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leftstar Jun 20, 2024 - 05:34 AM
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NAF World Headquarters
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The Goblin team is overpowered. rightstar
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Tournament NameIII BearsBowl Madrid
Organizer NAF namejaruib (24880)
OrganizerJavier Ruiz
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2022-10-15
End Date (YYYY-MM-DD)2022-10-15
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring40-39-17-1-0
Cost20€ NAF, 25€ non NAF
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailbearsbowlmadrid@gmail.com
Webpagehttp://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18520&p=421287#p421287

Tournament Statistics

Winner

pablo1880 (30085)Slann

Runner up

javin23 (28328)Dwarf

Most Touchdowns

Baez (15845)Slann

Most Casualties

totay (22103)Shambling Undead

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressAvenida de la Peseta, 37
 
CityMadrid
StateMadrid
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
Se acerca el invierno al centro de la meseta, los osos se preparan para el largo invierno y antes de prepararse para su periodo de hibernación están pensando en empezar a soltar la garra y liarse a dar mamporros a diestro y siniestro como locos…… Entre las múltiples razas del reino, unas autóctonas otras forasteras solo se escucha el grito alentador de: “Si, si, si, la garra ya está aquí. Si, si, si, la garra ya está aquí”.
Claro que sí, la garra ha vuelta, el torneo de la garra ya ha llegado, todos estábamos esperando el torneo ese el que una vez por partido, el entrenador con voz serena dice…. “Uso la garra con…” y al otro entrenador le empiezan a chirriar los dientes, el culo se le aprieta, el nerviosismo le empieza a invadir, porque si…. su rival va con todo a por su jugador fetiche. Y puede ser el momento de la verdad.
Eso es, este es ese torneo entrenadores en el que no solamente hay que saber jugar a bloodbowl y tirar los dados con suerte, si no en el que hay que rezarle a nurfle para que sea benévolo con tu estrella cuando el rival invoque a la garra.
¿Llegados hasta aquí, solo falta contestar a la pregunta de siempre llegado el momento, aceptas el reto de la garra?, la garra ha vuelto, ¿has vuelto tú?
III BearsBowl Madrid 2022.
Cuando: sábado 15 de octubre de 2022
Dónde: Avenida de la Peseta, nº 37 – Madrid


REGLAS DEL TORNEO III BEARSBOWL MADRID 2022

A) Inscripción:
El número máximo de participaciones será de 40 jugadores. (Ni una más, ni esperamos que ni uno menos)
Para tener asegurada la plaza habrá que realizar todos y cada uno de los siguientes pasos, solo tendrán plaza segura los que completen los 3 pasos:
1. Hacer el pago de la inscripción (20€ para entrenadores NAF/ 25€ para entrenadores que aún no sean NAF por que se les hará durante el torneo) a la siguiente cuenta:
Titular: FRANCISCO JOSÉ VIZCAINO RAMIREZ
Cuenta: ES22 1465 0100 9217 2211 4208
Entidad: ING DIRECT
O realizar un BIZUM al teléfono 651856647.
Indicar en el CONCEPTO: NICK con el que te has apuntado + NÚMERO NAF
ESTO ES VERDADERAMENTE IMPORTANTE PARA LOCALIZAR DE QUIEN ES EL INGRESO.
2. Enviar una hoja de equipo con tu roster elegido y tu número de teléfono a: bearsbowlmadrid@gmail.com

La organización llevará impresos los roster enviados que serán con los que se tenga que jugar en los partidos por lo que no es necesario que los lleves impresos desde casa.

3. Apuntarse en el foro.

IMPORTANTE: Solo se estará apuntado cuando se hayan completado los 3 pasos anteriores, no garantiza la plaza el orden de apuntarse, si no el hecho de haber realizado los 3 pasos indicados.
B) Rondas:
La primera ronda del torneo intentaremos que sea sorteada el jueves 13 de octubre de tal forma que el sábado solo tengáis que ir a la mesa asignada para jugar el partido. Para entrar en el sorteo de primera ronda habrá que estar inscrito antes del 7 de octubre; los que se inscriban con posterioridad o si quedan plazas pretendan inscribirse el mismo día del torneo se enfrentaran entre ellos en primera ronda por orden de inscripción.

C) Horarios:
Se estipula el siguiente horario, el cual intentaremos que se cumpla rigurosamente por respeto para todos y cada uno de los entrenadores.


