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leftstar May 07, 2024 - 01:04 AM
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Tournament NameII Foxy Bowl
Organizer NAF nameBeldilucho (17073)
Organizer
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-05-05
End Date (YYYY-MM-DD)2018-05-05
TypeOPEN
Style
Scoring2-1-0
Cost15€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailbeldilucho@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Malasnoticias (17068)Chaos Renegade
Mirabet (21012)Necromantic Horror
Sody (17690)Halfling

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressPL. Ca n´Esenya , 4
 
CityBarcelona
StateCatalunya
Zip08042
NationSpain

Ruleset Document

Information
SÁBADO
09:30 a 10:00 – Desayuno y preparación de la ronda
10:00 a 12:00 - Primera ronda
12:15 a 14:15 - Segunda ronda
14:15 a 16:00 – Comida (se comerá en el mismo recinto, explicado más adelante)
16:00 a 18:00 - Tercera ronda
18:15 a 20:15 - Cuarta ronda
20:30 a 21:00 - Entrega de premios


:pow: FORMACION DE EQUIPOS

Los equipos estarán formados por un mínimo de 3 jugadores, puede haber un suplente en el caso de que uno de ellos no pueda jugar todas las rondas.

Cada equipo tendrá un capitán, que será el que se encargará de rellenar las actas, firmarlas, y entregarla a la organización.


:pow: FORMATO

El formato será “Resurrection” a 4 partidos, de estilo suizo por equipos.

En la primera ronda, los equipos se emparejarán aleatoriamente. Tras cada ronda, los equipos se volverán a emparejar según los puntos totales obtenidos en ese encuentro y los anteriores (véase más adelante los puntos). Es decir, el 1er equipo en puntos se emparejará con el 2º, el 3º con el 4º y así hasta que estén todos dándole al tema. La única excepción a esta regla es que nunca se podrá jugar contra el mismo equipo dos veces.

La recaudación del encuentro, tiradas de mejora, los cambios en el factor de hinchas puntos de estrellato y otros eventos de la secuencia posterior del encuentro, no se tendrán en cuenta.

Después de cada partido, todos los jugadores del equipo volverán al estado en el que se encontraban al inicio del mismo. Cualquier lesión sufrida es automáticamente curada, incluso la muerte.

Se utilizará el CRAP 6.0 de siempre con las novedades introducidas por la NAF includias hasta el documento del 1 de agosto del 2017. Estas son:

En ingles: https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... e-v1-3.pdf

El Hechicero estará permitido en el torneo (0-1).

Nuevos equipos de Khorne y Bretonia.

Nuevos Jugadores Estrella: Guffle Pusmaw (Nurgle 210k), Rasta Tailspike (Skavens 110k), Frank `N´ Stein (Humanos, Nigromantes, No-Muertos 210k) y Bilerot Vomiflesh (Caos y Nurgle 180k)

Los Receptores del Equipo Humano pasan a costar 60k.

Se vuelve a poder protestar las Expulsiones Arbitrales tanto de Faltas y Armas Secretas. Con un 1 el Entrenador es expulsado para el resto del encuentro, y tendrá un penalizador de -1 a la tirada de Táctica Brillante de la Tabla de Patada Inicial. De 2 a 5 el árbitro ignorará la protesta. Con un 6 el árbitro aceptará la protesta y el jugador expulsado podrá situarse en el Banquillo de Reservas del equipo, aunque no evitará el Cambio de Turno.

Los Hombres Árbol de los equipos Halflings ganan la habilidad “Timmmber” y pueden recibir un bonificador de +1 a la tirada de levantarse por cada apoyo que reciba de un compañero de equipo que no esté en ninguna Zona de Defensa. Un 1 siempre falla.

UPDATE del reglamento NAF

-> Pacto del Caos puede pillar a un línea Orco
-> Los goblins tienen a dos posicionales más, HAY QUE REVISAR EL PDF QUE HAY UN POCO MÁS ARRIBA


Las Cartas Especiales no están permitidas en este torneo.

APLASTAR sigue funcionando como siempre, sin necesidad de gastar una Segunda Oportunidad.

:pow: MATERIAL NECESARIO

-Campo de Blood bowl
-Tu equipo
-Dados de placaje
-Es aconsejable que el Capitán lleve un bolígrafo

-A cada jugador se le darán dos dados de 6 caras exclusivos del torneo. Se deberá de jugar el torneo con estos dados, a menos que los dos jugadores acuerden jugar con otros dados, también se puede jugar con dados de la edición anterior.


