Tournament Name | Giostra Guelfa II |
Organizer NAF name | Barbossa (19236) |
Organizer | Predatori Firenze |
Variant | Classic |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2016-09-25 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2016-09-25 |
Type | OPEN |
Style | Swiss 3 rounds |
Scoring | 5/2/0 |
Cost | €7 |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | no |
Email | predatori.bb@gmail.com |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | LordBertoCaos (21419) | Chaos Dwarf | Runner up | Puppolo (9151) | Human | Most Touchdowns | Martellocampigiano (21131) | Dark Elf | Most Casualties | cereal_killer (15963) | Underworld Denizens | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards | smilzo (20243) | Skaven | Third Place |
| PanicoBlack (21763) | Norse | Best Defence |
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| | Tournament Location |
Address | Via di Scandicci 93-99 |
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City | Scandicci (FI) |
State | |
Zip | 50018 |
Nation | Italy |
Ruleset Document |
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Information |
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Giostra Guelfa II
L’ultima tappa della Coppa Toscana si terrà a Firenze domenica 25 settembre, presso il negozio:
Magic Hammer in Via di Scandicci 93/99 50018 Scandicci (FI) tel. 0555277966
Iscrizione €7
Il Magic Hammer all’interno ha un fornitissimo bar, che potremo sfruttare per il pranzo (primi o schiacciate) e per tutti gli snack e beveraggi che vorremo.
Orari
10:00 iscrizioni
10:15 - 12:30 prima partita
12:30 - 13:00 pausa pranzo
13:00 - 15:15 seconda partita
15:30 - 17:45 terza partita
17:50 premiazione
18:00 saluti e baci
Regolamento
Il torneo si basa sul “Living Rulebook 6”, con l’aggiunta delle razze Chaos Pact, Slann e Underworld, e sarà sanzionato NAF.
La formula scelta per la manifestazione è quella “alla svizzera”, con il primo turno che verrà sorteggiato in modo casuale.
TV 1100
Fascia 1
Dark Elf Lizardman Undead Wood Elf Dwarf
4singoli + 1doppio
Fascia 2
Amazon Skaven Orc Chaos Dwarf
5singoli + 1doppio
Fascia 3
High Elf Pro Elf Humani Necro Norse
6singoli + 1doppio
Fascia 4
Nurgle Chaos Chaos Pact Khemri Slann
7singoli + 1doppio
Fascia 5
Ogre Goblin Halfling Underworld Vampiri
7singoli di cui uno assegnabile a un pezzo già skillato + 2doppi e 1Star disponibile
House rule:
1- Evviva le fazioni
Siamo a Firenze, impossibile andare tutti d’accordo.
Prima dell'inizio del torneo si decide a quale fazione appartiene la propria squadra. A seconda della scelta, l'alfiere designato (uno dei pezzi 0-12 o 0-16 a cui non può essere assegnata un’altra skill) guadagna una skill propria della fazione. Se le squadre che si incontrano sono della stessa fazione, gli alfieri sono alleati e perdono motivazione (e la relativa skill).
Ghibellini – I primi a essere sconfitti ed esiliati, sicuramente in: Frenzy
Guelfi Bianchi – Vanno e vengono, esiliati, confinati, poi tornano. Con loro non si sa mai: Side Step
Guelfi Neri – Hanno preso il potere e lo mantengono saldo nelle loro mani: Stand Firm
Non sono ammessi INDUCEMENT a eccezione del MasterChef per gli Halfling, delle Bribe per i Goblin, e della possibilità di aggiungere 0-1 Star Player alle squadre di fascia 5
Necromantic e Undead avranno il necromante e potranno creare lo zombie come da regolamento.
L'eventuale Zombie generato durante il match verrà automaticamente LICENZIATO a fine partita.
I Nurgle Rotters che uccidono un avversario durante il match NON potranno aggiungere nuovi Rotter al proprio roster, né in occasione di quella partita, nè in quelle successive.
Si applicherà la regola del “Magic Healing”, cioè tutti gli infortunati (e gli eventuali morti) saranno considerati magicamente guariti al termine di ogni incontro. Gli zombie creati con l’abilità “raise the dead” saranno reintegrati nei roster della squadra d’origine al termine della gara.
Le gare avranno una durata massima di 2 ore e 15, e la regola del tempo massimo per turno a 4 minuti non sarà utilizzata, se non sarà il giudice di gara ad imporla ai giocatori (solo in caso di palese lentezza nel gioco da parte di uno o entrambi gli allenatori).
Dopo due ore di gioco, il giudice di gara potrà imporre i 2 minuti a turno per portare a termine la partita nei tempi previsti.
La regola della “procedura illegale” sarà utilizzata soltanto se i due giocatori si accorderanno in tal senso prima dell’inizio delle singole partite.
Il massimo modificatore di F.A.M.E. che un giocatore potrà ottenere durante la sequenza pre-partita sarà di +1, anche se la somma del risultato dei dadi e del Fan Factor dovesse essere doppia o più rispetto a quella dell’avversario.
Per qualsiasi situazione regolamentare dubbia che si dovesse venire a creare durante lo svolgimento del torneo, il giudice di gara sarà l’unico a poter prendere decisioni, che saranno inappellabili.
Punteggi e tiebreakers:
Il punteggio principale sarà calcolato come segue :
Vittoria : 5 punti. Sconfitta : 0 punti. Pareggio: 2 punti.
Concedere il match : -2 punti.
Il tiebreaker sarà lo scontro diretto, poi l'opponent score. Nel caso fosse pari sarà net TDx3 + net CASx2. Nel caso fosse pari si vedrà il numero di TD fatti. Nel caso fosse pari si vedrà il numero di CAS fatte. Nel caso fosse pari si userà la sfida a Testa di Ferro. Nel caso fosse pari si farà con il lancio della moneta.
La squadra che concederà il match, oltre a subire la penalità di due punti nel sistema di punteggio primario, sarà considerata sconfitta con il risultato di 3-0 nei touchdowns e 3-0 nelle casualties, oppure (a scelta della squadra vincitrice) con i punteggi acquisiti sul campo al momento della concessione.
Verranno premiati:
I classificato
II classificato
III classificato
Most Cas
Most TD
Best Def |
Tournament Report |
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