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Tournament NameLuchabowl 2015
Organizer NAF namemaryan (21139)
Organizer
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2015-01-31
End Date (YYYY-MM-DD)2015-01-31
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost10 €
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailwalkyries59@hotmail.fr
WebpagePqge du Tournoi

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
Address
 
CityMaryan
State
Zip
NationFrance

Ruleset Document

Information
A l'occasion du Wavrin Libre 2015, convention multijeux, ayant pour thème cette année les super héros, les Walkyries vous invite à participer à un tournoi Bloodbowl.


Cette convention regroupe plusieurs tournois :
Un tournoi Warhammer Battle --> http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=225848
Un tournoi d'Epic Armageddon --> http://epic-fr.niceboard.com/t5803-wavrin-2015-lucha-libre-tournoi-a-wavrin-31-1-et-1-02
Un tournoi Heroclix ---> lien prochainement

Le thème général de la convention est le Lucha Libre !



QUAND :
le 31/01/2015, lors de la convention Wavrin Libre 2015

OU :
Salle Polyvalente de Wavrin (59136), rue R Salengro.
Un parking est dédié à la salle.
Il est possible de venir en train (la gare est à 10 mns de la salle) , à partir de Lille ou Lens.

QUI :
Le nombre de participants n'est à priori pas limité, sauf affluence exceptionnelle.

INSCRIPTION :
Le PAF est de 10€, et comprend l'entrée à la convention Wavrin Libre 2015.
Le paiement est à envoyer à :
Maryan Desoutter
51 rue du Général Leclerc
59184 Sainghin en Weppes.

Une pré-inscription peut s'effectuer par mail envoyé à walkyries59@hotmail.fr.
L'inscription est validée à la réception du chèque d'inscription, à l'ordre des Walkyries, avant le 20/01/2015, et du roster, envoyé par courrier ou mail.

DETAILS TECHNIQUES :
Une buvette sera à disposition toute la journée, ainsi que des offres de restauration rapide.
Chaque joueur apportera son matériel : figurine, terrain de jeu, dés, cartes de prime, gabarit de passe, ....

DEROULEMENT de la journée et des rencontres :
- 08:30 : accueil
- 09:00 - 11:30 : match 1
- 11:30 - 14:30 : match 2 (une demi heure supplémentaire, durant la mi temps, pour le repas)
- 14:30 - 17:00 : match 3
- 17:00 - 19:30 : match 4
- 20:00 : Remise des prix et lots.

Le tournoi se déroulera en ronde suisse pure (calcul sur les V/N/D des matchs précédents), sauf pour la première ronde généré aléatoirement (tout en faisant en sorte que deux équipes de même race ne se rencontrent pas).
Le tournoi se joue en mode résurrection, aucun mort aucune blessure sur le long terme, les équipes ne perdent ni ne gagne de pop en fin de match.


Règles de composition d'équipe :
Nous suivrons la dernière version du LRB 6. Les races pouvant être jouées sont toutes celles comprises dans le rules book y compris les races de Slanns, Bas Fonds, Pacte du Chaos ET Khorne.
Dernier livre de règle faisant foi :
http://empireoublie.free.fr/docs/LRB6.pdf
En cas de litige, la version Française (et non anglaise) sera utilisée.
Selon la race sélectionnée, le quota de pièces d'or est différent pour former son équipe. Cependant quelques règles sont à respecter :
• Vous devez avoir au moins 11 joueurs au début de chaque match.
• TOUTES les primes de match des règles sont sélectionnables : Sorcier, entraînement, Apothicaire, Champions (max 2), mercenaires, etc.
• Les tarifs spécifiques raciaux s'appliquent : Cuistot halfling disponible pour 100 000 Po pour les halflings, Pot de Vin de 50 000 Po pour les gobelins.
• Vous pouvez utiliser des Pièces d'Or pour payer autant de compétences que vous le souhaitez à vos joueurs, limite d'une compétence supplémentaire par joueur. Pour rappel : compétence simple - 20 000 Po, compétence double - 30 000 Po.
• Vous pouvez ajouter jusqu'à 3 compétences identiques dans votre équipe (max 3 Blocages par exemple).
• Les compétences doubles ne sont pas autorisées sur les joueurs de force 4 et plus.
• Les minus des équipes halfling, gobelin et ogre qui n'ont pas la compétence arme secrète peuvent avoir, chacun, et en en payant le prix, 2 compétences. L'une des deux est obligatoirement une compétence simple.
• Un minus de chaque équipe halfling, gobelin et ogre, qui n'a pas la compétence arme secrète, peut avoir une augmentation de caractéristique. Si c'est le cas, ils ne peuvent avoir de compétences supplémentaire. Il faut bien sur en payer le cout (30 000, 40 000 ou 50 000 Po)
• Aucun champion ne peut recevoir de compétence supplémentaire.
• Un apothicaire ne peut pas servir à guérir un champion

