Tournament Name | Florentinum Harpastum II |
Organizer NAF name | Darth_Dreddolo (8439) |
Organizer | mickael |
Variant | Classic |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2012-03-31 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2012-04-01 |
Type | OPEN |
Style | Swiss 6 games |
Scoring | 5-2-0 |
Cost | 20€ (15€ NAF) |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | yes |
Email | dreddolo@hotmail.it |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | Runner up | Most Touchdowns | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards |
| | Tournament Location |
Address | Circolo E. Rigacci |
| via F. Baracca 56/int |
City | Firenze |
State | |
Zip | |
Nation | Italy |
Ruleset Document |
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Information |
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l torneo si svolgerà cercando di rispettare i seguenti orari:
Sabato:
ore 9.00: iscrizioni e briefing
ore 9.15 – 11.30: Prima partita
ore 11.45 – 14.45: Seconda partita, pausa pranzo nel corso della stessa
ore 15.00 – 17.15: Terza partita
ore 17.30 – 19.45: Quarta partita
ore 21.30 cena a base di CICCIA, astenersi vegetariani :D
Domenica:
ore 9.15: Ritrovo e briefing
ore 9.30 – 11.45: Quinta partita
ore 12.00 – 14.45: Sesta partita, pausa pranzo nel corso della stessa
ore 15.02: Premiazioni, saluti e baci
Per ogni partita gli allenatori avranno a disposizione un tempo massimo di 2.15 ore. Se la partita non finisce nei tempi prestabiliti, l’organizzazione si riserva la facoltà di farla terminare arbitrariamente stabilendo come punteggio finale quello ottenuto fino a quel momento della partita.
Regolamento
● Verrà utilizzato il Competition Rules Pact (CRP), anche chiamato Lrb6.
● Saranno ammesse le 21 razze ufficiali e le 3 aggiuntive (Slann, Chaos Pact e Underworld).
● Non si potranno utilizzare Inducements, di nessun genere, ad eccezione del Master Chef per gli Halfling (che costerà 100.000 gp al momento della creazione della squadra), e delle bribes per i Goblin (costo 50.00 gp ognuna fino ad un massimo di tre, da comprare al momento della creazione del team).
● Si utilizzerà la regola del Magic Healing, ovvero ogni casualty subita in una partita sarà magicamente curata alla fine della partita stessa.
● Le squadre di Nonmorti e Necromanti che uccidano un avversario durante il match, potranno aggiungere uno zombie a costo zero nel loro roster solo per quel match. A fine partita tale zombie abbandonerà la squadra. Le squadre di Nurgle Rotters che uccidono un avversario durante il match invece NON potranno aggiungere nuovi rotter al proprio roster, né in occasione di quella partita, né in quelle successive.
● Il modificatore massimo di FAME che una squadra può ottenere sarà di +1, indipendentemente dal fatto che il numero di fans di una squadra sia il doppio o più rispetto a quello della squadra avversaria.
● L’apotecario dovrà essere utilizzato immediatamente dopo il tiro sugli infortuni, anche in caso di KO, secondo le modalità descritte a pag. 17 del CRP.
● Non si utilizzerà la regola della Procedura Illegale a meno che entrambi i coach non si mettano d'accordo nell'utilizzarla.
● Non si utilizzerà la regola dei 4 minuti a meno che entrambi i coach non si mettano d'accordo nell'utilizzarla.
Creazione della Squadra
Ogni coach avrà a disposizione 1.050.000 monete d'oro per creare la propria squadra, scelta tra le 21 presenti nel CRP e le 3 aggiuntive approvate dalla NAF.
Qualsiasi ammontare di denaro rimasto in cassa alla fine della creazione della squadra viene perduto, e non potrà essere utilizzato in altri momenti durante lo svolgimento del torneo.
Al momento della creazione del team, ogni coach potrà scegliere una combinazione di skill tra le tre presentate in seguito:
A] 3 skill normali assegnate a 3 giocatori diversi
B] 1 skill normali ed 1 skill doppia assegnata a 2 giocatori diversi
C] 2 skill normali assegnate allo stesso giocatore.
Prima della quarta partita è possibile scegliere una seconda combinazione di skill, aggiuntive, anche diversa dalla prima, tra le tre sovraelencate.
In ogni caso, l'unico modo in cui un giocatore potrà avere due skill aggiuntive è scegliendo una combinazione di skill C].
Le skill vanno riportate sul roster prima dell’inizio del torneo, indicando chiaramente quali verranno utilizzate a partire dalla prima partita e quali a partire dalla quarta partita.
Possono essere utilizzate qualsiasi tipo di miniature per identificare i propri giocatori, purché rappresentino chiaramente il tipo ed il ruolo occupato da ogni giocatore in campo (la differenza tra un blitzer orco ed un catcher elfo è notevole…). Nel caso in cui il ruolo del giocatore non sia immediatamente riconoscibile, si prega i coach di dipingere il bordo della basetta dei giocatori seguendo lo schema di colori delle basi delle miniature della seconda edizione (Blitzer = Rosso; Catcher = Giallo; Thrower = Bianco; Blocker = Verde; Lineman = Grigio; Positional Speciali = Viola o Blu).
Svolgimento del Torneo
Il torneo si svolgerà con formula alla svizzera giocato su sei round.
I punteggi saranno così calcolati:
- vittoria 5 punti
- pareggio 2 punti
- sconfitta 0 punti
- partita non disputata/concessione -2 punti
In caso di parità di punti raccolti si guarderà nell’ordine: Fattore K (TD x3 + cas x2); Differenza TD; Differenza CAS; TD segnati; CAS inflitte; Sorteggio.
Non sarà possibile disputare due incontri contro il medesimo avversario; in tal caso, l'organizzazione provvederà a cambiare avversario con uno del tavolo immediatamente precedente o successivo.
Colui che sarà in testa alla classifica al termine della sesta partita sarà decretato vincitore del torneo.
Premi
Alla fine del torneo, verranno premiati:
- Primo Classificato
- Secondo Classificato
- Terzo Classificato
- Most TD
- Most Cas
- Best Paint
- Cucchiaio di legno
- … Altri premi in via di definizione!!
Vi aspettiamo!!
mickael, Puppolo, Verrinho & soci |
Tournament Report |
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