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Tournament NameI Vulcaniabowl
Organizer NAF nameredki (25386)
OrganizerVulcania Wargames
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-05-27
End Date (YYYY-MM-DD)2018-05-27
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring13-11-8-5-1(-10)
Cost12
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emaildavid.perez.javier@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Zusto (16121)Wood Elf

Runner up

coach_iosu (21109)Bretonnian

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Lumibralo (20816)Ogre

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressAvenida Eduardo García Maroto 1
 
CityJaén
StateJaén
Zip23006
NationSpain

Ruleset Document

Information
Vulcania Wargames se enorgullece de presentaros su primer torneo de Blood Bowl, la Vulcaniabowl I !!!

Lugar y fecha del torneo
El torneo tendrá lugar en la sede central de Vulcania situada en Av. Eduardo García Maroto, 1, 23006 Jaén.
El evento se celebrará el día 27 DE MAYO.

Número de participantes (entrenadores)
Se fija un límite máximo de 36 participantes (entrenadores).

Inscripción:
10 € - JUGADORES NAF
12 € - JUGADORES NO-NAF

El plazo de inscripción se abre el 19 de abril de 2018 hasta el 20 de mayo de 2018. La inscripción se realizará por riguroso orden de pago. El pago se hará en tienda o por transferencia.
En la inscripción se deberá incluir: Nombre Completo, Teléfono, e-mail y Excel con el equipo.

Formato
Torneo formato individual/Resurrection a 4 partidos sin final. Un solo día de torneo.
Torneo NAF
Resurrection: Se juega todas las rondas con el equipo tal y como estaba en la Hoja de Equipo.

Horarios
Recepción de jugadores de 09:30 a 09:45.
1ª Ronda de 09:45 a 12:00.
2ª Ronda de 12:15 a 14:30.
--------a comer flamenquines en el Barranco---------
3ª Ronda de 15:45 a 18:00.
4ª Ronda de 18:15 a 20:30.

Requisitos
Es imprescindible que el equipo esté totalmente pintado y peanas decoradas.
Es necesario que cada Entrenador traiga:
- Equipo de Blood Bowl.
- Sus propios dados.
- Marcadores de turno/reroll.
- Reglas de Pase y plantillas de rebote.
- Cualquier cosa extra que estiméis oportuno para jugar.

Organización de los Equipos
Cada entrenador elegirá una raza de las disponibles en el reglamento de la caja Básica 2016 de GW, así como Faqs, y Zona Mortal season 1 y 2.
Resumen de los cambios respecto al CRAP, autorizadas por el documento de la NAF:
- Receptor Humano: 60.000 mo.
- Corredor Skaven: Obtiene dagas envenenadas.
- Hombre Árbol Halfling: Puede ser asistido para levantarse.
- Habilidad Aplastar no precisa de gasto de Re-roll.
- Se puede protestar las expulsiones, con una tirada de 1D6:
1. Entrenador expulsado, -1 en táctica brillante y ya no puede protestar más.
2-5. No tiene efecto, expulsado normalmente.
6. Protesta surte efecto, el jugador se pasa al banquillo, pero se pierde turno.

Evento especial del Torneo.
Entre los 11 jugadores mínimos los entrenadores han de incluir un Capitán, el cual será un jugador escogido entre los posicionales de la Raza elegida, que sean de las opciones de 0-16. Ello significa que por ejemplo un Entrenador Orco tendría que usar un línea Orco para crear al Capitán, o que un Entrenador Halfling tendría que elegir a un Halfling para su Capitán.
A la hora de crear al Capitán se le podrán comprar las habilidades que se desee, pero no sobrepasando el máximo de puntos asignados al Capitán, los costes son los siguientes:
• Habilidad Simple 20.000 m.o.
• Habilidad Doble 30.000 m.o.
• +1 Movimiento o +1 Armadura 30.000 m.o.
• +1 Agilidad 40.000 m.o.
• +1 Fuerza 50.000 m.o.

NOTA: El gasto máximo del Capitán será el coste del posicional elegido + las habilidades elegidas.

Cada entrenador dispondrá de una cantidad específica de monedas para crear su equipo inicial, que deberá estar formado por al menos 11 jugadores. Además cada equipo recibirá un número de habilidades gratis a repartir entre el resto del equipo, no pudiendo asignar más de una a un jugador y no pudiendo dar habilidades extras al Capitán (detallado anteriomente).

Tier 1: 1.150.000 m.o. (5 subidas simples)
Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, No-Muertos, Nórdicos, Orcos, Skavens.
(Máximo gasto en el Capitán 120.000 m.o.)

Tier 2: 1.200.000 m.o. (5 subidas simples y una de ellas puede ser doble)
Altos Elfos, Elfos Pro, Humanos, Nigromantes, Hombres Lagarto, Bretonia y Khorne.
(Máximo gasto en el Capitán 140.000 m.o.)

