Tournament Name | Kurpfalz Cup V |
Organizer NAF name | Planlos (2795) |
Organizer | Planlos |
Variant | Classic |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2013-10-05 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2013-10-05 |
Type | OPEN |
Style | Swiss |
Scoring | see rules |
Cost | €0 (NAF members), €7 (non-NAF members) |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | no |
Email | kurpfalzcup@web.de |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | Runner up | Most Touchdowns | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards |
| | Tournament Location |
Address | Hegenichstr. 2 |
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City | Heidelberg |
State | |
Zip | 69124 |
Nation | Germany |
Ruleset Document |
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Information |
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English rules on request
Zeitplan
Bei bis zu 10 Teilnehmern spielen wir 3 Runden, bei 12 oder mehr Teilnehmern werden 4 Runden gespielt. Bei der Anmeldung bitte angeben, ob Ihr grundsätzlich bereit seid 4 Runden zu spielen (wenn zu viele dies nicht wollen würde ich ggf. auch bei 12 oder mehr Teilnehmern nur 3 Runden spielen lassen).
Es gilt folgender Zeitplan:
10:00-10:15 Registrierung,
10:30-12:45 Spiel 1,
13:15-15:30 Spiel 2,
15:45-18:00 Spiel 3,
18:30-20:45 Spiel 4
Regeln
Es werden die Blood Bowl Competition Rules (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2350017a_m780049a_Blood_Bowl_Competition_Rules.pdf) verwendet. Das 4-Minuten Zeitlimit und die Illegal Procedures Regel werden nicht verwendet.
Die Teams werden nach jedem Spiel wieder zurückgesetzt, d.h. man macht jedes Spiel mit dem Team was man sich am Anfang zusammengestellt hat. D.h. unter anderem: Verletzungen/Tote werden nach jedem Spiel annulliert, der Fan Factor ändert sich nicht, es werden keine Einnahmen ermittelt und die Spieler erhalten keine Starspielerpunkte.
Teams
Es sind alle 21 offiziellen Teams aus den „Blood Bowl Competition Rules“ und die 3 NAF-approved Teams (Chaos Pact, Slann, Underworld) zugelassen.
Jeder Trainer kann 1.300.000 gp ausgeben, um sich ein Team zusammenzustellen. Von diesem Geld kann folgendes entsprechend den Regeln gekauft werden:
Players (mindestens 11)
Fan Factor
Assistant Coaches
Cheerleader
Apothecary
Inducements: Bribes, Halfling Master Chef, Igor, Wandering Apothecaries
Zusätzliche Fähigkeiten (Skills, s.u.)
Für Inducements und zusätzliche Skills müssen mindestens 150.000 (von den 1.300.000 gp) ausgegeben werden.
Skills
Jeder Spieler darf maximal einen zusätzlichen Skill aus den für ihn erlaubten Kategorien erhalten (Ausnahmen: „Emerging Star“ (s.u.) und Skill Leader (s.u.)).
Skills, die laut Regeln nur mit einem Pasch genommen werden dürfen, kosten 20.000 gp zusätzlich.
Jede „Wiederholung“ eines zusätzlichen Skills im Team kostet 10.000 gp zusätzlich (kumulativ). Beispiel: 1x Block kostet 20.000 gp, 2x Block kostet 50.000 gp (2x 20.000 gp + 10.000 gp für eine Wiederholung), 3x Block kostet 90.000 gp (3x 20.000 gp + 10.000 gp für die erste Wiederholung + 20.000 gp für die zweite Wiederholung).
Leader: Der Skill Leader darf nicht genommen werden.
Emerging Star: Ein Spieler muß genau 3 zusätzliche Skills erhalten. Für diesen Spieler gelten die folgenden weiteren Bedingungen:
1. Er muß aus der Linemen-Kategorie kommen (Spieler mit Qty 0-12 oder 0-16 laut Team Roster Tabellen in den Regeln),
2. Der Spieler darf inklusive der Skills, die er laut Team Roster Tabelle hat keine der folgenden Kombinationen an Skills haben: Block & Dodge, Leap & Block, Leap & Frenzy, Leap & Strip Ball, Leap & Wrestle, Mighty Blow & Claw / Claws,
3. Der Spieler darf kein Foul begehen,
4. Der Spieler muß zu jedem Kick-Off aufgestellt werden sofern dies möglich ist (d.h. der Spieler darf nicht draußen gelassen werden um ihn zu schützen).
Spiele
In der ersten Runde werden die Paarungen ausgelost, ab der zweiten Runde wird der Gegner nach Schweizer System zugewiesen.
Für jedes Spiel werden nach folgendem System Punkte vergeben:
700 Punkte für einen Sieg
400 Punkte für ein Unentschieden
150 Punkte für eine Niederlage mit einem Touchdown Differenz
100 Punkte für eine Niederlage mit zwei Touchdowns Differenz
50 Punkte für eine Niederlage mit drei oder mehr Touchdowns Differenz
0 Punkte bei Aufgabe
10 Bonuspunkte, wenn man 3 oder mehr Touchdowns gemacht hat
10 Bonuspunkte, wenn man 4 oder mehr Casualties verursacht hat
Weitere Bonuspunkte gibt es dafür, wenn man den gegnerischen „Emerging Star“ verletzt. Hierfür spielt es keine Rolle, ob es eine reguläre Casualty ist oder nicht (d.h. auch Fouls, usw. zählen). Die Anzahl der Bonuspunkte wird von der Schwierigkeit abhängen dem gegnerischen Spieler zu verletzen und wird noch rechtzeitig bekannt gegeben (wird in jedem Fall gering sein (<10)).
Sollten mehrere Spieler die gleiche Punktzahl haben gelten folgende Tie-breaker: 1. Touchdowndifferenz, 2. Casualty-Differenz.
Beispiel für einen Teamaufbau:
Lizardmen
1x Kroxigor (140.000)
6x Saurus (480.000)
5x Skink (300.000)
3x Re-Rolls (180.000)
Skills:
Emerging Star: Skink mit Wrestle (20.000+20.000 (Pasch)), Strip Ball (20.000+20.000 (Pasch)) und Tackle (20.000+20.000 (Pasch))
Saurus mit Block (20.000)
Saurus mit Block (20.000+10.000 (erste Wiederholung))
Saurus mit Wrestle (20.000+10.000 (erste Wiederholung)) |
Tournament Report |
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