Tournament Name | Imola Armageddon III |
Organizer NAF name | MaD (8401) |
Organizer | Beppe |
Variant | Classic |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2010-12-19 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2010-12-19 |
Type | OPEN |
Style | swiss |
Scoring | 5-2-0 |
Cost | €5,00 |
NAF Fee Included | yes |
NAF Member Discount | yes |
Email | giuviti@libero.it |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | Runner up | Most Touchdowns | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards |
| | Tournament Location |
Address | Mercato Coperto |
| Piazza ragazzi ’99 |
City | Imola |
State | Bologna |
Zip | |
Nation | Italy |
Ruleset Document |
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Information |
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Ciao a tutti, anche quest’anno avrà luogo l’Imola Armageddon, giunto ormai alla sua terza edizione.
Il torneo quest’anno vede la mia collaborazione al fianco di Max, l’organizzatore storico del torneo.
DATA E LUOGO: Il torneo si svolgerà domenica 19 Dicembre, all’interno della manifestazione Imola Fantasy (presso la struttura conosciuta come “mercato coperto”), in Piazza ragazzi ’99 a Imola (BO). Sarà possibile dormire all’interno della struttura per chi volesse venire già sabato.
ISCRIZIONE E REGOLAMENTO: il costo dell’iscrizione sarà di 5 euro. È in corso la richiesta di sanzionatura NAF. Il regolamento ricalca per la maggior parte quello degli altri anni, partorito dalla sapiente e sadica mente di Darksteve:
- Il torneo sarà costituito da 3 partite con abbinamenti alla svizzera. Alla prima partita non si potrà incontrare gente dello stesso gruppo, salvo eccezioni (vedi sotto)
- 1.000.000 MO per la creazione del Team.
- Non è previsto l'utilizzo degli inducements.
- Non sono autorizzati né maghi, né star players, con la solita eccezione del Necromante per le squadre di Non Morti e Necromanti.
- Prima di ogni partita, ogni allenatore potrà dare due abilità (skill) di competenza ad due dei suoi giocatori, tenendo presente che a nessun giocatore potrà essere data più di una abilità. Prima della seconda partita, una delle due skill potrà essere sostituita da un doppio. Le abilità potranno essere date dopo aver visto l’avversario, anche dopo eventuali scambi di giocatore (vedi sotto).
- Si applicherà la regola del Magic Healing, cioè tutti i giocatori infortunati o morti saranno considerati magicamente guariti al termine di ogni incontro.
- Sono ammessi i 3 nuovi Teams: Chaos Pact, Slann Teams, Underworld Teams.
- Il punteggio sarà il 5-2-0. Il Tiebreaker prevederà nell'ordine: scontro diretto, diff TDx3 + diff CASx2, diff TD, diff CAS, opponent score, sorteggio.
Attenzione:
- Gli accoppiamenti del primo incontro avverranno per sorteggio, dalla seconda partita in avanti seguendo il criterio di accoppiamento alla svizzera, CON UNA IMPORTANTE VARIANTE:
PRIMA DELL'INIZIO DEL TORNEO I GIOCATORI VERRANNO SUDDIVISI IN COPPIE (RISPETTANDO LE SCLETE DEI PARTECIPANTI, FINO A FORMARE ALTRE COPPIE ANCHE PER I GIOCATORI RIMASTI "SPAIATI").
TUTTE LE COPPIE AVRANNO LA POSSIBILITA', UNA SOLA VOLTA PER TORNEO, DI SCAMBIARSI GLI AVVERSARI (E QUESTI DOVRANNO ACCETTARE LO SCAMBIO).
UN ABBINAMENTO POTRA' ESSERE VARIATO SOLO UNA VOLTA NEL SINGOLO TURNO. SARA’ POSSIBILE SOLO IN QUESTO CASO CHE ALLA PRIMA PARTITA SI INCONTRINO GIOCATORI DELLO STESSO GRUPPO O CLUB. NON SARA’ POSSIBILE EFFETTUARE LO SCAMBIO SE CIO’ DOVESSE PORTARE UNO DEI DUE GIOCATORI A GIOCARE CONTRO UN AVVERSARIO GIA’ INCONTRATO.
AD OGNI TURNO L'ORDINE DI SCELTA RISPETTERA' LA GRADUATORIA DEL MOMENTO.
Esempio:
Alla fine della prima partita la classifica è la seguente:
1)Roller (Team A)
2)Liam (Team B )
3)Treno (Team C)
4)Nazzareno (Team A)
5)Steve (Team B )
6)Cana (Team D)
7)Max (Team C)
8)Owen (Team D)
L'abbinamento dovrebbe essere Roller-Liam, Treno-Nazzareno, Steve-Cana, Max-Owen, spetta per primo a scegliere a Roller, che accetta d'accordo con il Nazzareno il match, mentre Liam decide con Steve di darsi il cambio => Liam e Steve si giocano il cambio per il torneo e l'abbinamento diventa quindi Roller- Steve e Liam-Cana. |
Tournament Report |
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