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leftstar May 23, 2024 - 03:57 AM
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NAF World Headquarters
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Tournament NameREALM OF CHAOS I
Organizer NAF namebarbancho (20367)
OrganizerBARBANCHO
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2024-02-24
End Date (YYYY-MM-DD)2024-02-24
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring16-15-10-5-3
Cost15€ NAF, 18€ non NAF
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailmiguela.barbancho@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Pas_Mao (11534)Necromantic Horror

Runner up

Jevins (25934)Skaven
2ª Posición

Most Touchdowns

Jevins (25934)Skaven

Most Casualties

sandor (22926)Necromantic Horror

Stunty Cup

Best Painted

Troloe (20366)Chaos Chosen

Other Awards

goblintatuado (34379)Amazon
Nurglete Apestoso (Ganador última mesa en Ronda 4)
galle (31026)Black Orc
MEJOR DEFENSA
 
Tournament Location
AddressKINGDOM WARGAMES
 C. Arroyo de la Elipa, 12 BIS
CityMADRID
StateMADRID
Zip
NationSpain

Ruleset Document
Tabla de Regalos del Caos.docx

Information
Torneo basado en la DIVINA COMEDIA, de Panzer y Stelacero (Logroño).

Lugar: KINGDOM WARGAMES
Calle Arroyo de la Elipa, 12, Madrid



Fecha: Sábado 24 de Febrero de 2024

TORNEO NAF: En proceso...

15 € Inscritos en la NAF
18 € NO inscritos en la NAF
18 € Participantes que paguen en mano el día del torneo (independientemente de si están inscritos en la NAF o no)

Para confirmar la plaza será necesario apuntarse en este foro, rellenar de forma correcta el roster en la Aplicación BBTorunaments (Gracias a EU4RICO!!!) y realizar el pago en la siguiente cuenta, o BIZUM a BARBANCHO (656 28 51 35), indicando vuestro NICK.

Entidad: BBVA
Titular: Miguel A. Barbancho
Nº cuenta: ES73 0182 1642 0202 0851 2746
Concepto: REINO DEL CAOS – (vuestro NICK)

*IMPORTANTE: Limite de 50 plazas
Roster del Equipo en: BBTOURNAMENTS

FORMATO:
El campeonato se jugará a lo largo del sábado 24 de Febrero de 2024, cada jugador participará en cuatro partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1º y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros jugadores de clasificación parecidos.

El horario de los partidos será:
Sábado 24 de Febrero
09:00 Recepción de participantes
• Primera Ronda. Sábado 09:15h. – 11:30h.
• Segunda Ronda. Sábado 11:45h. - 14:00h.
Parada a Comer
• Tercera Ronda. Sábado 15:15h. - 17:30h.
• Cuarta Ronda. Sábado 17:45h. –19:45h.
• Entrega de Premios y Sorteos. 20:00h

Duración de los partidos: 2 horas y 15 minutos.

No obstante la formalización de la inscripción se realizará entre las 9:00h y las 9:15h horas del sábado. Se aconseja que la gente vaya sobre las 9:00h, y no llegue todo el mundo a las 9:15h, para que podamos comenzar el torneo SIN DEMORA a las 09:15h.



Todos los jugadores dispondrán tanto de su Hoja de Equipo, como la de todos los adversarios, en la aplicación BBTOURNAMENTS.
https://www.bbtournaments.es/

• Toda aquella persona que llegue a su mesa 5 minutos después de que se marque el inicio de la ronda, automáticamente perderá el sorteo de balón y elegirá si su rival es quien comienza recibiendo la patada inicial. Si la persona llega pasados 10 minutos desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra. Si la persona llegara pasado más de 15 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha concedido el partido (2-0).
• Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE convertirse en TD (esto es, en ese turno o el siguiente, no más) deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo. Para evitar tener que cerrar un partido se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la “vieja” regla de los 4 minutos para cada turno (que podrá ser utilizada si uno de los jugadores lo pide). Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. En este momento los comisarios comenzaran a cerrar partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas; en el momento que un comisario cierre un partido esta decisión es irrevocable y se apuntara en el acta el resultado en el momento del cierre de ese partido. En caso de que a una misma persona se le tenga que cortar más de un partido de esta forma, los comisarios podrán decidir la pérdida de 5 puntos por infringir esta norma.
Vamos a ser muy estrictos!!!

Que nadie piense que queremos sancionar a nadie por este concepto, pero si la gente termina tarde sus partidos estará perjudicando el tiempo que tienen todos los demás participantes para jugar, y no queremos que eso ocurra.