Les quotas sont les suivants :
Heavyweight Rosters - 1 150 000 PO
Amazones, Elfes Noires, Elfes Sylvains, Hommes Lézards, Mort Vivants, Nains, Nains du Chaos, Khorne, Nécromantiques, Nordiques, Orques, Skavens.

Middleweight rosters - 1 180 000 PO
Humains, Elfes Pro, Haut Elfes, Pacte du Chaos, Khemris, Nurgle, Slanns, Bas fonds et Chaos.
Bien que déjà Middleweight , 2 points de pop leur est gracieusement offert.

Lightweight roster - 1 250 000 PO
Gobelins, Vampire et Ogres

Flyweight rosters - 1 300 000 PO
Halflings


Règles spéciales durant les confrontations :

figurines :
Pour chaque figurine non peinte dans l'équipe (on ne compte pas les apo, pom pom, ....), le coach incriminé donne une prime de 50 k à son adversaire, utilisable uniquement dans les cartes (que son adversaire aura pris soin de ramener).

Los técnicos, los técnicos, los técnicos:
Les ogres, halfling et gobelins gagnent une carte d'une valeur de 50 000, tirée au hasard, en début de chaque match, dans le jeu de carte au choix du coach.

Parejas Incredíbles:
Durant le match 1, Tous les joueurs de force 3 ou moins, n'ayant aucune des compétences suivantes : blocage, Ecrasement, Chataigne, Griffes/pince, gagne pour ce match la compétence écrasement.
Ces compétences supplémentaires ne font pas varier la valeur des rosters.

El cuadrilátero: :
Lors du match 2, Les bords du terrain sont limités par les corde d'un ring. Cela a plusieurs conséquences ......

Ainsi, certains joueurs bousculés dans les cordes ne sortent pas.
Le ballon sort du terrain normalement.
Tout joueur de force 4 ou plus qui est repoussé dans les cordes passe au travers. le joueur sort normalement du jeu.
Tout joueur de force 3 ou moins qui est repoussé dans les cordes revient sur la case d'ou il a été repoussé. si le joueur repoussé devait finir au sol, alors il est au sol, et on fait un jet d'armure normal. Le joueur qui a repoussé la victime ne prend pas sa place. Si le joueur repoussé est toujours debout, alors le joueur qui vient de bloquer la victime lui refait une prise, et on re-effectue le blocage, avec les règles normales de calcul de force. les règles de la corde continuent de s'appliquer sur le second blocage Mais il n'y a pas de 3eme blocage si la victime est toujours debout. Ce 2nd blocage gratuit remplace l'éventuel second blocage si le bloqueur est frénétique; Par contre, cela peut lui permettre de faire 3 blocages !

Ainsi, un joueur sur le bord du terrain peut prend son élan dans les cordes.
Lorsque qu'un joueur de force 3 ou moins effectue un blitze, et que l'action de blocage durant le blitze s'effectué à partir d'un case du bord du terrain, vers un des 3 cases adjacentes qui sont à l'intérieur du terrain, alors le blitzeur prend son élan dans les cordes, et est considéré comme ayant +1 en force. On applique les règles comme la compétence corne, et la remplace éventuellement.

