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leftstar May 09, 2024 - 09:16 PM
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Tournament NameGhostbowl 18
Organizer NAF nameNISHIKO (13236)
OrganizerNishiko
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2015-10-03
End Date (YYYY-MM-DD)2015-10-04
TypeOPEN
Style
Scoring4-2-1-0
Cost10€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailghostbowl@nafl.de
WebpageNAFL.DE

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressLindberghstr. 73
 
CityIngolstadt
State
Zip85051
NationGermany

Ruleset Document

Information
For english pls send me a message.

Folgende Regeln gelten (Hinweis: Regeln können sich noch ändern!):

- Es gilt das aktuelle Competition Rules Pack, die drei zusätzlichen Rassen sind erlaubt.

- Jedes Team besteht aus mindestens 11 Spielern und hat einen Team Value von 1.100.000 gc.

- Die Spielwertung ist

Sieg = 4Punkte

Unentschieden = 2 Punkte

Knapp verloren (1 TD Diff) = 1 Punkt

Verloren = 0 Punkte

- Es gibt keine Inducements, also keine Starplayer, Bribes, Master Chiefs, Special Play Cards, etc.

- Vor Spiel 1 bekommt jedes Team 3 Skills; kein Spieler darf mehr als
einen Skill bekommen, außerdem darf jeder Spieler nur einen Skill
bekommen, den er auch normalerweise bekommen könnte.

- Vor Spiel 4 bekommt jedes Team 3 Skills; kein Spieler darf mehr als
einen Skill bekommen, einer der Skills darf ein Skill sein, den der
Spieler nur bei einem Pasch bekommen dürfte.

- Alle 6 Skills müssen zu Beginn des Turniers vergeben und auf dem Team Roster vermerkt werden.

- Apotheker sind erlaubt.

- Halbling Teams dürfen einen Chefkoch für 100.000 Goldstücke kaufen. Er
ist Teil des Teams und darf in allen 6 Spielen eingesetzt werden.

- Es gibt keine Post Match Sequence. Tote und Verletzte werden nach dem
Spiel automatisch geheilt. Es gibt keine Einnahmen. Undead und
Necromantic Teams dürfen laut den Regeln während des Spiels einen
zusätzlichen Zombie erhalten (Raise the Dead). Nach dem Spiel
verschwindet dieser Zombie wieder.

- Illegal Procedure für vergessenen Turn Marker und die 4 Minuten Turn
Regel gelten nicht. Wir behalten uns allerdings vor, Spiele zu kürzen,
wenn der Zeitrahmen zu sehr gesprengt würde.

- Für unser Turnier modifizieren wir geringfügig die Kickoff-Tabelle.
Bei einer 11 (Throw A Rock) erscheint statt des Kickoff-Events der
Geist. Beide Spieler würfeln einen W6 und addieren ihren FAME. Der
Spieler mit dem höheren Ergebnis (Unentschieden werden wiederholt)
bekommt den Geist, einen 12. Spieler, den er entsprechend den
Aufstellungsregeln an einer beliebigen Stelle aufstellen darf. Nach dem
Ende jedes Turns des Coaches, der den Geist in seinem Team hat, wird ein
W6 geworfen: Bei einer 3-6 bleibt der Geist einen weiteren Turn. Bei
einer 1-2 löst sich der Geist in Luft auf. (nimm ihn vom Feld). Sollte
der Geist den Ball gehabt haben, verpringt er ein Feld in eine zufällige
Richtung (W8). Am Ende eines Drives (TD oder Halbzeit) verschwindet der
Geist automatisch. Der Geist hat folgende Profilwerte und
Eigenschaften:

Name MA ST AG AV Skills

Ghosthouse ghost 7 3 4 7

Loner, Disturbing Presence, Dodge, Side step, Wrestle, Jump Up

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