09:00-9:30 Presentación
9:30-11:30 Primera ronda
11:45-13:45 Segunda ronda
14:00-15:30 comida
15:30-17:30 tercera ronda
17:45-19:45 cuarta ronda y entrega de premios y trofeos al finalizar.


La impuntualidad en cada ronda será sancionada de la siguiente forma, siendo acumulativa entre sí:
• 5 min. de retraso, equivaldrá a la perdida de la patada inicial.
• 10 min. pedrada en contra
• Más de 15 min. Recibirá 1 TD en contra.

D) Reglas:
El torneo se compondrá de 4 rondas, obteniéndose la primera por sorteo y, a partir de la segunda, empleando el sistema suizo tradicional que se usa en la mayoría de los torneos.
No habrá posibilidad de retos en la primera ronda.
No habrá final, sino que el campeón será el jugador que mayor número de puntos haya conseguido tras la cuarta ronda. Sera necesario haber disputado los 4 partidos completos para poder optar a cualquiera de los premios del torneo.
1.- RAZAS:
Se podrá construir un equipo con todas las razas reconocidas por la NAF actualmente conforme a BB-2020, en caso de que haya algún cambio lo anunciaremos en el foro.
2.- CREACIÓN DE EQUIPO:
Reglas EuroOpen contando con 1.150.000 monedas para un mínimo de 11 jugadores e incentivos repartidos en 5 Tiers los cuales se desarrollán a continuación.
Habrá 5 tiers y dentro de estos habrá 4 niveles que serán etiquetados de la siguiente manera A, B, C y D. Cada equipo puede acumular en un solo jugador 2 habilidades primarias pero solo podrá hacerse una vez, el coste de esto será como una primaria y una secundaria.

Tier 1.
• Enanos del Caos
• Elfos Oscuros
• Enanos
• Hombres lagarto
• Orcos
• No Muertos
• Elfos Silvanos
Tier 2.
• Amazonas
• Humanos
• Necrománticos
• Norse
• Skaven
• Underworld
Tier 3.
• Orcos Negros
• Elegidos del Caos
• Unión Elfica
• Nobles Imperiales
• Demonios de Khorne
• Nurgle
• Slann
Tier 4.
• Renegados del Caos
• Altos Elfos
• Viejo Mundo
• Vampiros
Tier 5.
• Goblin
• Ogros
• Halflings
• Snotlings

Tier 1 Enanos del caos, Elfos oscuros, Enanos, Hombres lagartos, Orcos, No-muertos, Elfo Silvanos:
A. 6 Habilidades Primarias
B. 4 Habilidades Primarias + 1 Habilidades Secundarias
C. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 0 Habilidad principal + Acceso a 2 jugadores estrella
Tier 2 Amazonas, humanos, Nigromántes, nórdicos, skavens, inframundo:
A. 7 Habilidades Primarias
B. 5 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
C. 4 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 1 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella
Tier 3 Orcos Negros, Elegidos del Caos, Unión Élfica, Nobleza Imperial, Khorne, Nurgle, Slaan, Reyes Funerarios:
A. 7 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 5 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
C. 5 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 2 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella
Tier 4 Renegados del Caos, Altos Elfos, Alianza del Viejo Mundo, Vampiros:
- 8 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
- 6 habilidades primarias + 2 habilidades secundarias
- 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
- 3 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella
Tier 5 Goblins, Halflings, Ogros, Snotlings:
A. 8 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
B. 6 habilidades primarias + 3 habilidades secundarias
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

NOTA: Para las opciones de habilidades que permiten jugadores estrella, los siguientes jugadores estrella tienen un costo de habilidad adicional como se especifica a continuación:
• Griff Oberwald, Morg'N'Thorg: 3 Habilidades Primarias
• Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger, Wilhelm Chaney: 1 habilidad primaria

Si el equipo no tiene suficientes habilidades disponibles en el paquete de habilidades elegido para pagar el costo de la habilidad anterior, ese jugador estrella no puede ser elegido.
Cada Jugador estrella solo puede ser incluido una vez en el equipo.
Los jugadores estrella solo pueden ser inducidos después de que ya se hayan incluido 11 jugadores.
Los incentivos permitidos son:
• Maestro chef mediano 0-1
• Barriles Bloodweiser 0-2
• Sobornos 0-3 (Un equipo que tenga en sus filas un jugador furtivo (Sneaky Git) no podrá adquirir el incentivo Soborno).¡¡¡OJO!!! con esto
• Boticarios errantes 0-2
• Asistente de depósito de cadáveres 0-1
• Médico de la peste 0-1

