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leftstar Jul 02, 2024 - 11:40 PM
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NAF World Headquarters
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Tournament NameBLOOD BOWL SEVEN FW24
Organizer NAF namecalltroop (24449)
OrganizerFreak Wars Madrid
VariantSevens
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2024-09-08
End Date (YYYY-MM-DD)2024-09-08
TypeOPEN
StyleResurection
Scoring7-3-0
Cost10
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailbloodbowl@freakwarsmadrid.com
WebpageFreak Wars Madrid

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC. Cifuentes, 5
 
CityMadrid
State
Zip28021
NationSpain

Ruleset Document

Information
• REGLAS DEL TORNEO: El reglamento que se usará para este torneo será el nuevo reglamento Season 2 (BB2020) con sus complementos (Equipos de Leyenda, Revistas Spike, White Dwarf, Death Zone, FAQs), además de el equipo Slann readaptado por la NAF para el nuevo reglamento. Se irán incluyendo otros documentos nuevos que vayan apareciendo, a discreción de la organización según vaya acercándose la fecha del torneo, aunque cualquier documento de FAQ se incluirá directamente, ya que no son nuevas reglas, sino aclaraciones de las ya existentes.
• FORMATO DEL TORNEO: El formato del torneo será Sevens Suizo de 4 rondas tipo Resurrección sin final. Esto quiere decir que los jugadores ni se lesionan, ni ganan experiencia de cara a la siguiente ronda, pero aún así podrás divertirte partiendo piernas y cráneos.
• CLASIFICACIÓN FINAL: Los jugadores quedarán clasificados de acuerdo a los puntos obtenidos durante las 4 rondas, y que se gestionará a través de la página BBTOURNAMENTS, por cortesía de Eu4ico:
- Victoria: 7 puntos
- Empate: 3 puntos
- Derrota: 0 puntos
- Conceder: -10 puntos
En caso de empates, se usarán los siguientes factores de desempate en el siguiente orden:
1º- Puntos de Torneo.
2º- Puntos de los rivales a los que te has enfrentado.
3º- Diferencia de Touchdowns (TDF-TDC).
4º- Diferencia de Bajas (BF-BC).
5º- Touchdowns Marcados.
6º- Bajas Causadas.
• HERIDAS Y BAJAS: Todas las heridas sufridas por cualquier motivo (placajes, faltas, esquivas, etc...)durante los partidos contarán para el número total de bajas y desaparecerán al final de cada encuentro. Los equipos Nigrománticos, No Muertos y Nurgle podrán levantar zombis de la manera habitual, solo utilizables en el partido en cuestión.
• ARBITRAJE: La duración de los partidos será máximo de una hora, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. Queda a disposición de los jugadores jugar con la regla de los cuatro minutos siempre y cuando haya pasado hora y cuarto desde la hora de inicio de la ronda prevista y no se haya terminado la primera parte (con que quiera uno basta).
Los árbitros serán jueces en el caso de que no se respeten los tiempos y comienzos de partido, pudiendo penalizar al jugador con algún castigo bajo su criterio.
• NIEBLA RADIACTIVA: Al inicio de cada ronda, un Jugador al azar del equipo recibirá una Habilidad de Mutación aleatoria usando la tabla de Habilidades Aleatorias del manual de juego (Pag. 74). Se entregará a cada Entrenador al inicio del torneo una hoja con la tabla para poder usar al inicio de cada ronda y anotar los resultados de la nuevas habilidades. Si sale elegido un jugador que ya recibió una Habilidad en una ronda anterior, no podrá adquirir otra y deberá tirarse al azar de nuevo qué jugador recibirá la nueva Habilidad de esa ronda.
HORARIOS
09:00 - 09:30 > Entrada al recinto con "Entrada de Torneo"
09:30 - 10:45 > Primera Ronda
10:45 - 12:00 > Segunda Ronda
12:00 - 13:15 > Tercera Ronda
13:15 - 14:30 > Cuarta Ronda y entrega de premios al finalizar

• No se podrá acceder a la zona comercial hasta las 10:00 que es el horario de apertura al público general a menos que se adquiera la entrada especial que da acceso a las 9:00, en cuyo caso el jugador entrará a las 9:00 con el resto de personas con esa entrada y será su responsabilidad estar en su mesa de juego correspondiente a las 9:30.
• El torneo tendrá lugar en la planta superior.
• Toda aquella persona que llegue a su mesa 5 minutos después de que se marque el inicio de la ronda, automáticamente perderá el sorteo de balón y elegirá si su rival es quien comienza recibiendo la patada inicial. Si la persona llega pasados 10 minutos desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra. Si la persona llegara pasado más de 15 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha concedido el partido (2-0).
• Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE convertirse en TD (esto es, en ese turno o el siguiente, no más) deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo. Para evitar tener que cerrar un partido se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la “vieja” regla de los 4 minutos para cada turno (que podrá ser utilizada si uno de los jugadores lo pide). Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. En este momento los comisarios comenzarán a cerrar partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas; en el momento que un comisario cierre un partido esta decisión es irrevocable y se apuntará en el acta el resultado en el momento del cierre de ese partido. En caso de que a una misma persona se le tenga que cortar más de un partido de esta forma, los comisarios podrán decidir la pérdida de 5 puntos por infringir esta norma.
CONFECCIÓN DE LISTAS
• CREACIÓN DEL EQUIPO (ROSTER): Todos los equipos independientemente de su tier, recibirán 600.000 MO que podrán ser utilizadas en compra de Jugadores, Rerolls, Cuadro Técnico, Hinchas e Incentivos que se detallan más adelante.
Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 7 jugadores y un máximo de 11 jugadores y no podrán alinear en el roster más de 4 jugadores posicionales correspondientes a su raza.
Se podrá usar cualquier tipo de miniatura o muñeco para representar el equipo, siempre y cuando todas las miniaturas del equipo y habilidades de las mismas queden perfectamente representadas sobre el tablero, ayudando tanto al rival como a uno mismo la experiencia de juego.
Los equipos participantes en el torneo se dividirán en 4 tiers diferentes. Para cada tier, se ofrecen tres opciones diferentes a la hora de asignar habilidades a tus jugadores. No estará permitido apilar habilidades, ni elegir la habilidad Líder para ningún jugador.
TIER 1 - 2 Habilidades Primarias: Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Hombres Lagarto, Humanos, Nórdicos y Skaven.
TIER 2 - 3 Habilidades Primarias: Altos Elfos, Enanos del Caos, Inframundo, Nigromantes, No Muertos, Orcos, Unión Élfica y Vampiros.
TIER 3 - 4 Habilidades Primarias: Alianza del Viejo Mundo, Gnomos, Elegidos del Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Renegados del Caos, Reyes Funerarios y Slann.
TIER 4 (Stunty) - 5 Habilidades Primarias o 4 Habilidades primarias+1 Habilidad Secundaria: Goblin, Halfling, Ogros y Snotlings.
• INCENTIVOS PERMITIDOS:
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos (siempre que estén permitidos para su raza según el manual):
• Barriles Bloodweiser (0-2) 50k
• Sobornos (0-3) 100k (50k Bribery and Corruption)
• Médico Ambulante (0-2) 150k
• Asistente de la Morgue (0-1) 100k
• Doctor de la Peste (0-1) 100k
Fuera de lo anteriormente indicado, no se permiten otros incentivos.

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