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leftstar May 08, 2024 - 08:28 AM
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Tournament NameII ATPC Cup Ratafia Edition
Organizer NAF namePacho (20513)
Organizer
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-03-24
End Date (YYYY-MM-DD)2018-03-24
TypeOPEN
Style
Scoring- Ganar de +2 --> 40 ptos - Ganar de 1 --> 39 ptos - Empatar --> 17 ptos - Perder de 1 --> 1 pto - Perder de +2 --> 0 ptos
Cost18€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailcristianmartinj@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressCalle Sant Feliu 2
 
CityTorelló
StateBarcelona
Zip08570
NationSpain

Ruleset Document

Information
INSCRIPCIÓN y PLAZAS

Inscripción abierta hasta el 20 de Marzo. Pasado ese plazo la organización se reserva el derecho a no aceptar más participantes.

La inscripción vale 18€ NAF i no NAF El pago deberá realizarse como muy tarde el dia 20 de Marzo junto con la inscripción y el roster. El precio de la inscripción incluirá la Comida, menú a escoger, ver más abajo.
Plazas Limitadas a 36 personas
Pasos para llevar a cabo la inscripción:

1- Dejar un Mensaje en este mismo post.
2- o enviar un Correo a atpccrew@gmail.com con vuestro roster…

HORARIOS

24 de Marzo
09:00 a 09:40 – Recepción de participantes
09:45 a 11:45 - Primera ronda
12:00 a 14:00 - Segunda ronda
14:00 a 16:00 - Comida caliente. Menú por determinar (ver más abajo en este post)
16:00 a 18:00 - Tercera ronda
18:15 a 20:15 - Cuarta ronda
20:30 – Entrega de Premios, Besos y amor para todos.


FORMATO

El formato será “Resurrection” a 4 partidos, de estilo suizo.

En la primera ronda, los participantes se emparejarán aleatoriamente. Tras cada ronda, los participantes se volverán a emparejar según los puntos totales obtenidos en ese encuentro y los anteriores. La única excepción a esta regla es que nunca se podrá jugar contra el mismo equipo dos veces. Si esto llegara a suceder, por favor, informa a los organizadores para que te asignen otro oponente.

En caso de que varios participantes vengan de un mismo grupo de juego o club y no queréis jugar con quien ya jugáis caaaaaaaaaaaaaaada día por favor indicadlo claramente en vuestra inscripción. La organización hara el primer emparejamiento utilizando este criterio para que no os encontréis con esa gente, pero a partir de la 2da roda en adelante no podremos garantizar que coincidáis.

MATERIAL NECESARIO

Teneis que traer los equipos, balón, campo y dados de placar y de 8 necesarios para Jugar. Los dados de 6 caras los proporcionará la organización y serán de uso obligatorio.
También se podrán usar los dados de ediciones anteriores.

Para los participantes de la liga local ATPC: Los dados de la Liga NO podrán usarse en el torneo.

ROSTERS Y CREACIÓN DE EQUIPO

Se aceptan los 26 equipos oficiales admitidos por la NAF.

TIERS
Habrá 2 Tiers y se podrán usar para confeccionar el equipo al gusto incluyendo incentivos y/o jugadores estrella (0-2):
Tier 1
Equipos: (Todos los Equipos menos Stunty) Enanos, Amazonas, Elfo Silvanos, Elfos Oscuros, Norse, No-Muertos, Orcos, Skaven, Alto Elfo, Enanos del Caos, Elfo Pro, Hombres Lagartos, Humanos, Nigromantes, Caos, Nurgle, Khemri, Pacto del Caos, Underworld, Slann, Khorne, Bretonia
Mondeas para creación de Equipo: 1.100.000
Habilidades: 6 Simples y 2 Dobles (o simples)

Tier 2 (Stunty)
Equipos: Goblins, Halflings, Lagartos (sin saurios), Ogros, Vampiros, Underworld (sin skavens)
Mondeas para creación de Equipo: 1.150.000
Habilidades: 6 Simples y 3 Dobles (o simples)

Las Habilidades se pueden acumular al gusto, sin límites por jugador en los dos Tier.