Ainsi, un joueur peut monter sur les cordes.
Un joueur de force 3 ou moins effectuant un mouvement (lors d'une action), à partir d'une case du bord du terrain, vers une des 3 directions vers l'intérieur du terrain, le joueur peut effectuer un saut, comme si il avait la compétence. Pour ce saut, tous les joueurs sont considérés comme ayant 3 en agilité, sauf les joueurs avec minus, qui sont considérés avec 4 en agilité.
Bien entendu, les joueurs dejà dotés de la compétences saut peuvent l'utiliser normalement, et cette règle ne peut pas leur permettre d'effectuer un second saut dans le tour ....

Parejas:
Lors du match 3, les 2 coach échangent leur équipe.

El réferee:
Lors du match 4, l'arbitre a bien du mal à suivre la rencontre.
chaque équipe bénéficie d'une corruption PAR MI TEMPS.
Cela s'ajoute aux éventuelles autres corruptions (de prime de match, ou d’événement de coup d'envoi).

Explotarès :
Sur l'ensemble du tournoi, les coachs peuvent remplir un certains nombre d'exploits. Chaque exploit apporte des points de classement supplémentaires.
Sur une rencontre, même si le coach remplit plus de 3 exploits, il ne pourra en enregistrer que 3 maximum. Chaque exploit ne peut être rempli qu'une seule fois durant l'ensemble du tournoi.

Liste des exploit actuellement disponibles (liste sujette à modification)
1 - lancer 3 dés de blocage (pour ou contre), et faire 3 POW
2 - réussir une bombe
3 - blesser un de ses joueurs sur un blocage de ce même joueur.
4 - intercepter une passe
5 - avoir +2 en FAME
6 - lancer une armure : 12 puis blessure : 12 !
7 - sortir du terrain 2 joueurs de l'adversaire dans la même action.
8 - blesser/tuer un joueur adverse sur agression et être expulsé dans le même temps.
9 - Avoir à un instant donné du match 6 relances ou plus en stock.
10 - Débuter un engagement avec 4 joueurs ou moins en jeu, faute de remplaçants.
11 - Jouer le match en moins d'1h30 (alors, l'exploit est rempli par les 2 coachs, bien entendu !)
12 - Avoir 13000 spectateurs ou plus.
13 - Avoir son apo qui ne sauve pas de la mort un joueur (il faut donc faire jet de blessure mort, puis relancer avec l'apo, et mort à nouveau)

Dans un univers parallèle :
Lors du tournoi Warhammer Battle qui a lieu en même temps, L'armée qui mènera au cours du tournoi un avantage aux races Bloodbowl associées .
L'avantage et les correspondances entre races Warhammer Battle et roster bloodbowl seront fournis ultérieurement.

Points de classement :
- Chaque victoire : 15 pts
- Chaque nul : 7 pts
- Chaque défaite : 1 pt
- Si vous marquez 3 TD ou plus : +1 pt
- Si vous perdez, marquez au moins un TD, et ne perdez que d'un TD d'écart : +1 pt
- Chaque objectif réalisé une fois durant le tournoi : +1 pt
- Esprit Wavrin Libre 2015 : de 0 à 10 pts, en fonction de votre Lucha Libre Spirit : tenue, contenu du roster, description du roster, nom des joueurs, figurines, ..... N'hésitez pas à détailler votre roster, lorsque vous le fournissez à l'orga.
- Peinture des figurines : de 0 à 10 pts.
- Tenue des délais de réservation (pré-inscription, paiement, fourniture du roster, .....) : A priori 10 pts pour tout le monde, mais l'organisation se réserve le droit de retirer des points dans cette section en cas de retard.


Segunda:
La manifestation se déroulant sur 2 jours (31/01 - 01/02), Un tournoi amical sera organisé le dimanche entre les personnes intéressées.
Le tournoi (amical, je le répète) du dimanche sera gratuit, inclura 3 rencontres, et respectera les mêmes règles que le samedi.
Lors de votre inscription, merci de préciser si vous souhaitez participer au tournoi amical, le lendemain.


Tournoi NAF ? En cours de demande.

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