Tier 3: 1.250.000 m.o. (6 subidas simples y dos de ellas pueden ser dobles)
Caos, Pacto del Caos, Nurgle, Underworld, Slann, Khemri y Vampiros.
Vampiros recibirán 1 Chica Bloodweiser gratis.
(Máximo gasto en el Capitán 160.000 m.o.)

Tier 4: 1.300.000 m.o. (6 subidas simples y tres de ellas pueden ser dobles)
Halfling, Goblins, Ogros, Underworld sin Skavens, Hombres Lagarto sin saurios. Los siguientes equipos tienen regalos adicionales:
Goblins recibirán un soborno gratis.
Halflings Chef Halfling gratis.
Ogros, Underworld sin Skavens, Hombres Lagarto sin saurios contarán con médico gratis.
(Máximo gasto en el Capitán 180.000 m.o.)

NOTA: NO SE PERMITIRAN INCENTIVOS EXCEPTO LOS REGALADOS POR TIER.

NOTA: Al iniciar el partido NO habrán INCENTIVOS por la diferencia de coste de equipos.

Con dicho presupuesto se pueden comprar también Segundas Oportunidades, Animadoras, Ayudantes de Entrenador, Factor de Hinchas y Médico.

La Hoja de Equipo “Roster” deberá realizarse a través de la página http://www.littlearmybuilder.com, se ha de llevar impresa la Hoja de Equipo.

Reglas aplicables

El torneo constará de cuatro rondas y se realizarán los emparejamientos por sistema suizo. El primer rival se asignará de manera aleatoria. Las miniaturas deberán representar correctamente su posición y estar numeradas coincidiendo con la Hoja de Equipo.
Es recomendable/no obligatorio que las bases de las miniaturas estén pintadas en colores distintos según la posición del jugador. Se recomienda el siguiente código de colores:
• Blitzer, Berserkers = rojo.
• Corredor, Receptor = amarillo.
• Lanzador = blanco.
• Líneas, Defensas = gris.
• Orcos Negros, Matadores, Hombres Lobo, Asesinos y todo posicional extraño = verde o morado.
•Big Guy (Troll, Ogro y demás grandotes) = Azul.

A los jugadores que tengan habilidades adicionales, se les deberá diferenciar de alguna forma que le permita al rival distinguirlos. Se recomienda poner gomas de colores alrededor de las minis, siguiendo el siguiente orden para distinguir más rápidamente la habilidad adicional:
• Placar = Rojo.
Para el resto de Habilidades Generales se usara el AZUL
• Esquivar = Verde.
Para el resto de Habilidades de Agilidad se usara el AMARILLO
• Defensa = Morado.
Para el resto de Habilidades de Fuerza se usara el NARANJA
Para el resto de Habilidades de Pase se usara el BLANCO
• Habilidades de Mutación se usara el ROSA
• Bajada de Característica y Jugadores Mercenarios/Solitarios = Negro.
No se usará la regla “Procedimiento Ilegal” pero se ruega a los entrenadores que sean meticulosos a la hora de registrar los turnos.

Puntos del Torneo
•Victoria por 2 o más Touchdown: 13 puntos
•Victoria por 1 Touchdown: 11 puntos
•Empate: 8 punto
•Derrota por 1 Touchdown: 5 puntos
•Derrota por más de 1 Touchdown: 1 puntos
•Conceder el partido, no presentarse: 0 puntos
•Si un entrenador no se presentara o llegara más de 30 minutos tarde, su rival ganará 1-0.
Los criterios para establecer la clasificación, en caso de empate a puntos, serán los siguientes:
1.- Enfrentamiento directo (el que ganara de los dos si se enfrentaron en liga)
2.- Diferencia entre TD a favor y TD en contra.
3.- Diferencia entre Heridas infligidas y Heridas recibidas. El gestor de LIGAS utiliza la siguiente fórmula: 2*(TDF-TDC)+HF-HC

Premios
Se repartirá el 100% de la inscripción en premios.
Se sortearán equipos y accesorios de BB y habrá algún detalle sorpresa.
Además, habrá trofeos conmemorativos para los entrenadores y jugadores
más destacados:

- 1er Clasificado = “Vulcano de oro”.
- 2º Clasificado = “Vulcano de plata”.
- 3er Clasificado = “Vulcano de bronce”.
- Mejor Stunty.
- Máximo Killer, al que haga más heridas.
- Máximo Anotador, al entrenador que más touchdown haga.
- Máximo Defensor, al entrenador con menos touchdown en contra.
- Asesino de Capitanes, al entrenador que hiera más Capitanes enemigos.
- Premio de Raza, al mejor clasificado de cada raza.
- Cuchara de Palo.

Los premios no serán acumulables. Si los premios de Anotador, Killer y/o Defensa recayeran sobre los 3 primeros pasarían al siguiente clasificado en cada área, así como tampoco se acumularán entre sí. La única excepción es el de “Mejor Stunty” que se puede acumular con uno de los otros 6, que bastante mérito tiene.

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