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leftstar May 23, 2024 - 03:26 AM
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NAF World Headquarters
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Tournament Name2º Torneo CUBO DE PESCADO 24h
Organizer NAF nameJosepe (17063)
OrganizerMalasnoticias, Beldilucho
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2019-12-14
End Date (YYYY-MM-DD)2019-12-15
TypeOPEN
StyleIndividual Swiss
Scoring7-3-0
CostStill no fixed
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailjang89@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Jaap (18066)Skaven

Runner up

pandiani (21691)Chaos Dwarf

Most Touchdowns

LordPuto (20511)Skaven

Most Casualties

dolor (20464)Norse

Stunty Cup

aciduric (22887)Halfling

Best Painted

Other Awards

Tyrion13 (21011)Orc
Best Defense
 
Tournament Location
AddressPL. Ca n´Esenya 4
 Masia Guineueta
CityBarcelona
State
Zip08031
NationSpain

Ruleset Document

Information
Nos place informaros que los Galácticos vuelven esta vez con el " II Torneo Cubo de Pescado 24h" - 14 de Diciembre en Barcelona.

Vuelve el 24h a Barcelona!! por segundo año consecutivo y de una forma excepcional.
El 24h es el torneo que separa a los veteranos que han jugado ya a uno y los novatos que no saben lo que es.
Que como mucho han oído hablar a "los jugadores" y ahora tiene la oportunidad de saber lo que es,poder jugar y así ganarse el derecho a sentarse en la mesa de los hombres!!!


INFORMACIÓN GENERAL

Dirección:
REPETIMOS UBICACIÓN
El torneo se realizará en el Casal de Joves de la Guineueta en Nou barris. La dirección es PL. Ca n´Esenya 4. Os dejaré un mapa para que os aclaréis un poco, esta justo delante del cuartel de la guardia urbana. La linea de metro mas cercana es Llucmajor de la linea amarilla.

Material necesario:

- Equipo de Blood Bowl.
- Lista de equipo.
- Dados de placaje y un dado de 8 caras. ¡Los de 6 ya los ponemos la Organización!(sólo se podrán utilizar dados del torneo de este año o de los anteriores)
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón.
- El libro de reglas y tablas de consulta rápida.
- Lápiz o bolígrafo.
- Campo propio.

Horario de los partidos:

09:40 a 09:59 presentación, recoger dados y ir sentándose en las mesas.
10:00 a 12:00 – Ronda 1
12:15 a 14:15 – Ronda 2
14:05 a 16:00 – Comer
16:00 a 18:00 – Ronda 3
18:15 a 20:15 – Ronda 4
20:15 a 22:00 - Cenar
22:00 a 24:00 – Ronda 5
00:15 a 02:15 - Ronda 6
02:30 a 04:30 - Ronda 7
04:45 a 06:45 - Ronda 8
07:00 a 09:00 - Ronda 9
09:10 – Entrega de Premios.


Cada ronda incluye 2 horas para jugar el partido y 15 minutos para descansar/organizar la siguiente ronda. Se irá avisando cuando falten 60 minutos, 30 minutos y 15 minutos para la finalización del partido.A los falta de 10 minutos la organización pasara por las mesas y se adelantaran los turnos que sean necesario para finalizar a la hora y que no haya problemas de horario.

Rogamos puntualidad para que los horarios no se alteren.

Si un jugador llega 10 minutos tarde pierde la patada y la fama.
Si llega 15 minutos tarde empieza perdiendo 0-1.
Si llega 25 minutos tarde se le da el partido como concedido.

Inscripción:

Plazas máximas: 50 personas.

Plazo para inscribirse: hasta el 12 de diciembre incluido (después de ese día nadie se podrá apuntar).

Enviar el roster con nombre (NICK) y número de NAF (si eres NAF) a la dirección de correo electrónico jang89@gmail.com.

Los participantes del torneo que lo decidan tendrán la posibilidad de inscribirse a la NAF o hacer la renovación anual.

Precio del torneo: Se informara del precio mas adelante pero sera lo mas ajustado posible



Comer y beber:

El recinto de juego es el bar de un Casal . tendremos una barra donde tendremos bebidas a precios populares.
La barra estará a cargo de los miembros del club de Rol de la Guinagueta y nos cuidan de maravilla.
Para comer y cenar hay múltiples bares,restaurantes y kebab para aburrir por la zona.

REGLAMENTOS DE LOS PARTIDOS

Formato:

Se jugarán las 9 Rondas establecidas en el “Horario para los partidos”.
El orden se establecerá por el sistema suizo.