E) Clasificación final

Los jugadores quedarán clasificados de acuerdo a los puntos obtenidos durante las 4 rondas:
- Victoria por 2 o más TDs: 40 puntos
- Victoria por 1 TD: 39 puntos
- Empate: 17 puntos
- Derrota por 1 TD: 1 puntos
- Derrota por 2 o más TDs: 0 puntos

En caso de empate a puntos se desempatará de la siguiente manera:
- Puntos de los oponentes.
- Diferencia de touchdowns.
- Touchdowns anotados.
- Diferencia de bajas (sufridas – causadas).

F) Regla especial del torneo:
Una sola vez por partido el entrenador podrá elegir un jugador en el comienzo de su turno e Invocar al espíritu del “OSO”.
Cada entrenador podrá invocar al espíritu del Oso una vez por partido, otorgándole las siguientes habilidades a cualquiera de sus jugadores manteniendo todas las que él tenga. Estas habilidades solo estarán vigentes mientras dure su turno:
• +1 a la fuerza
• Golpe mortífero (Pudiendo ser máximo +2 en el caso de que el jugador elegido ya dispusiera de este atributo, pero no pudiendo ser repartido. Es decir, o se suman +2 a la tirada de armadura o se suma +2 a la tirada de herida)
• Garras
• Furia
• Abrirse paso
• Juggernautt

G) Pintura:
No es obligatorio traer las miniaturas pintadas, pero si se traen, que todos sabemos que es traerlas pintadas, los osos conceden el siguiente beneficio:
• Una animadora y un ayudante de entrenador gratis

H) Heridas:
Todas las heridas sufridas durante un partido desaparecerán al final de cada encuentro, es decir, se reconstruye el equipo para el siguiente partido.

Los equipos de nigrománticos y no muertos podrán levantar zombis de la manera habitual, pero valiendo solo para el encuentro en que se consiga.

I) Arbitraje:

MUY MUY IMPORTANTE: La duración de los partidos será de ciento veinte minutos máximo que podrá ser controlado mediante la aplicación correspondiente. La organización faltando 10 minutos empezará a ir terminando partidos dependiendo de las posibilidades de marcar TD. Si alguno de los entrenadores quiere utilizar la aplicación para el control de los 4 min el otro entrenador no se podrá oponer a ello.

J) Premios:
* Campeón: Copa NAF, Trofeo BearsBowl y dados oro.
* Subcampeón: Trofeo BearsBowl y dados plata.
* Tercer clasificado: Trofeo BearsBowl y dados bronce.
* Oso matador: Para el entrenador que más bajas haga (No cuentan las de público.)
* Oso Anotador: Para el entrenador que más TouchDown haga.
* Oso Defensor: Para el entrenador que menos TouchDown reciba.
* Oso lonner: Entrenador ganador en la última mesa en la última ronda.

Para optar a los premios hay que quedar de la mitad de la tabla para arriba.

K) Cosas que hay que traer al torneo:
• Tu Equipo de blood bowl
• Dado de 8 caras
• Campo propio
• Regla de pase, plantilla de rebote y devolución del balón.
Los dados de placar y los D6 los daremos nosotros y serán de OBLIGADO uso en todos los partidos. No se podrán usar otros dados en el torneo que no sean estos. Se permite el uso de dados de las ediciones anteriores.


Winter is approaching the center of the plateau, the bears are preparing for the long winter and before preparing for their hibernation period they are thinking of starting to let go of the claw and get involved in giving mamporros left and right like crazy ...... Among the many races of the kingdom, some autochthonous others outsiders, only the encouraging cry of "Yes, yes, yes, the claw is already here. Yes, yes, yes, the claw is already here."
Of course, the claw has returned, the claw tournament has already arrived, we were all waiting for the tournament that once a game, the coach with a serene voice says.... "I use the claw with..." and the other coach begins to squeak his teeth, his ass tightens, nervousness begins to invade him, because if... his rival goes all out for his fetish player. And it may be the moment of truth.
That's right, this is that coaches tournament in which you not only have to know how to play bloodbowl and roll the dice with luck, but in which you have to pray to nurfle to be benevolent with your star when the opponent invokes the claw.
Arrived here, just need to answer the question of always when the time comes, do you accept the challenge of the claw?, the claw has returned, have you returned?
III BearsBowl Madrid 2022.
When: Saturday, October 15, 2022
Where: Avenida de la Peseta, nº 37 – Madrid


