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Tournament NameI BOKERON AKARO BOWL
Organizer NAF nameenano_mortal (24705)
OrganizerErJose
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-06-16
End Date (YYYY-MM-DD)2018-06-17
TypeOPEN
Style
Scoring3-1-0
Cost20
NAF Fee Includedyes
NAF Member Discountyes
Emailjosegutierrezsoler@gmail.com
WebpageBloodBowlForo

Tournament Statistics

Winner

Akaro (7403)Underworld Denizens
Ivan_Landwehr (20817)Dark Elf
Lumibralo (20816)Norse
SirMayans (3294)Necromantic Horror

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressCelulaj Mollina
 
CityMollina
StateMálaga
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
I AKARO BOKERON BOWL - Torneo NAF

BASES DEL TORNEO.
Málaga se siente orgulloso de poder traeros el primer torneo Malagueño de 2 días por equipos de 4, en verano y con piscina.
LUGAR.
Celulaj - Mollina (Málaga)
DÍA.
15-17 de JUNIO de 2018
INSCRIPCIÓN.
20€. Cada participante tendrá dos dados de regalos.
El pago se efectuará por trasferencia bancaria antes del día 11 de junio roster incluido
Cuenta. ES84 2103 2050 95 0030015559
Unicaja. Jose Miguel.
Mandar los equipos al correo: jose@apeir.com

Precio del alojamiento:

Coste de estancia. 50 euros y los que hagan noche el viernes 60 e en total. Incluye pensión completa el sábado y desayuno el domingo.
100 plazas máximo.

REGLAS DEL TORNEO.
Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rule Book 6.0.Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición. No habrá penalizaciones por equipo no pintado, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.
Sólo los equipos oficiales de la última revisión de reglas podrán usarse.

Para clarificar este punto,son los siguientes:
Humanos, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo y Pacto de caos.
Se incluye por primera vez Khorne y Bretona.

Los equipos deberían estar escritos en una hoja oficial de Blood Bowl u otro formato claro para ver los jugadores, sus características y habilidades. Se deben traer 2 copias de la hoja de equipo, se entregará una a la organización en el momento de la inscripción y la otra servirá para propia referencia. Todo jugador debería revisar su hoja de equipo de forma que ésta sea correcta puesto que si hay alguna irregularidad en la misma (intencionada o no) y se descubre durante el torneo conllevará una sanción de 16 puntos en la puntuación final obtenida.

DISTRIBUCION DE TIER

Los entrenadores dispondrán del siguiente dinero para confeccionar sus equipos:
TODOS LOS EQUIPOS DEBEN DE TENER AL MENOS 11 JUGADORES
Tier 1: 1.050.000
Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, No-Muertos, Nórdicos, Orkos, Skavens,
Amazonas, Hombres lagartos, Bretonia.
6 subidas + 1 doble

Tier 2: 1.100.00
Altos Elfos, Elfos PRO, Caos, Khemri, Nurgle, Pacto, Slann, Pacto del Caos, Underworld,
Nigromantes, Khorne, Vampiros, Humanos.
6 subidas + 2 dobles

Tier Stunties: 1.150.000
Halflings, Goblins, Underwold sin Skaven, Slizones solo con Kroxi, Ogros.
6 subidas + 3 dobles, total 9 subidas.

IMPORTANTE.

En cada equipo tiene que existir una representación de cada TIER como mínimo.

Las habilidades pueden apilarse en los jugadores.

Todos los equipos podrán acceder a los incentivos, a excepción de las cartas y magos que no están permitidos.
Con ese dinero hay que crear un equipo de un mínimo de 11 jugadores (sin contar los jugadores estrella).
Nota.
No Muertos y Nigromantes pueden levantar los Muertos. Importante, la Putrefacción de Nurgle es
aplicable en este torneo del mismo modo que levantar muertos.
La ronda se publicarán al menos 3 días antes del torneo pudiendo jugarse el primer partido el
viernes por la noche. Así mismo informamos de que habrá ronda reto.

HORARIO.
SÁBADO
09:00 a 09:15 - Inscripción
09:30 a 11:30 - Primera ronda
11:30 a 13:30 - Segunda ronda
-------- TIEMPO DE PISCINA, BEBER O DORMIR --------
13:30 a 17:00 - Comida
17:00 a 19:00 - Tercera
19.00 h a 21:00 - Cuarta ronda
22:30h a 00:30 Quinta ronda
DOMINGO
10:00 a 12:00 - Sexta ronda
12:30 - Entrega de premios

Puntuación.
Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores:
Puntos de torneo, puntos de los rivales, 2x(diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)) + diferencia de bajas (causadas - recibidas), Touchdowns anotados, bajas causadas. El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
El sistema de puntos será
Victoria 3 puntos
Empate 1 punto
Derrota 0 puntos

Evento
RR de equipo. Todos los equipos dispondrán de 1 RR de equipo. Este RR no podrá ser usado más de 2 veces por el mismo jugador, de lo contrario el equipo sufrirá una penalización de 10 puntos.
Premios. Todo el dinero será invertido en premios, así que habrá muchas cosas

Arbitraje
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
La duración de los partidos será máxima de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial. Pasados 15 minutos, perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0, pasados 25 minutos se le dará el partido por perdido.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse….
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

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