeige, welche Spieler welche Positionen repräsentieren und zeige, welche Spieler zusätzliche Skills bekommen haben. Schaue Dir das gegnerische Team und dessen Aufstellung genau an, und stelle sicher, dass diese legal sind. Rufe einen NAF-Schiedsrichter oder einen Turnieroffiziellen für den Fall, dass vor dem Spiel irgendwelche Unregelmä??igkeiten auftreten.

IV) Bestimme die Zahl der Fans und Fame und notiere das Ergebnis.

2. Das Spiel

I) Bestimme das Wetter.

II) Würfel für den Kick Off (Der Gewinner des Würfelwurfs entscheidet, ob er Kicken oder Recieven möchte).

III) Spielzug der Recieving-Mannschaft.

IV) Spielzug der kickenden Mannschaft usw.

3. Post Match Sequenz

I) Vergebe zusätzliche Skills an Spieler (siehe unten) und vermerke diese auf Deinem Teambogen. Bitte überprüfe die Skills Deines Gegners und überprüfe, ob sie legal sind.

II) Fülle die Ergebnisblätter aus. Bitte stelle sicher, dass die Ergebnisblätter von Dir und Deinem Gegner übereinstimmen.

III) Dateneingabe. Reiche die Ergebnisblätter am entsprechenden Ort ein.

Skillvergabe

Vor Spiel 1werden drei (3) normale skills an drei unterschiedliche Spieler verteilt.
_________________________________________________________
Dann :
Runden 1 bis 3 (Samstag):

Während der Post Match Sequenz nach Spiel 1 darfst Du einen normalen Skill an einen Spieler Deiner Wahl vergeben, Ein Spieler, der vorher bereits einen Skill erhalten hat, darf diese Fähigkeit nicht erhalten.

Während der Post Match Sequenz nach Spiel 2 darfst Du einen normalen Skill an einen Spieler Deiner Wahl vergeben, Ein Spieler, der vorher bereits einen Skill erhalten hat, darf diese Fähigkeit nicht erhalten.

Während der Post Match Sequenz nach Spiel 3 darfst Du entweder vergeben:

I) einen normalen Skill an zwei Spieler Deiner Wahl (es müssen nicht zwangsweise dieselben Skills sein). Ein Spieler, der vorher bereits einen Skill bekommen hat, darf diese Skill nicht erhalten, oder

II) einen (zweiten) normalen Skill an einen Spieler, der bereits einen normalen Skill in einer der früheren Runden erhalten hat, und der nicht die ???Loner???-Fähigkeit hat.

Runden 4 bis 6 (Sonntag):

Während der Post Match Sequenz nach Spiel 4 darfst Du einen normalen Skill oder einen ???Pasch??? an einen Spieler Deiner Wahl vergeben. Ein Spieler, der vorher einen Skill bekommen hat, darf diese Fähigkeit nicht erhalten.

Während der Post Match Sequenz nach Spiel 5 darfst Du einen normalen Skill oder einen ???Pasch??? an einen Spieler Deiner Wahl vergeben, Ein Spieler, der bereits vorher einen Skill erhalten hat, darf diese Fähigkeit nicht erhalten.

Mannschaftsorganisation für die Mannschaftswertung


Mannschaften bestehen aus 4 Trainern.

Mannschaften repräsentieren ein Bundesland.

Es bleibt den Teilnehmern selbst überlassen, sich in entsprechend repräsentativen Mannschaften zu organisieren. Mindestens zwei Team Mitglieder sollten aus dem Bundesland stammen, also dort wohnen oder gewohnt haben. Dies wird nicht überprüft, aber jeder sollte ausreichend Ehrgefühl besitzen sich zumindest einem Bundesland zugehörig zu fühlen. Demnach dürfen bis zu zwei Freebootern in ein Team aufgenommen werden.
(Ausnahme Olaf. Der darf überall mitspielen. Selbst Mars)

Es gibt eine Begrenzung von zwei (2) Mannschaften pro Bundesland. Bei zwei Teams pro Land sollten beide entscheiden welches Team die Kennung 1 und 2 erhält. Beide Teams können gewinnen, aber nur wenn Team 1 gewinnt bestimmt den Austragungsort im nächsten Jahr.

Es gibt ein Limit von einer Rasse pro Team, d.h. dass eine Mannschaft aus 4 Trainern vier verschiedene Rassen spielen muss. Es gibt sonnst keine weiteren Rassenbeschränkungen. Wer da mit 4 Elfen und 44 bis 50 Skills rumlaufen möchte ist herzlichst eingeladen.

Anmeldung mit kompletten Team oder auch einzeln bei mir. Jeder der gerne kommen würde, aber kein team hat ist sollte sich dringlichst bei mir melden das mögliche Allianzteams entstehen könnten.
 
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BanelordOffline
Post subject: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 14, 2007 - 04:28 AM



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Gegnerpaarungen

Es treten Bundesländer immer geschlossen gegen andere Bundesländer an. Innerhalb der Länder erfolgt eine Spielerpaarung nach dem Schweizer System. Da wir jetzt noch keinen ??berblick über die Anzahl der Teams haben wird versucht auch soweit möglich die Teams nach dem Schweizer System gegeneinander antreten zu lassen.