RULES OF THE III BEARSBOWL MADRID 2022 TOURNAMENT

A) Registration:
The maximum number of entries will be 40 players. (Not one more, nor do we expect one less)
To have the place secured you will have to perform each and every one of the following steps, only those who complete the 3 steps will have a safe place:
1. Make the payment of the registration (€ 20 for NAF coaches / € 25 for coaches who are not yet NAF because it will be made during the tournament) to the following account:
Owner: FRANCISCO JOSÉ VIZCAINO RAMIREZ
Account: ES22 1465 0100 9217 2211 4208
Entity: ING DIRECT
Or perform a BIZUM on the phone 651856647.
Indicate in the CONCEPT: NICK with which you have signed up + NAF NUMBER
THIS IS REALLY IMPORTANT TO LOCATE WHOSE INCOME IT IS.
2. Send a team sheet with your chosen roster and phone number to: bearsbowlmadrid@gmail.com

The organization will have printed the roster sent that will be with which you have to play in the games so it is not necessary that you take them printed from home.

3. Sign up in the forum.

IMPORTANT: You will only be signed up when the 3 previous steps have been completed, the place does not guarantee the order of signing up, but the fact of having completed the 3 steps indicated.
B) Rounds:
The first round of the tournament we will try to be drawn on Thursday, October 13 in such a way that on Saturday you only have to go to the assigned table to play the game. To enter the first round draw you must be registered before October 7; those who register later or if there are still places intend to register on the same day of the tournament will face each other in the first round in order of registration.

C) Schedules:
The following schedule is stipulated, which we will try to comply with rigorously out of respect for each and every one of the coaches.


09:00-9:30 Presentation
9:30-11:30 First round
11:45-13:45 Second round
14:00-15:30 lunch
15:30-17:30 third round
17:45-19:45 fourth round and awards and trophies at the end.


The unpunctuality in each round will be sanctioned as follows, being cumulative with each other:
• 5 min. of delay, will be equivalent to the loss of the initial kick.
• 10 min. stone against
• More than 15 min. You will receive 1 TD against.

D) Rules:
The tournament will consist of 4 rounds, the first being obtained by lottery and, from the second, using the traditional Swiss system used in most tournaments.
There will be no chance of challenges in the first round.
There will be no final, but the champion will be the player who has achieved the highest number of points after the fourth round. It will be necessary to have played the full 4 matches to be eligible for any of the tournament prizes.
1.- BREEDS:
A team can be built with all the breeds recognized by the NAF currently according to BB-2020, in case there are any changes we will announce it in the forum.
2.- TEAM CREATION:
EuroOpen Rules with 1,150,000 coins for a minimum of 11 players and incentives spread over 5 Tiers which will be developed below.
There will be 5 tiers and within these there will be 4 levels that will be labeled as follows A, B, C and D. Each team can accumulate in a single player 2 primary skills but it can only be done once, the cost of this will be like a primary and a secondary.

Tier 1.
• Dwarves of Chaos
• Dark Elves
• Dwarves
• Lizard men
• Orcs
• Undead
• Wood Elves
Tier 2.
• Amazon
• Human
• Necromantics
• Norse
• Skaven
• Underworld
Tier 3.
• Black Orcs
• Chosen from Chaos
• Elfica Union
• Imperial Nobles
• Khorne Demons
• Nurgle
• Slann
Tier 4.
• Renegades of Chaos
• High Elves
• Old World
• Vampires
Tier 5.
• Goblin
• Ogres
• Halflings
• Snotlings

