Tournament Name | III Hispania Bowl |
Organizer NAF name | JesuR (20468) |
Organizer | Jesu |
Variant | Classic |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2016-02-27 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2016-02-27 |
Type | OPEN |
Style | Parejas / Resurrección |
Scoring | 13-11-8-5-3 |
Cost | 13€ NAF / 17€ No NAF |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | yes |
Email | hispaniabowl@gmail.com |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | SirMayans (3294) | Human | Duke_Luthor (11793) | Skaven | Runner up | Most Touchdowns | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards |
| | Tournament Location |
Address | Alhaurin de la Torre |
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City | Málaga |
State | |
Zip | |
Nation | Spain |
Ruleset Document |
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Information |
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EQUIPOS
Cada pareja tiene que estar constituida por dos equipos de razas distintas y en cada pareja tan solo puede haber un equipo de Tier 1. La pareja deberá tener un nombre específico, independientemente del nombre de cada equipo.
Para fomentar un poco el uso de ciertas razas "perjudicadas", hemos hecho un pequeño ajuste en los Tier 2 y 3.
Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:
Tier 1: 1.150.000
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens
Tier 2: 1.200.000
Altos Elfos, Elfos PRO, Caos, Humanos, Nigromantes, Slann, Pacto del Caos
Tier 3: 1.300.000
Goblins, Halflings, Khemri, Nurgle, Ogros, Underworld, Vampiros
Con ese dinero hay que crear un equipo de un mínimo de 11 jugadores. Se pueden comprar subidas para los jugadores al coste normal:
Habilidad Normal: 20.000
Habilidad Doble: 30.000
+1 MO o AR: 30.000
+1 AG: 40.000
+1 FU: 50.000
Cada jugador tan sólo podrá tener una subida como máximo (a excepción del Capitán, que se explica más abajo).
Todos incentivos están permitidos, con las siguientes excepciones:
0-1 CHICAS BLOODWEISER a 50.000.
Los equipos Goblins y Underworld podrán comprar 0-3 SOBORNOS a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos Halflings podrán comprar el CHEF a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos Vampiros podrán comprar 0-2 MÉDICOS AMBULANTES a 50.000. El resto a precio normal.
Los equipos de Ogros podrán alinear cualquier número de Snotlings hasta un máximo de 16, sobrepasando así el límite de 16 jugadores en plantilla.
No está permitido el uso de Cartas Especiales.
Los equipos podrán comprar Jugadores Estrella con los siguientes cambios:
Tier 1: 0-1 Jugador Estrella
Tier 2: 0-2 Jugadores Estrella
Tier 3: 0-3 Jugadores Estrella
Los equipos considerados Stuntys son los siguientes:
Goblins, Halflings, Ogros, Underworld sin Skavens, Hombres Lagarto sin Saurios
Los Entrenadores de equipos No-Muertos y Nigromantes podrán emplear el conjuro "Reanimar a los Muertos". Los Entrenadores de equipos Nurgle podrán usar la "Putrefacción de Nurgle" en el momento de causar la muerte a un jugador rival. Estos jugadores adicionales tan solo podrán emplearse en la ronda en la que se generen, y serán retirados al finalizar el partido.
EL CAPITÁN
Cada equipo deberá tener un Capitán. A este jugador se le deberán asignar DOS SUBIDAS OBLIGATORIAMENTE. En el acta de los partidos habrá un espacio reservado para los puntos conseguidos por los Capitanes, ya sea mediante Pases, Bajas y TD.
Al finalizar el torneo, se entregarán las siguientes menciones especiales:
Al Capitán que más Bajas haya causado.
Al Capitán que más TD haya anotado.
Al Capitán que más Pases haya realizado |
Tournament Report |
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