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Tournament NameGiostra Guelfa III
Organizer NAF nameBarbossa (19236)
OrganizerPredatori Firenze
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2017-11-05
End Date (YYYY-MM-DD)2017-11-05
TypeOPEN
StyleSwiss - 3 games
Scoring5/2/0
Cost€7
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailpredatori.bb@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Phoenix11 (8402)Amazon

Runner up

BadStorm (23028)Skaven

Most Touchdowns

Diomlord (22346)Orc

Most Casualties

Arioch (17340)Shambling Undead

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

Baafs (20307)Tomb Kings
Best Def
Bidone (16259)Elf Union
Third Place
 
Tournament Location
AddressVia di Scandicci 93/99
 
CityScandicci (FI)
State
Zip50018
NationItaly

Ruleset Document

Information
Giostra Guelfa III – 5 novembre 2017
presso il negozio:
Magic Hammer in Via di Scandicci 93/99 50018 Scandicci (FI) tel. 0555277966
Iscrizione €7
all’interno abbiamo un fornitissimo bar per tutti gli snack e beveraggi
Pranzo : ci sarà la possibilità di ordinare durante la prima partita:
- schiacciata farcita o primo e acqua €5
- schiacciata farcita o primo e bibita €6
- schiacciata farcita o primo e birra italica (chiara) €7
- possibilità di altre birre artigianali, prezzo da vedere sul posto
Orari
10:00 iscrizioni
10:15 - 12:30 prima partita
12:30 - 13:00 pausa pranzo
13:00 - 15:15 seconda partita
15:30 - 17:45 terza partita
17:50 premiazione


Regolamento
Il torneo si basa sul “Living Rulebook 6”, con l’aggiunta delle razze Chaos Pact, Slann e Underworld, più le nuove regole GW approvate dalla NAF al momento dello svolgimento del torneo. Sanzionatura Naf richiesta
La formula scelta per la manifestazione è quella “alla svizzera”, con il primo turno che verrà sorteggiato in modo casuale.
TV 1100

Fascia 1
Dark Elf Lizardman Undead Wood Elf Dwarf Skaven Orc Chaos Dwarf
120K mo extra

Fascia 2
Amazon High Elf Pro Elf Necro Norse Human
150K mo extra

Fascia 3
Chaos Nurgle Khemri Slann Chaos Pact
170K mo extra


Fascia 4
Ogre Goblin Halfling Underworld Vampiri
200K mo extra

Con le mo extra della fascia relativa alla squadra che si sceglie si possono acquistare skill, avanzamenti o Star Player. Max una skill/avanzamento a pezzo, no skill/avanzamenti su Star Player. Costo skill singole 20k, doppie 30k, +1av/mo 30k, +1ag 40k, +1fo 50k
Star Player per tutte le razze, 0-2 compresi negli undici giocatori, se si scontrano due squadre che hanno lo stesso Star Player , si considera valido per tutte e due le squadre. Si possono utilizzare tutti gli Star Player approvati NAF (CRP/DZ)

Non sono ammessi INDUCEMENT a eccezione del MasterChef per gli Halfling, delle Bribe per i Goblin, e della possibilità di aggiungere 0-2 Star Player

Necromantic e Undead avranno il necromante e potranno creare lo zombie come da regolamento.
L'eventuale Zombie generato durante il match verrà automaticamente LICENZIATO a fine partita.
I Nurgle Rotters che uccidono un avversario durante il match NON potranno aggiungere nuovi Rotter al proprio roster, né in occasione di quella partita, nè in quelle successive.

Si applicherà la regola del “Magic Healing”, cioè tutti gli infortunati (e gli eventuali morti) saranno considerati magicamente guariti al termine di ogni incontro. Gli zombie creati con l’abilità “raise the dead” saranno reintegrati nei roster della squadra d’origine al termine della gara.

Le gare avranno una durata massima di 2 ore e 15, e la regola del tempo massimo per turno a 4 minuti non sarà utilizzata, se non sarà il giudice di gara ad imporla ai giocatori (solo in caso di palese lentezza nel gioco da parte di uno o entrambi gli allenatori).
Dopo due ore di gioco, il giudice di gara potrà imporre i 2 minuti a turno per portare a termine la partita nei tempi previsti.

La regola della “procedura illegale” sarà utilizzata soltanto se i due giocatori si accorderanno in tal senso prima dell’inizio delle singole partite.

Il massimo modificatore di F.A.M.E. che un giocatore potrà ottenere durante la sequenza pre-partita sarà di +1, anche se la somma del risultato dei dadi e del Fan Factor dovesse essere doppia o più rispetto a quella dell’avversario.
Per qualsiasi situazione regolamentare dubbia che si dovesse venire a creare durante lo svolgimento del torneo, il giudice di gara sarà l’unico a poter prendere decisioni, che saranno inappellabili.

Punteggi e tiebreakers:
Il punteggio principale sarà calcolato come segue :
Vittoria : 5 punti. Sconfitta : 0 punti. Pareggio: 2 punti.
Concedere il match : -2 punti.
Il tiebreaker sarà lo scontro diretto, poi l'opponent score. Nel caso fosse pari sarà net TDx3 + net CASx2. Nel caso fosse pari si vedrà il numero di TD fatti. Nel caso fosse pari si vedrà il numero di CAS fatte. Poi numero di Td fatti , numero di Cas fatte. Nel caso fosse ancora pari si farà il sorteggio.
La squadra che concederà il match, oltre a subire la penalità di due punti nel sistema di punteggio primario, sarà considerata sconfitta con il risultato di 3-0 nei touchdowns e 3-0 nelle casualties, oppure (a scelta della squadra vincitrice) con i punteggi acquisiti sul campo al momento della concessione.
Verranno premiati con coppe, medaglie e buoni acquisto:
I classificato
II classificato
III classificato
Most Cas
Most TD
Best Def

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