ES OBLIGATORIO JUGAR CON LOS DADOS DEL TORNEO O DE EDICIONES ANTERIORES (12H O 24H)

Reglas para confeccionar los equipos:

a) REGLAMENTO
Se utilizarán las últimas reglas de torneo publicadas por la NAF (diciembre de 2018) y disponibles en el siguiente enlace: https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... s-2019.pdf.
Se utilizará el LRB 6.0 incluidos Pacto del Caos, Inframundo, Slann). MAS LAS NUEVAS MIERDAS:
- Los receptores del equipo Humano cuestan 60k.
- Se puede protestar al árbitro las expulsiones por faltas y uso de armas secretas.
- Los hombres árbol de los equipos Halfling ganan la habilidad “Timmber”.
- El equipo Halfling cuenta con dos nuevos posicionales: Catcher y Hefty.
- El equipo Goblin cuenta con dos nuevos posicionales: Doom Diver y 'Ooligan.
- El equipo Pacto del Caos cuenta con un nuevo posicional: Línea orco.
- Nuevos jugadores estrella adicionales a los ya existentes en el LRB 6.0 publicados hasta la Spike Journal 6.
- Nuevos equipos de Khorne y Bretonia.
El Hechicero estará permitido en el torneo (0-1).
-Se vuelve a poder protestar las Expulsiones Arbitrales tanto de Faltas y Armas Secretas. Con un 1 el Entrenador es expulsado para el resto del encuentro, y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de Táctica Brillante de la Tabla de Patada Inicial. De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador expulsado podrá situarse en el Banquillo de Reservas del equipo, aunque no evitará el Cambio de Turno.
-Los Hombres Árbol de los equipos Halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir un bonificador de +1 a la tirada de levantarse por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en ninguna Zona de Defensa. Un 1 siempre falla.
-APLASTAR sigue funcionando como siempre, sin necesidad de gastar una Segunda Oportunidad.

b)TIER.
Equipos con una TR 105 (tier 1) o TR 110 (tier 2).

c) SUBIDAS DE HABILIDADES.
Cada entrenador podrá subir:
- Tier 1: 4 subidas normales y una doble (Amazonas, Elfos pro, Elfos oscuros, Elfos silvanos, Enanos, Enanos del Caos, No Muertos, Nórdicos, Orcos, Skavens, Altos elfos, Caos, Hombres lagartos, Humanos, Khemri, Nigromantes, Nurgle, Underworld, Pacto del Caos, slann, Khorne y Bretonia.).
- Tier 2: 4 subidas normales y tres dobles (Goblins, Halflings, Underworld sin skavens, Hombres Lagarto Sin Saurios, Ogros y Vampiros).

-Estas primeras habilidades se pondrán una por jugador, solo una!!

Cada equipo a aparte dispondrá de 60.000 mo, para gastar como guste, subir características, habilidades, rr, jugadores, etc. sin superar 50.000 por un único jugador en ningún caso (por ejemplo se puede poner con una doble + una normal, o +1 FU....).

-Estas segundas habilidades se pueden sumar a las que hemos puesto en un primer momento que se regalaban según tier. sin poder nunca ser superior la valoración de 50k por jugador.
-Osea que cada equipo tendrá como máximo 3 jugadores con 2 habilidades, utilizando las habilidades iniciales y las compradas con las 60.000 mo extras.


-Coste de habilidades y atributos es (máximo 50.000 mo por jugador incluyendo cualquier combinación):

-Los equipos STUNTY tendrán como limite 60.000 por jugador.

-Se considera equipo STUNTY (Goblins, Halflings, Underworld sin skavens, Hombres Lagarto Sin SauriosY Ogros)

-20,000 mo subida normal
-30,000 mo subida doble o +1 MO, o +1 AR
-40,000 mo +1 AG
-50,000 mo +1 FU

d) Se podrán escoger Jugadores Estrellas.
e) Habrán incentivos excepto las cartas (mago, sobornos, chef halfling, etc.).
f) Los sobornos para Goblins valdrán 50,000 mo, y el chef halfling para Halflings a 50.000 mo.
g) Los goblins recibirán un soborno gratuito y los Underworld sin skavens, Hombres Lagarto Sin Saurios, Ogros recibirán gratis una chica bb.
h) Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro.
i) Los equipos de No Muertos y Nigromantes podrán levantar un zombie para el partido si muerte un jugador rival, el zombi solo jugara lo que quede de ese partido. Los Nurgle podrán levantar también un rotter que haya muerto infectado para el partido.

Sistema de Puntuación:

Victoria: 7 ptos
Empate: 3 pto
Derrota: 0 pto

En caso de empate a puntos:

Si sigue el empate, se mirará la Dif de TD.
Si sigue el empate, se mirará la Dif de Cas.
Si sigue el empate, se mirará el enfrentamiento directo.

Pintura:

NO es obligatorio llevar el equipo pintado.
No afectará a la puntuación final de la clasificación

Premios:

Las siguientes categorías serán premiadas:

-Campeón (el que más puntos consiga en el total del torneo).
-Subcampeón.
-Cubo de Pescado (el ganador será el que en ronda gane el partido en la última mesa).
-Más Bajas (cuentan todas, publico, caídas, esquivas, etc.).
-Pichichi (máximo anotador).
-Mejor Defensa.
-Mejor Stunty.

Arbitraje:

Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.

La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse,...
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será valido a todos los efectos.

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