DADOS
2 Dados de 6 y Dado de 8 del Caos Absoluto. De AKARO DICE.
DADOS DEL REINO DEL CAOS
Se darán 2d6, negros, y con el logo del Caos Absoluto, la estrella de ocho puntas, que serán obligatorios para todo el torneo. También se podrá jugar con dados del Caos o que representen al Caos, es decir, con símbolos del Caos o de cualquiera de sus 4 Dioses Principales.
Los dados de placaje serán opcionales por cada jugador, intentando que sean de Games Workshop o Akaro Dice para evitar posibles discusiones.


MINIATURAS
Todos los equipos deberán llevar miniaturas que representen a la raza con la que juega; por favor, evitar llevar “MOÑECOS” o cualquier otra cosa que lleve a confusión en el partido. Sobre todo, y más importante que estén claramente diferenciados los posicionales entre las miniaturas del equipo. No llevéis enanos haciendo de hombres lagarto por ejemplo o si vais a llevar las minis solo pegadas a la peana, por lo menos molestaros en distinguir los posicionales (como las amazonas de GW, por ejemplo). Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición. Además, los equipos sin pintar perderán la tirada de FAMA de 1, y las tiradas de Hinchas y Animadoras en la Patada Inicial. Si los dos equipos están sin pintar ninguno de los dos recibirá RR o Tabla de Nuffle de los resultados de la Patada Inicial.

PREMIOS
• SEÑOR DEL CAOS – TROFEO DE UN DEMONIO DEL CAOS: Jugador con más puntuación del torneo.
• HERALDO DE TZEENTCH: Jugador que más TD's anote en el transcurso del torneo.
• HERALDO DE KHORNE: Jugador que más bajas cause durante el torneo. A este efecto se contabilizarán todas las heridas resultantes durante el encuentro
• HERALDO DE NURGLE: Jugador que menos TD's encaje a lo largo de todo el torneo.
• HERALDO DE SLAANESH: todo aquel que haya pintado su equipo (o lo llevó otro jugador del torneo) y lo considere valido para este premio puede ponerlo en la mesa asignada. El ganador de este premio lo decidirá la organización.
• “Nurglete Apestoso”: El equipo ganador del partido entre los dos peores clasificados en la última ronda.

A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos del segundo clasificado en esa área.

Además se sortearan múltiples productos entre todos los asistentes, muchos de ellos relacionados con el CAOS!!!



LAS REGLAS DEL TORNEO

-CREACIÓN DE EQUIPOS:
- Cada jugador dispondrá de 1.100.000 mo para poder gastar en su equipo COMO DESEEN (es decir, para jugadores, incentivos, RR, etc...). Por supuesto, cada equipo deberá alinear un mínimo de 11 jugadores para poder jugar, ya que los Dioses del Caos no permitirán Líneas que tengan Solitario. Este dinero NO podrá usarse para subidas.

- Cada jugador dispondrá de dinero extra según su TIER:

- Tier 1: 100.000 mo
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Inframundo, No Muertos, Nórdicos, Skaven.

- Tier 2: 160.000 mo
Alianza del Viejo Mundo, Altos Elfos, Elegidos del Caos, Humanos, Khorne, Nigromantes, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos, Orcos Negros, Renegados del Caos, Reyes Funerarios, Slann, Unión Elfica, Vampiros.

- Tier 3: 220.000 mo
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings

Este dinero extra solo valdrá para gastar exclusivamente en subidas, sin que puedan gastarse más de 40.000 mo por cada jugador.
-Solo los equipos de TIER 3, Stunties, podrán tener 1 solo JUGADOR ESTRELLA.

-REGALOS DEL CAOS
-Los Dioses del Caos bendecirán a un jugador de cada equipo cada partido, otorgando a éste una “mutación” ALEATORIA de entre todas las posibles. No obstante, las bendiciones de los dioses son caprichosas, y podría ser que alguno de los jugadores no pueda soportarla, mutando en un horrible Engendro del Caos durante la duración del partido.
-Los equipos caóticos podrán elegir el jugador al que le cae la mutación, pero no la mutación en sí. Es decir, puedes elegir al Minotauro, pero no podrás controlar que le caigan Piernas Muy Largas.
-Los Equipos Caóticos son: Enanos del Caos, Elegidos del Caos, Khorne, Nurgle y Renegados del Caos.

