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Tournament NameI BearsBowl Madrid
Organizer NAF namejaruib (24880)
OrganizerJavier Ruiz
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2018-10-20
End Date (YYYY-MM-DD)2018-10-20
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring40-39-17-1-0
Cost15€ NAF, 18€ non NAF
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailbearsbowlmadrid@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Kale (22482)Chaos Renegade

Runner up

Karrashantemi (22222)Vampire

Most Touchdowns

Lord_buba (22102)Goblin

Most Casualties

bletos (21331)Dwarf

Stunty Cup

Best Painted

barbancho (20367)Necromantic Horror

Other Awards

 
Tournament Location
AddressAvenida de la Peseta, 37
 
CityMadrid
StateMadrid
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
Reglas en Castellano.

Bienvenidos al torneo de la garra, el BearsBowl Madrid. ¿Tienes lo que hay que tener para ser digno merecedor de la garra del oso?

REGLAS DEL TORNEO BEARSBOWL MADRID 2.018

A) Inscripción:

El número máximo de participaciones será de 40 jugadores.

Para tener asegurada la plaza habrá que realizar todos y cada uno de los siguientes pasos, solo tendrán plaza segura los que completen los 3 pasos:

1. Apuntarse a través de este mismo post, indicando que vais a participar.

2. Hacer el pago de la inscripción (15€ para entrenadores NAF/ 18€ para entrenadores que aún no sean NAF o no quieran serlo) a la siguiente cuenta:

Titular: FRANCISCO JOSÉ VIZCAINO RAMIREZ
Cuenta: ES22 1465 0100 9217 2211 4208
Entidad: ING DIRECT

CONCEPTO: NICK con el que te has apuntado + NÚMERO NAF

ESTO ES VERDADERAMENTE IMPORTANTE PARA LOCALIZAR DE QUIEN ES EL INGRESO.

3. Enviar una hoja de equipo con tu roster completo a: bearsbowlmadrid@gmail.com

La organización llevará impresos los roster enviados que serán con los que se tenga que jugar en los partidos por lo que no es necesario que los lleves impresos desde casa.

B) Rondas:

La primera ronda del torneo será sorteada el jueves 18 de octubre de tal forma que el sábado solo tendréis que ir a la mesa asignada para jugar el partido. Para entrar en el sorteo de primera ronda habrá que estar inscrito antes del 16 de octubre; los que se inscriban con posterioridad o si quedan plazas pretendan inscribirse el mismo día del torneo se enfrentaran entre ellos en primera ronda por orden de inscripción.

C) Horarios:

Se estipula el siguiente horario, el cual intentaremos que se cumpla rigurosamente por respeto para todos y cada uno de los entrenadores.

09:30-10:00 Presentación
10:00-12:00 Primera ronda
12:00-14:00 Segunda ronda
14:30-16:30 comida
16:30-18:30 tercera ronda
18:30-20:30 cuarta ronda y entrega de premios y trofeos al finalizar.

La impuntualidad en cada ronda será sancionada de la siguiente forma, siendo acumulativa entre sí:
• 5 min. de retraso, equivaldrá a la perdida de la patada inicial.
• 10 min. pedrada en contra
• Más de 10 min. Recibirá 1 TD en contra.

D) Reglas:

El torneo se compondrá de 4 rondas, obteniéndose la primera por sorteo y, a partir de la segunda, empleando el sistema suizo tradicional que se usa en la mayoría de los torneos.

No habrá posibilidad de retos en la primera ronda.

No habrá final, sino que el campeón será el jugador que mayor número de puntos haya conseguido tras la cuarta ronda. Sera necesario haber disputado los 4 partidos completos para poder optar a cualquiera de los premios del torneo.

Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rulebook 6.0 con los siguientes añadidos tomados del nuevo reglamento y de aceptación en la mayoría de los torneos:
- Receptor humano precio 60.000 mo
- Timmber!!! Los halflings pueden ayudar a levantarse a los Hombres Árbol, (halfling en pie, adyacente, sin zonas de defensa dará +1 a la tirada para levantarse).
- Se pueden protestar las expulsiones.
- Se incluyen los equipos de Khorme y Bretonia

El torneo será tipo resurrección y, por lo tanto, no habrá evolución de los jugadores durante el torneo ni se tendrán en cuenta las heridas recibidas, es decir, jugaras todos los partidos con el mismo roster inicial.

La configuración de los equipos dependerá de la raza elegida de acuerdo a la siguiente clasificación:

 Tier 1 (1.200 Monedas): Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No muertos, Nórdicos, orcos y skaven.

 Tier 2 (1.250 Monedas): Altos elfos, Bretonia, Caos, Humanos, Elfos pro, Inframundo, Khemri, Khorne, Nigrománticos, Nurgle Pacto del Caos y slann

 Tier 3 (1.350 Monedas): Goblins, Halflings, Ogros, Vampiros, inframundo (sin skavens) y Hombres Lagarto sin Saurios.