INCENTIVOS Y JUGADORES ESTRELLA
Estarán disponibles para todos los equipos como se ha descrito más arriba.
- Los equipos Goblin y Underworld recibirán un soborno de regalo, sin coste alguno.
- Los equipos Halfling podrán contratar al Gran Chef Halfling gratis, en lugar de su precio habitual.
- Los Equipos de Vampiros tendrán gratuitamente unas nenas Bloodwiser.
- El resto de Equipos Stunti recibirán un Medico Gratis

LEVANTAR A LOS MUERTOS
Se podrá emplear el conjuro Levantar a los Muertos.

REGLAS ATPC
LOS LONERS DOMINARÁN EL MUNDO:
Los loners molan pero eso todos los equipos llevan uno!!
En este torneo, y como nosotros también somos unos loners como organizadores, todos los jugadores con la habilidad de Solitario ganarán la habilidad Profesional de manera gratuita y sin contar para el total de subidas que se pueden gastar en un jugador.
La habilidad Profesional NUNCA la podrán ganar Jugadores Estrella, pero si ya la tenían de forma regular la mantendrán.

YO SOY EL LONER? TU ERES EL LONER!
Este año permitiremos que al inicio del partido el entrenador rival, después de saber las habilidades del roster contrario pueda elegir a un jugador y asignarle la habilidad de Solitario.
Ese jugador automáticamente se verá afectado por la primera norma descrita del Torneo: LOS LONERS DOMINARAN EL MUNDO. Así que elegid bien a quien se la dais… Loners!

EL ESPIRITU DE KERRUNCH TE POSEE
Si ambos contendientes aceptan el reto podrán Jugar su partido invocando el espíritu de Kerrunch (quien yace pacíficamente en la mesa 16 del Bar Munich después de la injesta de demasiada Ratafia)
Durante el transcurso del partido, cada vez que un jugador cumpla cualquiera de los requisitos abajo descritos deberá beber un xupito de Ratafia (que la organización gustosamente proporcionará)
1- Terminar un turno con Doble, o Triple, Calvo
2- Terminar un turno con Pito, Reroll, Pito para Marcar TD haciendo un pasito
3- Derribar a un jugador contrario con una tirada de Doble POW en contra

EL ACTA

Durante el transcurso del encuentro, los épicos eventos que vayan sucediendo deberán apuntarse en el acta del partido. Una vez terminado el encuentro, el acta debe ser repasada por ambos jugadores y entregada a la organización.

1. El resultado de cada partido. En touchdowns.
2. Las bajas de cada partido. TODO cuenta! No importa como haya muerto.. cuéntalo..
3. Los Xupitos de Ratafia que te has tomado con la norma EL ESPIRITU DE KERRUNCH TE POSEE

REGLAS ADICIONALES

TIEMPO POR PARTIDO
Todos los partidos dispondrán de 2 horas para disputarse, pudiendo la organización variar ese tiempo si lo considerase apropiado.

Se anunciará la hora exacta de comienzo y fin de cada ronda, la organización ira avisando cada 30 minutos del tiempo para que los jugadores vayan controlando los turnos que quedan. En el momento en que se finalice la cuenta atrás el partido se cortará tal y como este.

LLEGAR TARDE
Si un entrenador tarda más de cinco minutos en presentarse en su mesa, desde el comienzo de la ronda, el entrenador rival:

a. Gana automáticamente el derecho a decidir quién empieza.
b. Contará con un +2 en FAMA.
c. Realizará la tirada de tiempo en presencia de uno de los organizadores.

Estas medidas se tomarán para retrasar lo mínimo el comienzo del partido y tienen como fin amonestar al entrenador tardón.

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