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NAF World Headquarters
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Tournament NameVII Desert Trophy
Organizer NAF nameBelthasor (15226)
OrganizerBelthasor
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-07-14
End Date (YYYY-MM-DD)2018-07-16
TypeOPEN
StyleResurrection
Scoring13-11-8-5-3
CostNAF Member 15€ / No NAF 20€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
EmailNithrom90@gmail.com
WebpageVII Desert Trophy en BB Foro

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressBar Romera
 Universidad de Almería, Diseminado Sacramento Cart, 13
CityAlmería
StateAndalucía
Zip04120
NationSpain

Ruleset Document

Information
VII DESERT TROPHY
El torneo se celebrara en Almería el 14 de Julio 2018 en el Bar Romera situado en la Universidad de Almería, Diseminado Sacramento Cart, 13, 04120 Almería.

Torneo puntuable en el circuito Andaluz de Blood Bowl AL ANDALUS CUP:
Córdoba - Mezquita Bowl
Málaga - Hispania Bowl
Cádiz - SanferBowl
Almeria - Desert Trophy
Sevilla - AleaBowl

INSCRIPCIÓN:

Fecha límite 10 de JULIO 2018
Se considerara oficialmente inscrito a aquel que realice el pago y mande el Roster.

MÁXIMO 50 PLAZAS.

La inscripción al torneo cuesta:
- NAF o Socio de Ludere Aude: 15 €
- No NAF o no socio: 20 €

Los Jugadores NO NAF podrán hacerse NAF, con los obsequios correspondientes, si así nos lo indican en la inscripción y sin coste alguno.

La inscripción incluye una espectacular y única Miniatura, dados personalizados del Torneo y posibilidad de que le toque algún obsequio durante los múltiples sorteos que realizaremos.
Los primeros inscritos tendrán sorpresas especiales.

FORMATO DEL TORNEO

- Resurrección a 4 rondas sin final.
- Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos (si se acuerda entre jugadores). Si transcurrida la primera hora de juego aun no se ha llegado al segundo tiempo, SERÁ OBLIGATORIA LA APLICACIÓN DE LA REGLA DE LOS 4 MINUTOS. Una vez concluido el tiempo, los organizadores pararán los partido (empezando por las mesas más bajas) con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.

Horario:

9:30 Confirmación de asistencia
10:00 Primera ronda
12:15 Segunda ronda
14:30 Comida
16:00 Tercera ronda
18:15 Cuarta ronda
20:30 Entrega de premios

El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 20 minutos, perderá la patada inicial y empezara el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 30 minutos se le dará el partido por perdido.

REGLAMENTO

Se utilizará el LRB 6 de siempre con algunas de las novedades introducidas por la NAF. Estas son:
- Nuevos Jugadores Estrella: Guffle Pusmaw (Nurgle 210k), Rasta Tailspike (Skavens 110k), Frank `N´ Stein (Humanos, Nigromantes, No-Muertos 210k) y Bilerot Vomiflesh (Caos y Nurgle 180k).
- Los Receptores del Equipo Humano pasan a costar 60k.
- Se vuelve a poder protestar las Expulsiones Arbitrales tanto de Faltas y Armas Secretas. Con un 1 el Entrenador es expulsado para el resto del encuentro, y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de Táctica Brillante de la Tabla de Patada Inicial, además de no poder usar ningún tipo de soborno (es difícil sobornar si no estás en el campo). De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador expulsado podrá situarse en el Banquillo de Reservas del equipo, aunque no evitará el Cambio de Turno.
- Los Hombres Árbol de los equipos Halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir un bonificador de +1 a la tirada de levantarse por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en ninguna Zona de Defensa. Un 1 siempre falla.
- No se podrán usar las Cartas Especiales.
- APLASTAR sigue funcionando como siempre, sin necesidad de gastar una segunda Oportunidad.
- Se incluyen los equipos de Bretonianos y Khorne.
- Podrán usarse los nuevos posicionales tanto de los Goblins como de Pacto del Caos.

LOS DADOS DEL TORNEO SON DE USO OBLIGADO (aunque se podrán usar los de otras ediciones).

El equipo ha de estar compuesto por 11 jugadores como mínimo. Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición.
Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:

Tier 1: 1.050.000 (5 subidas simples).
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens

Tier 2: 1.100.000 (5 subidas simples y una de ellas puede ser doble).
Altos Elfos, Elfos, Caos, Hombres Lagarto, Humanos, Nigromantes, Bretonianos.

Tier 3: 1.150.000 (6 subidas simples y dos de ellas pueden ser dobles).
Slann, Pacto del Caos, Khemri, Nurgle, Inframundo, Khorne y Vampiros.