Reglas Especiales de Campos (De la Mesa 1 a la Mesa 5):
A partir de la Segunda Ronda, de la Mesa 1 a la Mesa 5 tendrán las siguientes reglas especiales:
-MESA 1: CAOS ABSOLUTO
Los Equipos juegan con 2 Regalos del Caos, el primero será 1 ENGENDRO DEL CAOS, el segundo un Regalo del Caos normal. Si le toca al mismo jugador vuelve a tirar.
-MESA 2: TZEENTCH
Los Equipos juegan con 2 Regalos del Caos, el primero será 1 Tirada en la Tabla de Tzeentch (tira solo 1d8), el segundo un Regalo del Caos normal. Si le toca al mismo jugador vuelve a tirar.
-MESA 3: KHORNE
Los Equipos juegan con 2 Regalos del Caos, el primero será 1 Tirada en la Tabla de Khorne (tira solo 1d8), el segundo un Regalo del Caos normal. Si le toca al mismo jugador vuelve a tirar.
-MESA 4: SLAANESH
Los Equipos juegan con 2 Regalos del Caos, el primero será 1 Tirada en la Tabla de Slaanesh (tira solo 1d8), el segundo un Regalo del Caos normal. Si le toca al mismo jugador vuelve a tirar.
-MESA 5: NURGLE
Los Equipos juegan con 2 Regalos del Caos, el primero será 1 Tirada en la Tabla de Nurgle (tira solo 1d8), el segundo un Regalo del Caos normal. Si le toca al mismo jugador vuelve a tirar.
*Los Equipos Caóticos no podrán elegir el jugador que recibe el Regalo del Caos en estas 5 mesas, desde la Segunda Ronda hasta el Final del Torneo.

IMPORTANTE:
Los sobornos NO podrán usarse para protestar la expulsión de un jugador con la habilidad de FURTIVO, y sea visto por el colegiado cometiendo una falta, independientemente si el soborno ha sido comprado o se consiguió mediante evento de patada inicial, pero si podrá usarse para un jugador que sea arma secreta y tenga la habilidad de FURTIVO para evitar la expulsión al finalizar una entrada, tras una falta no.
Si se podrá usar el Soborno para evitar la expulsión de un jugador sin la habilidad de FURTIVO y vaya a ser expulsado por cometer una falta.

Puntuación
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, Puntos del Rival, TD a favor, Bajas a favor, TD en contra, Bajas en contra, TD Netos, Bajas Netas, aleatorio.

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
• Victoria por 2 o más TDs: 16 puntos
• Victoria por 1 TD: 15 puntos
• Empate: 10 puntos
• Derrota por 1 TD:5 puntos
• Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
• Concedido: -15 puntos

Heridas
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así, los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido.

Arbitraje
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de dos horas y quince minutos, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
• Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
• Tiradas de Animal Salvaje.
• Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

GANADOR DEL TORNEO
El vencedor del torneo podrá elegir a que Dios se adorará en la siguiente edición, ya sea Khorne, Nurgle, Slaanesh, Tzeentch o al Caos Absoluto.


REGALOS DEL CAOS
CAOS ABSOLUTO; 68-61
68. Líder (Campeón del Caos) 67. Imparable 66. Mantenerse Firme 65-64. Cuernos 63. Boca Monstruosa 62-61. Sin Manos
TZEENTCH; 58-51
58. Profesional 57. Esprintar (Pierna Adicional) 56. Mano Grande 55-54. Brazos Adicionales 53-52. Piel Férrea 51. Estúpido
KHORNE; 48-41
48. Furia 47. Garras 46-45. Agallas 44-43. Piel de Acero (+1AR, Max 10+) 42. Ira Descontro-lada 41. Animal Feroz
SLAANESH; 38-31
38. Dos Cabezas 37. Mirada Hipnótica 36-35. Cabeza Dura 34-33. Tentáculos 32. Piernas Muy Largas 31. Cola Prensil
NURGLE; 28-21
28. Proyectil de Vómito 27. Regenera-ción 26-25. Apariencia Asquerosa 24. Presencia Perturba-dora 23. Infectado 22. Descom-posición 21. Realmente Estúpido
ENGENDRO DEL CAOS; 18-11
Tu jugador se convierte en un ¡¡¡ENGENDRO DEL CAOS!!! A todos los efectos es un TROLL,
poseyendo todas sus habilidades y características, perdiendo para este encuentro las Habilidades,
Características y Subidas que pudiese llegar a tener ese jugador.
ENGENDRO MO: 4 FU: 5 AG: 5+ PA: 5+ AR: 10+
Habilidades: Siempre Hambriento, Realmente Estúpido, Proyectil de Vómito,
Lanzar Compañero, Solitario (4+), Regeneración, Golpe Mortífero (+1)

Tirada del Regalo del Caos:
1. Cada entrenador tirará, de forma aleatoria, para elegir a un jugador de su equipo. Ese jugador será el que obtenga un REGALO DEL CAOS. Los equipos del Caos pueden escoger el jugador al que le vaya a tocar la bendición del Caos sin tirar de forma aleatoria. Si ya se ha tirado el dado aleatorio pierden ese privilegio.
Equipos Caóticos: Enanos del Caos, Elegidos del Caos, Khorne, Nurgle y Renegados del Caos.
2. Tira 1d68 (dado de 6 como decenas, y dado de 8 como unidades), y comprueba en la Tabla que regalo ha obtenido ese jugador.

*Si ese jugador ya posee el Regalo del Caos que le ha tocado, se pierde el regalo y no se tira de nuevo en la Tabla.

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