Führt das nicht zu extrem viel Organisationsaufwand? Ein Vorschlag dazu (kenne das von einem Schachmannschaftsturnieren): Die Mannschaften bestimmen selber welcher Trainer für die Dauer des gesamten Turniers auf Feld 1 bis 4 spielt. Dann müssen nur die Teams im Schweizer System gelistet werden, die Paarungen der Mannschaften ergeben sich selber.

Anmerkung: Mir liegt es fern an den Regeln rumzubasteln, aber beim WC habe ich diesen Punkt nicht gefunden und mir geht es lediglich um die leichtere Organisation des D-Bowls. Ein Lob jetzt schon an die Organisatoren, Schiedsrichter und GW für die Location!
 
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Glorian_UnderhillOffline
Post subject: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 15, 2007 - 09:24 AM



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      Banelord wrote:

Führt das nicht zu extrem viel Organisationsaufwand? Ein Vorschlag dazu (kenne das von einem Schachmannschaftsturnieren): Die Mannschaften bestimmen selber welcher Trainer für die Dauer des gesamten Turniers auf Feld 1 bis 4 spielt. Dann müssen nur die Teams im Schweizer System gelistet werden, die Paarungen der Mannschaften ergeben sich selber.


Hmm auch eine gute idee. Der WC wird aber nach doppeltem schweizer system gespielt. Ich überprüfe mal was die software dazu sagt. Wenn das problemlos geht machen wir das auch mit doppeltem schweizer.
 
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BanelordOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 15, 2007 - 10:18 AM



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Klar, wenn es die Software hergibt. Und der D-Bowl soll ja als Vorbereitung auf den WC dienen.

Ich kann es aber nicht lassen noch eine andere Alternativ vorzuschlagen:

0.) Die Teams stellen sich und Ihre Bloodbowlmannschaften vor.
1.) Jedes Team bestimmt verdeckt einen ihrer vier Spieler der auf einem bestimmten Feld (1-4) spielt.
2.) Das Ergebnis wird gezeigt.
3.) Danach vergibt jedes Team wiederum verdeckt einen Spieler auf ein freies Feld.
4.) Das Ergebnis wird wiederum gezeigt.
5.) Der dritte Spieler wird verdeckt auf ein Feld gesetzt.
6.) Der letzte Spieler wird auf das freie Feld gesetzt.

IMO eine sehr spannende und taktische Sache, da so Partien durch die beiden Teams und nicht durch die Organisationsform vergeben werden. So im Sinne vom Tennis Daviscup.

PS: Da Girathon bei uns mit Amazonen antreten will, vielleicht eher schädlich für uns wenn gezielt Zwerge gegen ihn gesetzt werden. Aber spannend wäre das schon und würde den Teams mehr Handlungsspielraum geben. Und es soll ja ein Teamevent sein.

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TojurubOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 15, 2007 - 11:49 PM



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Warum einfach wenn es auch kompliziert geht?

Im Prinzip halte ich den Vorschlag gut. Mich wundert es nur, warum du jedes Feld einzeln präsentieren willst? Warum lä??t du nach der Vorstellung des Teams nicht einen Zettel mit der Startaufstellung 1-4 verdeckt aufschreiben und beide Team müssen ihn gleichzeitig zeigen....ist zwar von der Taktik nicht ganz so krass wie dein Vorschlag, aber es spart etwas Zeit...und wenn ich mich da an die letzten paar Turniere erinnere: Zeit ist meistens das, was zwischen den Spielen immer irgendwo fehlt.

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BanelordOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 16, 2007 - 09:32 AM



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Klar, Deine Idee wäre die rasche Variante, meine aber eben die mit mehr Taktik und darin läge meiner Meinung nach ein besonderer Reiz. Um für Bloodbowl fit zu blieben Razz betreibe ich noch Judo. Und da wird vor den Mannschaftskämpfen heftig taktiert (Welcher bis 73 kg-Kämpfer tritt diesmal an? Oder wer rutscht eine Gewichtsklasse nach oben?). Das hat seinen eigenen Reiz, ob die Rechnung aufgeht oder nicht...

Ich fände es eben ganz nett wenn kein starres System wie bei Einzelturnieren verwendet wird, sondern die Mannschaften die Begegnungen per Los oder Absprache (z.B. Re-Match für die DB-Niederlage) festlegen.

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TojurubOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 17, 2007 - 11:45 PM



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vielleicht können wir das ganz demokratisch am Samstag morgen festlegen: Erstmal Meinungen sammeln und dann am Turniertag abstimmen lassen.

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BanelordOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 18, 2007 - 12:58 PM



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Gute Idee, wobei dem Organisator doch das letzte Wort bzw. die Entscheidung vorbehalten werden sollte.

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TojurubOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 20, 2007 - 09:19 AM



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ich habe ja nicht genau spezifiziert was für eine Art Abstimmung: demokratisch oder diktatorisch Wink

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BanelordOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 20, 2007 - 04:20 PM



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oder dilettantisch Mr. Green

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TojurubOffline
Post subject: RE: Re: RE: D-Bowl 2 Regeln, jetzt aber die ganzen.  PostPosted: Jul 25, 2007 - 08:49 AM



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na das ist doch Grundvorraussetzung....da sind wir doch perfekt drin, oder? Mr. Green

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