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leftstar Jun 06, 2024 - 04:57 AM
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Tournament NameTorneo Mexicano de Blood Bowl 2021 FMBB
Organizer NAF namefletcher (24478)
OrganizerFletcher Diaz/Raul Murillo/jonathanmartinez
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2021-06-27
End Date (YYYY-MM-DD)2021-06-27
TypeOPEN
StyleResurrection
Scoring3 win , 1 draw
Cost300.00 pesos mexicanos
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
EmailSERVICIOJD1@HOTMAIL.COM
Webpagehttp://www.facebook.com/groups/1068073026669274/?ref=bookmarks

Tournament Statistics

Winner

CharlesNedelec (28137)Lizardmen
1er Lugar Charles Nedelec 2do Lugar Fernando Pastrana

Runner up

Most Touchdowns

CharlesNedelec (28137)Lizardmen
7 Touchdowns

Most Casualties

razielavalos (28144)Chaos Chosen
11 HERIDOS

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
Addressinsurgentes sur 1236
 Colonia: Del Valle
CityBenito Juarez
StateDISTRITO FEDERAL
Zip03200
NationMexico

Ruleset Document

Information
Federación Mexicana de Blood Bowl
Reglamento de: Torneo mexicano de Blood bowl 2021
Reglas Principales
El torneo usará las reglas de Blood Bowl 2016, además de por todas las reglas
incluidas en ambos volúmenes del Blood Bowl Almanac, todas las Spike
Magazines publicadas hasta la fecha del torneo, y las reglas adicionales
descritas en las NAF Tournament Rules 2019.
El torneo será un torneo abierto individual.
El torneo tendrá lugar en Mc Carthy`s Irish Pub el día domingo 27 de junio y
constará de 3 rondas.
La dirección es:
Av. de los Insurgentes Sur 573, Nápoles, Benito Juárez, 03810 Ciudad de
México, CDMX.Las reglas para Estadios, Balones, Personal de Apoyo Infame, y Cartas de
Jugada Especial no serán utilizadas en este torneo.
El Torneo usa formato RESURRECCIÓN. Cualquier herida o muerte sufrida por
un jugador del equipo será recuperada al final de cada partido, todos los PJE
conseguidos serán descartados, y cada entrenador empezará su siguiente
partido con su hoja de equipo original.
Pareos
La primera ronda de pareos será determinada al azar. A partir de la segunda
ronda, los pareos se harán en formato suizo.
Creación de Equipos
1. Las 23 razas oficiales de la NAF estarán permitidas, igual que las 3 razas
adicionales recomendadas (Bretonnia, Khorne, Slann).
2. Los entrenadores disponen de 1,100,000 piezas de oro para crear su
equipo. Este oro se puede utilizar para comprar:
• Al menos 11 jugadores estándar de la lista de equipo.
• 0-8 repeticiones de tirada
• Entrenadores asistentes
• Porristas
• 0-1 apotecario o Igor, dependiendo de la lista de equipo.
• 0-9 Factor de Hinchas.
• Incentivos. El precio será el siguiente y estarán en uso para las 3
rondas del torneo:
• 0-2 Chica bloodweiser: 50,000gp
• 0-3 Sobornos: 100,000gp, o 50,000gp para Goblins
• 0-1 Maestro Chef Halfling: 300,000gp , o 100,000 gp para Halflings
• 0-2 Jugadores Estrella aprobados por la NAF : precio variable.
3. Se utilizará un sistema de niveles para asegurar equilibrio entre las
distintas razas. Los niveles son los siguientes:● Nivel 1: Chaos Dwarf, Dwarf, Wood Elves, Skaven, Norse, Lizardmen, Orc,
Shambling Undead, Amazon, Dark Elves, Bretonnian.
● Nivel 2: Human, Khemri, Chaos Renegades, High elves, Necromantic, Elven
Union.
● Nivel 3: Chaos Chosen, Khorne, Nurgle, Slann, Underworld, Vampire.
● Nivel 4: Halflings, Goblins, Ogres
4. Piezas de Oro adicionales y Habilidades adicionales: Cada equipo recibirá
piezas de oro adicionales dependiendo de su Nivel. Este oro puede utilizarse
para comprar Bienes de Equipo o Jugadores adicionales siguiendo las reglas
descritas en la sección de Creación de Equipo, o para añadir habilidades a los
jugadores del equipo pagando el coste descrito en la tabla siguiente:
TIER EXTRA
GOLD
1 60,000gp
2 100,000gp
3 150,000gp
4 150,000gp
• Habilidad Normal: 20,000gp
• Habilidad de la columna DOBLES: 30 ,000gp
• Los niveles de 1-3 están limitados a solo tomar una Habilidad Adicional
de la columna DOBLES. Los equipos de nivel 4 pueden tener más de
una Habilidad Adicional de la columna DOBLES.
• La hoja de equipo solamente puede incluir a UN JUGADOR con dos
habilidades adicionales (no es posible tener un jugador con más de 2
habilidades adicionales). En este caso, ambas habilidades deben ser
Normales, y la segunda habilidad tiene un coste de 30,000gp en vez de
20,000.
• Los equipos de nivel 4 también pueden gastar sus Piezas de Oro
Adicionales para comprar una única Mejora de Característica. El jugador que reciba esta mejora no puede tener ninguna otra habilidad
adicional.
• +MA/AV: 40,000gp
• +AG: 50,000gp
• +ST: 60,000gp
• Los jugadores estrella no pueden obtener habilidades adicionales.
• La habilidad “Apilamiento” (PILING ON) será usada de acuerdo a las
reglas opcionales provistas en BB2016, es decir, requiere usar un reroll
para activarse.
• Todas las piezas de oro que no se gasten se pierden.
Horarios e inscripción
La inscripción al torneo tendrá un costo de $300.00 mx.
Podrán pagarlo el día del torneo o de preferencia depositarlo 1 semana antes
de la fecha del torneo (manden mensaje o whatsapp a Fletcher Diaz).
El torneo tendrá 3 rondas de 2 horas cada uno, con 15 minutos de descanso
entre rondas. El cronograma del evento es el siguiente:
● Registro 11:00 hrs-11:30 hrs
● Primera ronda: 12:00 hrs – 14:00 hrs
● Segunda ronda: 14:15 hrs – 16:15 hrs
● Tercera ronda: 16:30 hrs – 18:30 hrs
● Premiación y Clausura
Tiempo
Cada ronda tendrá una duración máxima de 2 horas y 10 minutos. Cada
entrenador tendrá 4 minutos para llevar a cabo cada uno de sus turnos. Los
entrenadores serán informados cuando resten 15 minutos al tiempo de la
ronda.
Los entrenadores pueden hacer uso de cualquier dispositivo para tomar el
tiempo, como relojes de ajedrez o cronómetros de celular. Retrasos y Partidos Cedidos.
Si un entrenador está ausente al inicio de una ronda, él o ella tendrá 15
minutos de tolerancia para presentarse. Una vez transcurrido el tiempo, si su
oponente sí está presente, éste recibirá 1 touchdown a favor. Después de 20
minutos, el partido se considera cedido.
Un partido cedido otorga al ganador 2 Touchdowns y 2 Casualties para
propósitos de puntaje.
Puntaje y desempates
Ganar un partido otorga 3 Puntos. Empatar otorga 1, y Perder otorga 0. El
entrenador con más puntos al transcurrir las 3 rondas es el ganador.
El sistema SCORE será utilizado para determinar al ganador del torneo, y se
basa en distintos puntos, como: anotaciones, bajas causadas, oponentes
enfrentados, etc…, de esta manera los equipos “lentos” tienen la misma
posibilidad de ganar que los equipos “rápidos”.
Honestidad
Cada partido se jugará usando 2 dados de 6 caras para ambos entrenadores.
Los entrenadores proveerán un dado cada uno, y compartirán los dados
durante todo el encuentro.
La regla de Procedimiento Ilegal no está en uso.
Presentación de Equipos
Todos los equipos deben tener a todos sus jugadores pintados con un
mínimo de 3 colores.
Todos los jugadores del equipo deben ser claramente distinguibles según el
tipo de jugador (catcher, blitzer, runner, etc). Además, todos los jugadores
del equipo deben estar claramente numerados de forma fácilmente visible
(preferentemente en su base). Todos los entrenadores deben traer consigo al menos una copia de su Hoja
de Equipo y deben permitir a sus oponentes consultarla libremente en
cualquier momento.
Traigan sus dados y si les es posible un campo de blood bowl con alguna
marca en particular (su nombre, por ejemplo)

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