Tier 1 Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Orcs, Undead, Wood Elf:
A. 6 Primary Skills
B. 4 Primary Skills + 1 Secondary Skills
C. 3 Primary Skills + Access to 1 Star Player
D. 0 Main Skill + Access to 2 Star Players
Tier 2 Amazons, humans, Necromantes, Nordics, skavens, underworld:
A. 7 Primary Skills
B. 5 Primary Skills + 1 Secondary Skill
C. 4 Primary Skills + Access to 1 Star Player
D. 1 Primary Skills + Access to 2 Star Players
Tier 3 Black Orcs, Chosen of Chaos, Elven Union, Imperial Nobility, Khorne, Nurgle, Slaan, Funeral Kings:
A. 7 Primary Skills + 1 Secondary Skill
B. 5 Primary Skills + 2 Secondary Skills
C. 5 Primary Skills + Access to 1 Star Player
D. 2 Primary Skills + Access to 2 Star Players
Tier 4 Renegades of Chaos, High Elves, Old World Alliance, Vampires:
- 8 Primary Skills + 1 Secondary Skill
- 6 primary skills + 2 secondary skills
- 6 Primary Skills + Access to 1 Star Player
- 3 Primary Skills + Access to 2 Star Players
Tier 5 Goblins, Halflings, Ogres, Snotlings:
A. 8 Primary Skills + 2 Secondary Skills
B. 6 primary skills + 3 secondary skills
C. 6 Primary Skills + Access to 1 Star Player
D. 3 Primary Skills + Access to 2 Star Players

NOTE: For skill options that allow star players, the following star players have an additional skill cost as specified below:
• Griff Oberwald, Morg'N'Thorg: 3 Primary Skills
• Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger, Wilhelm Chaney: 1 primary skill

If the team does not have enough skills available in the chosen skill pack to pay the cost of the previous skill, that star player cannot be chosen.
Each Star Player can only be included once in the team.
Star players can only be induced after 11 players have already been included.
The incentives allowed are:
• Medium Master Chef 0-1
• Bloodweiser Barrels 0-2
• Bribes 0-3 (A team that has a sneaky player in its ranks will not be able to acquire the Bribe incentive). BEWARE!!! with this!
• Wandering apothecaries 0-2
• Mortuary Assistant 0-1
• Plague doctor 0-1

E) Final classification

Players will be classified according to the points obtained during the 4 rounds:
- Victory by 2 or more TDs: 40 points
- Victory by 1 TD: 39 points
- Draw: 17 points
- Defeat by 1 TD: 1 points
- Defeat by 2 or more TDs: 0 points

In case of a tie on points, it will be tie-breaking as follows:
- Opponents' points.
- Difference in touchdowns.
- Touchdowns scored.
- Difference of casualties (suffered – caused).

F) Special tournament rule:
Only once per game will the coach be able to choose a player at the beginning of his turn and invoke the spirit of the "BEAR".
Each coach will be able to invoke the spirit of the Bear once per game, granting the following skills to any of his players while maintaining all that he has. These skills will only be in effect for the duration of your shift:
• +1 by force
• Mighty Blow +2 (Being able to be maximum +2 in the event that the chosen player already had this attribute, but not being able to be distributed. That is, either +2 is added to the armor roll or +2 is added to the wound roll)
• Claws
• Fury
• Break through
• Juggernautt

G) Painting:
It is not mandatory to bring the painted miniatures, but if they are brought, which we all know is to bring them painted, the bears grant the following benefit:
• A free cheerleader and assistant coach

H) Wounds:
All injuries sustained during a match will disappear at the end of each match, i.e. the team is rebuilt for the next match.

Teams of nigromantics and undead will be able to raise zombies in the usual way, but valid only for the encounter in which it is achieved.

I) Arbitration:

VERY VERY IMPORTANT: The duration of the matches will be one hundred and twenty minutes maximum that can be controlled by the corresponding application. The organization with 10 minutes left will begin to finish games depending on the chances of scoring TD. If any of the coaches wants to use the application for the control of the 4 min the other coach will not be able to oppose it.

J) Awards:
* Champion: NAF Cup, BearsBowl Trophy and gold dice.
* Runner-up: BearsBowl Trophy and silver dice.
* Third place: BearsBowl Trophy and bronze dice.
* Killer bear: For the coach who makes the most casualties (The public ones do not count.)
* Scoring Bear: For the coach who does the most TouchDown.
* Defender Bear: For the coach who receives the least TouchDown.
* Lonner Bear: Winning coach at the last table in the last round.

To qualify for the prizes you have to stay from the middle of the table up.

K) Things to bring to the tournament:
• Your Blood Bowl Team
• 8-sided dice
• Own field
• Pass rule, rebound template and return of the ball.
The dice of block and the D6 will be given by us and will be of OBLIGATORY use in all the matches. No dice other than these may be used in the tournament. The use of dice from previous editions is allowed.

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