Tournament Name | ABBL & FMBB presentan: Desafio de Sotek 2021 |
Organizer NAF name | pistachekitbash (29648) |
Organizer | ABBL & FMBB |
Variant | Blood Bowl 2020 |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2021-12-26 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2021-12-26 |
Type | OPEN |
Style | Resurection |
Scoring | Score |
Cost | $12.5 USD |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | no |
Email | lhoyos86@gmail.com |
Webpage | Federacion Mexicana de Blood Bowl |
| Tournament Statistics | Winner | Pichulin (31221) | Amazon | Runner up | Sebastian_Flores (31207) | Ogre | Most Touchdowns | Matabalitos (31201) | Tomb Kings | Most Casualties | Matabalitos (31201) | Tomb Kings | Stunty Cup | Sebastian_Flores (31207) | Ogre | Best Painted | Sebastian_Flores (31207) | Ogre | Other Awards | StarPerro (31203) | | Sportsmanship |
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| | Tournament Location |
Address | Art Hobbies Store, Xcumpich |
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City | Merida |
State | Yucatan |
Zip | 97000 |
Nation | Mexico |
Ruleset Document |
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Information |
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El desafío de Sotek, Blood Bowl en Lustria: Cada equipo tiene 1,100,000 piezas de oro para armar su roster. El evento usará reglas de Blood Bowl 2020. No se permiten reglas especiales del suplemento Death Zone ni infamous coaching staff, a menos que se indique lo contrario; esto incluye pero no se limita a mercenarios, special card plays ni gigantes.
Adicional a las piezas de oro, cada equipo tendrá SPP de acuerdo a lo siguiente: Equipos tier 1 reciben 24 SPP para compra de habilidades. Equipos tier 2 reciben 36 SPP para compra de habilidades. Equipos tier 3 reciben 48 SPP para compra de habilidades.
Máximo 1 habilidad secundaria por jugador, máximo 2 habilidades primarias por jugador, ninguna habilidad se puede repetir más de 4 veces, ningún jugador puede adquirir una habilidad primaria y también una secundaria. No se permiten las mejoras de características.
Reglas especiales
Réferi indiferente (Apathetic Officials, Death Zone p. 63). Los réferis en Lustria ven la mayoría de los fouls o trucos como parte del juego y no como algo que se deba de sancionar. Al inicio de cada mitad cada equipo recibe 1 soborno gratis. Si un equipo no utiliza este soborno la primera mitad, empieza la segunda mitad con 2 sobornos.
Chusma en las gradas (Boisterous Rabble, Death Zone p. 65). Los espectadores en Lustria están acostumbrados a los juegos especialmente violentos y sangrientos. Cada equipo recibe un +1 a su fan factor. Además, si un jugador es retirado del campo hacia la multitud aplica +1 al Injury roll. También, si en el evento de patada, cae un resultado de Pitch Invasion aplica +1 al D3 jugadores afectados.
Acostumbrados al clima. Los equipos locales están acostumbrados a las condiciones de humedad y calor que reinan en las junglas de Lustria. Cada equipo participante de Lizardmen, Amazons o Slann gana 1 Bloodweiser Keg sin costo.
Humedad y calor (Primordial Rainforest Weather, Death Zone p.79). Esta tabla sustituye la tabla normal de clima para toda la partida y situaciones en que el clima tenga repercusiones en el juego.
2 Gloria al dios del Sol. El Sol embate el campo de juego, volviendo el ambiente un horno que convierte el piso en roca sólida. Si un jugador cae al realizar un Rush, aplica +1 al Armour roll. Aplica este resultado además del siguiente (Ola de calor).
3 Ola de calor. Un día glorioso pero mientras avanza el juego, los jugadores se la ven más difícil para mantener su ritmo. Aplica -1 siempre que un jugador realice un Rush. Adicionalmente, aplica -1 a la tirada de para recuperar jugadores de un estado de Knocked-out.
4-10 Condiciones perfectas (casi). El clima es húmedo y caluroso pero fuera de eso, todo está en orden para un día de Blood Bowl.
11 Aguacero. Una tremenda lluvia azota el campo haciendo resbaloso a balón. Aplica -1 al chequeo de agilidad para atrapar, interceptar o levantar el balón.
12 Monzón tropical. La lluvia se transforma en tormenta tropical, creando cortinas de lluvia que impiden ver correctamente y convierten al piso pantanoso y resbaloso. Mientras este clima esté presente en el partido, sólo se pueden realizar pases cortos y rápidos. Además, la cantidad de cuadros en los que un jugador puede hacer Rush se reduce en 1 (a un mínimo de 1). |
Tournament Report |
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