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leftstar Jun 06, 2024 - 05:28 AM
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NAF World Headquarters
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The Orc team is overpowered. rightstar
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Tournament NameXV NAF Cheesebowl
Organizer NAF nameUlvardar (13620)
OrganizerUlvardar
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2022-06-18
End Date (YYYY-MM-DD)2022-06-18
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring13-11-8-5-3
Cost15 euros
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailulvardar@gmail.com
Webpagehttp://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18497&sid=80c71541f7e0e2e23e6eee640bfc07f8

Tournament Statistics

Winner

javin23 (28328)Khorne

Runner up

drannakh (19279)Skaven

Most Touchdowns

caos1990 (27634)Lizardmen

Most Casualties

Harry27 (26512)Black Orc

Stunty Cup

tzoscey (13213)Ogre

Best Painted

Jarvi (13826)Necromantic Horror

Other Awards

Parra11 (30272)Chaos Chosen
Best defence
 
Tournament Location
AddressHotel Universidad - Avda. España, s/n
 
CityAlbacete
State
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
Formato:

El campeonato se jugará a lo largo del sábado, cada jugador participará en cuatro partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1er y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros de calibre parecido. Los partidos serán de 2 horas de duración como máximo, pudiéndose aplicar la regla de los 4 minutos. Una vez concluido el tiempo, los comisarios podrán parar el partido con el resultado que se tenga en ese momento para poder realizar la siguiente ronda.

La primera ronda será sorteada el jueves antes del torneo (dependiendo que todo el mundo haya enviado roster y demás), de tal forma que el sábado solo tendrás que buscar tu número de mesa y sentarte a jugar sin esperas.

LA PRIMERA RONDA ES RONDA RETO. PARA JUGAR UN RETO, UNO DE LOS JUGADORES PUBLICA EL RETO Y EL RIVAL DEBE PUBLICAR ACEPTANDO.

En el caso de apuntarse el viernes o la mañana del sábado tendrás que jugar (si hay plaza) con quien te asigne la organización. Si alguien se apunta mas tarde del jueves, no podemos asegurar que vaya a jugar el torneo.

El horario será el siguiente:

Sábado
9:30 Confirmación de asistencia
9:45 Primera ronda
12:15 Segunda ronda
14:30 Comida
15:45 Tercera ronda
18:00 Cuarta ronda
20:30 Entrega de premios

Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenado tras cada ronda, deberá ser entregado a uno de los organizadores. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si un acta esta rellenada de forma irregular.

El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial. Pasados 15 minutos, perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0, pasados 25 minutos se le dará el partido por perdido por 2-0.

La Final:

Al ser un torneo de cuatro partidos, no habrá final.


Premios

Torneo patrocinado por GOTAS DE TIEMPO - TODO EN COMPLEMENTOS PARA HACER AÚN MÁS GRANDE TU TORNEO, STAR PLAYER MINIATURES

• Campeón del torneo
• Subcampeón del torneo
• Más touchdowns
• Más bajas (cuentan todas las bajas, público, faltas, puñal, sierras, bombas...), TODAS, incluso las que se produzcan esquivando, saltando, esprintando, troll que se come goblin....
• Mejor defensa
• Paquete de Albacete (cuchara de madera) al ganador del último partido en la última mesa.
• Mejor jugador stunty (halflings, snotlings, ogros, goblins, eslizones sin saurios y underworld sin skavens).
• Mejor novato.- Jugador que obtenga mejor clasificación, siendo su primera participación en el torneo.
• Mejor equipo de cada raza (este premio es el único que se puede acumular a los demás)
• Mejor formación de tres equipos (ver más adelante)
•La Copa Rulo: Participante (y esperamos que, a pesar de todo, se vea con fuerzas para jugar) que consuma (que os veamos, majetes, no los escondáis por ahí) más botes de cerveza en el torneo

• Premio de pintura.- Para que vuestros equipos puedan acceder a participar en este premio, deberán estar pintadas todas las minis que componen el equipo. El equipo deberá haber sido pintado por el jugador que lo lleva, o por otro jugador que asista al torneo. En ningún caso se admitirán equipos pintados por profesionales de la pintura. Una comisión de participantes en el torneo escogerá al equipo ganador de este premio, en función de la calidad del pintado, peanas, conversiones, etc.

A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área. A estos efectos, los premios al mejor de cada raza y el premio de formaciones no se tienen en cuenta, sino que son premios aparte.


Las Reglas del Torneo:

Las reglas usadas serán las actuales, Blood Bowl 2020, junto con las Spikes que se vayan publicando de aquí en adelante, con la modificación de que no se podrán usar las Cartas Especiales, ni se permite ningún tipo de mago en el torneo. Es por esto que los equipos de nigromantes, no muertos y nurgle no podrán levantar muertos cuando causen bajas al rival.

Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición. No habrá penalizaciones por equipo no pintado, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.

Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo y Pacto de caos.

Los equipos deberían estar escritos en el excel que tan amablemente se curra Dreamscreator. Se entregará una copia validada por la organización para propia referencia.
Link al excel de Dreams: http://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=5&t=18221


Creación del equipo

- Todos los equipos recibirán 1.150.000 mo para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.

- Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos Jugadores Estrella
- Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella
- En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, ambos podrán utilizarlo.
- Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, etc.