Tier 4 Stunty: 1.150.000 (6 subidas simples y tres de ellas pueden ser dobles).
Halflings, Goblins, Ogros, Hombres lagarto sin saurios (se permite Kroxigor) e Inframundo de Goblins (con Troll pero sin Skavens).

Máximo dos subidas por jugador.

Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 4 puntos en la puntuación final obtenida.

Incentivos:
No se podrán usar hechiceros ni cualquier otro incentivo en el torneo. Tampoco se podrán utilizar jugadores estrella, con las excepciones que se detallan a continuación:

- Los equipos de No Muertos y Nigromantes podrán utilizar el conjuro de levantar muertos. Si se logra levantarlo, una vez transcurrido el encuentro, este agradecerá su resurrección y se irá de tapeo por Almería, perdiendo a ese jugador para siempre.
- Los equipos de halflings podrán utilizar el chef de forma gratuita.
- Los equipos de goblins recibirán un soborno de forma gratuita.
- Los equipos de ogros, eslizones sin saurios, underworld sin skavens y vampiros recibirán una chica bloodweiser de forma gratuita.
- Los equipos de Tier 3 podrán incluir un único jugador estrella en su alineación, pagando su coste en la creación del equipo.
- Los equipos Stuntys (Tier 4) podrán incluir hasta dos jugadores estrella en su alineación, pagando su coste en la creación del equipo.

Puntos de Torneo:

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido o abandono: -16 puntos (se considerará que su rival ha ganado por 1-0)
Desde la organización entendemos que jugar un partido con colegas y divertirte prima más que la clasificación. Es por ello que en caso de que el rival tenga que abandonar el torneo por cualquier motivo justificado se le intentara sustituir para que su rival pueda acabar el partido y no se queda mirando cómo se divierten los demás. Lógicamente esto solo será aplicable siempre y cuando su rival quiera.

Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, Puntos de rivales, Diferencia de Touchdowns + Diferencia de Bajas.

Arbitraje:
En caso de duda se consultarán las reglas y si por lo que fuese no cubriesen determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

Cosas que deberíais traer:
- Equipo de Blood Bowl.
- Dos copias de la lista de equipo.
- Regla de pase, plantillas de rebote y devolución de balón.
- Banquillo.
- Dados para jugar los partidos; dados de placaje, dados de 6 (os regalamos unos), de 8, de 12.
- Campo propio para evitar posibles problemas.

Los Premios:

• Premio “No hay dos sin tres, Moyate”: Al campeón del torneo.
• Premio “Lo tenía pero me lo quito el Moyate”: Al subcampeón del torneo.
• Premio “Jogo Bonito”: Al equipo más anotador.
• Premio “Elrudock”: Al equipo más violento. Cualquier herida causada por público, armas secretas, puñales o estacas cuenta para el cómputo de bajas. No las que se produzcan esquivando, en los sprint, con armas secretas o pateando (estos últimos tiene categoría aparte).
• Premio “Ni con nivea”: Al equipo con mejor defensa.
• Premio canijo: Al mejor Stunty.
• Premio “Pala y cubo de arena” (vamos, la cuchara de palo): Al vencedor en la última mesa de la última ronda.
• Mejor Ank-Ni-throm: Al que más puntos de estrellato consiga con el personaje.
• Premio “Cucha que bien pinta”: Premio al equipo mejor pintado (ver más abajo).
• Premio “Que técnico eres”: Al equipo que más bajas haga pisando o con armas secretas.

Puntos por pintura: No habrá penalización por pintura, pero por lo menos llevar minis que representen la raza que se lleva y distinguir de alguna forma los posicionales para evitar confusiones durante los partidos. Si habrá premio para el equipo mejor pintado (solo se premiará equipos que jueguen el torneo). El premio lo otorgara un comité de sabios que solo conocerá la organización, así evitaremos sobornos de cualquier tipo (que nos conocemos). Este premio puede quedar desierto si así lo considera el jurado.

REGLAS ESPECIALES
Este año, y para evitar suspicacias, hemos decidido poner desde un principio las reglas especiales del torneo.

CALOR ASFIXIANTE.
En Almería hace calor, mucho calor, así que al principio de cada encuentro os ahorrareis la tirada de clima y directamente se jugara con Calor Asfixiante (aunque se podrá cambiar si así lo indica la tabla de Patada Inicial).

ANK-NI-THROM
Este año también deberéis jugar con la mini del torneo. Os daremos lo necesario para que juguéis con él, aunque no desvelaremos sus características hasta el momento de empezar. Si os diremos que se trata de un Goblin Momia con pogo…ahí es nada.

Este reglamento podrá ser modificado por la organización para el buen funcionamiento del torneo o para adaptarse a la NAF.

Regresa el torneo más caluroso a este lado del muro, donde siempre es verano.

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