Imagen

:pow: MINIATURAS

Todas las miniaturas del equipo deben representar correctamente su posición y raza pudiendo ser de Games Workshop o cualquier otra casa de miniaturas.


:pow: CREACIÓN DEL EQUIPO

Todos los jugadores disponen de 1.150.000 monedas para crear el equipo independientemente del Tier. Como mínimo se han de gastar 1.000.000 en la creación del equipo base (jugadores, equipo técnico e incentivos) y el resto se lo pueden gastar en habilidades para los jugadores.

EL precio de las habilidades es:

20K habilidad normal
30K habilidad doble o atributos de Movimiento y Armadura
40K Agilidad
50K Fuerza

El límite de habilidades para un mismo jugador son 3, y máximo sólo una subida de atributo (es decir como máximo un atributo y dos subidas).

TIERS

Tier 1

-Amazonas, Elfos Silvanos, Enanos, No muertos, Orcos, Skavens.

Tier 2 (50K monedas extra para la formación)

-Elfos Oscuros, Enanos del caos, Hombres lagarto, Humanos, Nigromantes, Norses, Bretonia.

Tier 3 (100k monedas extra para la formación)

-Caos, Elfos Profesionales, Inframundo, Khemri, Nurgle, Pacto del caos, Slann, Altos elfos, Khorne.

Tier 4 (150k monedas extra para la formación)

-Eslizones (H. Lagarto stunties), Goblins, Halflings, Inframundo stuntie, Ogros y Vampiros

Independientemente del dinero que cada entrenador tiene para hacerse su roster (1.150.000MO), la formación recibirá un dinero extra, a menos que todos hayan cogido equipos de Tier 1. El dinero extra que recibe la formación es el que hay entre paréntesis después de casa Tier.
Estas monedas extra podrán gastarse en cualquier equipo de la formación y distribuida de la manera que los 3 entrenadores decidan.

Es decir, si en una formación juega por ejemplo PEPITO con Tier 1, JUANITO con Tier 2 y MENGANITO con Tier 3, esta formación dispondrá de 150K monedas extra (50K de las monedas extra del Tier 2 + 100K de las monedas extra del Tier 3). Este dinero extra podrá gastarse para cualquier roster de los 3 y podrá gastarse en lo que quieran (jugadores, equipo técnico, habilidades o incentivos).

NO SE PUEDE REPETIR RAZA ENTRE LOS JUGADORES DEL MISMO EQUIPO

Los roster se han de enviar al mail beldilucho@gmail.com, a poder ser todos juntos antes del día 1 de Mayo.

:pow: INCENTIVOS Y JUGADORES ESTRELLA

Estarán disponibles para todos los equipos.
Los equipos Goblin recibirán un soborno gratis y podrán tener un máximo de 3.
Los equipos Halfling podrán contratar al Gran Chef Halfling por sólo 50.000.
No hay límite de jugadores estrellas por equipo.

LEVANTAR A LOS MUERTOS

Se podrá emplear el conjuro Levantar a los Muertos.

COLOCAR DOCE O MÁS JUGADORES EN EL CAMPO

Si un jugador coloca 12 o más jugadores y el encuentro ya ha comenzado se pondrán de acuerdo entre ellos para solucionarlo. En caso de que no se solucione se habla a la organización, y seguramente lo que dirá es que se siga el partido como estaba hasta el momento.

:pow: PUNTUACION

Al final de cada ronda el capitán habrá de rellenar el acta. Un partido ganado son 2 puntos, un empate 1 y una derrota 0. Se suman los puntos de todos los jugadores del equipo y se pone el total. Si además, el equipo ha ganado la ronda, se sumará 1 punto extra. Ganar la ronda compone que un equipo haga más puntos que su rival. Por lo tanto, la máxima puntuación que puede hacer un equipo en una ronda son 7 puntos.

En caso de empate a puntos en la clasificación final, irá por delante el equipo que tenga mayor diferencia de TouchDowns. Si persiste el empate irá por delante el equipo que se haya enfrentado con rivales con más puntos, después el equipo con más TD y por último la diferencia a favor de bajas. Si aún sigue el empate se hará al azar.

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