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Tournament NameTorneo Kyo
Organizer NAF nameEmi_-13-_ (6376)
OrganizerIván Landwehr
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-02-10
End Date (YYYY-MM-DD)2018-02-10
TypeOPEN
Styleswiss
Scoring13-11-8-5-3
Cost10€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailivanzarderusia@hotmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

enano_mortal (24705)Wood Elf

Runner up

Pako_SF (16131)Wood Elf

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressClub Averno
 Calle Corregidor Isidro, 7
CityMálaga
StateAndalucía
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
BASES DEL TORNEO.


Los poderes oscuros del Averno vuelven a manifestarse en este plano y los entrenadores vuelven a ser llamados para que despierten a sus huestes, se coloquen las armaduras, afilen los dientes y se den cita en los campos de Malaka.

Con este torneo, queremos honrar la memoria del camarada Kyo, así que lo que impera es la diversión y pisar la cabeza de tu enemigo.



LUGAR.

Club Averno, sito en calle Corregidor Nicolás Isidro número 7, Málaga.


DÍA.

10 de FEBRERO de 2016.


INSCRIPCIÓN.

10 e. Cada participante tendrá dos dados de regalos.

El pago se efectuará por trasferencia bancaria antes del días 5 de febrero al igual que los roster.

Cuenta. Caixa ES76 2100 2582 5801 1025 8311

Isabel González Torres.

Mandar los equipos al correo ivanzarderusia@hotmail.com


REGLAS DEL TORNEO.

Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rule Book 6.0.
Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras pero siempre representativas de su posición. No habrá penalizaciones por equipo no pintado, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.

Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo y Pacto de caos. Se incluye por primera vez Khorne y Bretonia.

Los equipos deberían estar escritos en una hoja oficial de Blood Bowl u otro formato claro para ver los jugadores, sus características y habilidades. Se deben traer 2 copias de la hoja de equipo, se entregará una a la organización en el momento de la inscripción y la otra servirá para propia referencia. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 16 puntos en la puntuación final obtenida.



TESORERÍA.

Nuffle no quiere dar sus favores a los mas desfavorecidos, así que todos los equipos tendrán un valor de 1.200.000 para sus compras. Mínimo tienen que incluir 11 jugadores. Las estrellas no van incluidas en este cómputo.


Subidas.

8 habilidades simples.

3 habilidades dobles.

1 subida de atributo.


Máximo 6 mejoras a un jugador.



Nota.

No Muertos y Nigromantes pueden levantar los Muertos. Importante, la Putrefacción de Nurgle es aplicable en este torneo del mismo modo que levantar muertos.







HORARIO.


09:15 a 10:00 - Inscripción
10:00 a 12:00 - Primera ronda
12:15 a 14:30 - Segunda ronda
14:30 a 15:45 - Comida
16:00 a 18:00 - Tercera

18.00 h a 20:00 Cuarta ronda




Puntuación.

Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quien será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores: Puntos de torneo, puntos de los rivales, 2x(diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos de torneo es el siguiente:


Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos


Evento.

Todos los jugadores tienen un jugador extra que no es otro que nuestro camarada Kyo.

Mov 6, Fue 3, Ag 4, Arm 7.

Habilidades.

Esquivar, Juego Sucio, Rastrero, Sin manos y soborno. Este funciona solo cuando te pise la puta cabeza por falta y sea sorprendido por el arbitro. Sólo será para sus acciones de falta. Una vez usado no puede volver a usarse.

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