Tiers y opciones de habilidades.-

Los equipos participantes en el torneo se estructuran en 5 diferentes tiers. Para cada tier, se ofrecen tres diferentes opciones a la hora de escoger habilidades para tus jugadores:

Tier 1
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, Nórdicos, No Muertos, Orcos

A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 2
Inframundo, Nigromantes, Slann, Skavens, Unión Élfica

A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 3
Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Reyes Funerarios

A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 4
Alianza del Viejo Mundo, Altos elfos, Renegados del Caos, Vampiros

A. 8 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 6 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 5
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings

A. 8 Habilidades primarias + 2 secundarias
B. 6 Habilidades primarias + 3 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
D. 4 Habilidades primarias + Acceso a 2 jugadores estrella


PARA TODOS LOS TIERS: Un único jugador de cada equipo podrá acumular 2 habilidades, y la segunda contará siempre como una de las habilidades secundarias que puede escoger.

Ejemplo:

Un entrenador desea acumular en su blitzer orco las habilidades "golpe mortífero" y "esquivar". Siendo del Tier 1, escoge el set de habilidades B, y puede hacerlo.
Otro entrenador desea acumular en su blitzer orco las habilidades "golpe mortífero" y "furia". En este caso, "furia" se consideraría doble y el entrenador debería escoger el set de habilidades B, gastando la habilidad secundaria en esa "furia".



- Incentivos permitidos:

Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos:

• Halfling Master Chef 0-1 (300k, entrenadores halfling a 100k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)

Fuera de lo anteriormente indicado, no se permiten otros incentivos, excepto lo establecido para jugadores estrella en el siguiente apartado de este reglamento.


Jugadores estrella.-

Hasta la fecha venimos observando el aumento de Jugadores Estrella en cada torneo. Si bien están permitidos y son parte de la diversión del juego, esto es blood bowl, no Starplayer Bowl, y vamos a tratar de acotar su uso sin prohibirlos. Por tanto, si te estás planteando incluir estrellas en tu equipo, deberás seguir las siguientes reglas:

- En cada formación de tres jugadores solamente se permitirá el mismo jugador estrella en uno de sus equipos.

- AQUÍ MANDO YO!!!: Determinados jugadores estrella son excesivamente autoritarios, orgullosos o tozudos para seguir las órdenes o instrucciones de nadie. Son los jefazos y ningún medianía mugroso va a venir a decirles lo que hay que hacer. Por tanto, los equipos que alineen a estos jugadores estrella no tendrán acceso a la habilidad LIDER, ni como primaria ni como secundaria, ni podrán usarla en modo alguno. Los jugadores estrella con esta regla/restricción son:

- Griff Oberwald
- Morg'n'Thorg
- Deeproot Strongbranch
- Hakflem Skuttlespike

Ya sabéis, chicos... cuando tienes golpe +2 o esquivas a 2+ como si nada, se te sube mucho el ego y no va a venir un lanzador mugroso a darte órdenes.

- Un estrella y sus caprichos.-

Determinados jugadores estrella acaparan la atención de los focos, todo el equipo juega para ellos y hasta sus compañeros se olvidan de entrenar debidamente. Por tanto, cuando adquieras un jugador estrella para tu equipo deberás reducir el número de habilidades que puedes poner en tu equipo respecto de las otorgadas anteriormente, según la siguiente tabla:

- Griff Oberwald, Morg’N’Thorg: 3 Habilidades primarias

- Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Varag Ghoul-Chewer: 2 Habilidades primarias

- Kreek Rustgouger, Wilhelm Chaney: 1 Habilidad primaria

Ejemplo:

Un despreciable entrenador enano quiere alinear a Griff Oberwald en su equipo. Como es Tier 1, escoge el set 3 de habilidades. Al tener que "pagar" 3 habilidades para poder alinearlo (además de su coste económico), se planta en la Cheese con un equipo de enanos con Griff y 0 habilidades. Y es debidamente apedreado.

Un atractivo entrenador goblin quiere alinear a Kreek Rustgouger en su equipo. Llámalo loco, o apasionado de la Bola & Cadena. Escoge el set 3 de habilidades y se queda con 5 habilidades primarias y la rata ogro con bola-cadena y soborno personal.

Un miserable entrenador halfling pretende alinear a Morg y a Griff, mientras se ríe como un maníaco pensando en su roster sin alma. Oh, pequeño halfling, sólo tienes 4 habilidades para "pagar", no las 6 que exigirían ambos estrellas. Golpe de remo y a rehacerse el roster

Se entiende, no? Recordad que Ako tiene un remo nuevo, y está deseando golpear con él a los que hagáis mal los rosters


Puntos de Torneo.-

Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, (diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas.

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido: 0 puntos

Heridas:

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo. Aún así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.


TORNEO DE FORMACIONES:

EL TORNEO ES INDIVIDUAL, pero además se compite en formaciones de tres jugadores. Por tanto, a la hora de la inscripción se deberá indicar la formación en la que se inscribe cada participante. Si acaso alguien no tuviese formación al apuntarse, la organización intentará reunir a los jugadores "desparejados" para que todo el mundo pueda acceder a este premio. Recordad que un jugador estrella solamente puede aparecer en uno de los equipos de la formación, no pudiendo repetirse en el resto de los rosters de vuestros compañeros



Arbitraje:
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

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