Además los equipos de Tier 3, tendrán las siguientes ventajas:
- Equipo de ogros, inframundo sin skavens y hombres lagarto sin saurios tendrán un médico gratis.
- Los goblins tendrán un soborno gratis.
- Los Halflings tendrán chef gratis.
- Vampiros una nena bloodweiser gratis.

El oro dispuesto para cada uno de los diferentes Tier podrá ser gastado como cada entrenador quiera guardando la siguiente norma:
• Tier 1 y Tier 2 podrán poner como máximo 2 habilidades o subidas de atributos a un mismo jugador.
• Tier 3 podrán llevar a cabo 3 subidas como máximo en un mismo jugador, sin superar el límite establecido de 2 subidas de atributos como máximo.

Las miniaturas del equipo deberán ser las apropiadas o conversiones de otras, pero representativas de la posición que ocupan en el equipo.

E) Reglas especiales del torneo:

Una sola vez por partido el entrenador podrá elegir un jugador en el comienzo de su turno e Invocar al espíritu del “OSO”.
Cada entrenador podrá invocar al espíritu del Oso una vez por partido, otorgándole las siguientes habilidades a cualquiera de sus jugadores manteniendo todas las que él tenga. Estas habilidades solo estarán vigentes mientras dure su turno:

- +1 a la fuerza
- Golpe mortífero
o Pudiendo ser +2 en el caso de que el jugador elegido ya dispusiera de este atributo pero, no pudiendo ser repartido. Es decir, o se suman +2 a la tirada de armadura o se suma +2 a la tirada de herida.
- Garras
- Furia
- Abrirse paso
- Juggernautt

F) Puntuación del torneo:

o Victoria por 2 o + tds: 40 puntos
o Victoria por 1 tds: 39 puntos
o Empate: 17 puntos
o Derrota por 1 tds: 1 punto
o Derrota por 2 o + tds: 0 puntos
o Concedido: -666.

G) Pintura:

No es obligatorio traer las miniaturas pintadas, pero si se traen, que todos sabemos que es traerlas pintadas, los osos conceden el siguiente beneficio:
Una animadora y un ayudante de entrenador gratis

H) Heridas:

Todas las heridas sufridas durante un partido desaparecerán al final de cada encuentro, es decir, se reconstruye el equipo para el siguiente partido.

Los equipos de nigrománticos y no muertos podrán levantar zombis de la manera habitual, pero valiendo solo para el encuentro en que se consiga.

I) Arbitraje:

MUY MUY IMPORTANTE: La duración de los partidos será de ciento veinte minutos máximo que podrá ser controlado mediante la aplicación correspondiente. La organización faltando 10 minutos empezará a ir terminando partidos dependiendo de las posibilidades de marcar td. Si alguno de los entrenadores quiere utilizar la aplicación para el control de los 4 min el otro entrenador no se podrá oponer a ello.


J) Premios:

o Campeón: Copa NAF, Trofeo BearsBowl y dados oro.
o Subcampeón: Mini Trofeo BearsBowl y dados plata.
o Tercer clasificado: Mini Trofeo BearsBowl y dados bronce.
o Oso matador: Para el entrenador que más bajas haga (No cuentan las de público.)
o Oso Anotador: Para el entrenador que más TouchDown haga.
o Oso lanzador: Para el entrenador que más asistencias de TouchDown haga.
o Oso Defensor: Para el entrenador que menos TouchDown reciba.
o Oso de peluche: Para el mejor equipo Stunties.
o Oso lonner: Entrenador ganador en la última mesa en la última ronda.

Para optar a los premios hay que quedar de la mitad de la tabla para arriba.

K) Cosas que hay que traer al torneo:

o Tu Equipo de blood bowl
o Dado de 8 caras
o Campo propio
o Regla de pase, plantilla de rebote y devolución del balón.

Los dados de placar y los D6 los daremos nosotros y serán de obligado uso en todos los partidos. No se podrán usar otros dados en el torneo que no sean estos.


Os esperamos a todos en la I Bears Bowl Madrid, asique a pensar el roster y a jugar. La garra te espera.

*****************************************
Rules in english

Welcome to the tournament of the claw, the BearsBowl Madrid. Do you have what it takes to be worthy of the claw of the bear?

RULES OF THE BEARSBOWL MADRID TOURNAMENT 2.018

A) Registration:

The maximum number of participations will be 40 players.
In order to have the place insured, it will be necessary to carry out each and every one of the following steps,

Only those who complete the 3 steps will have a safe place:

1. Sign up through this same post, indicating that you are going to participate.
2. Make the registration payment ( € 15 for NAF / € 18 coaches for coaches who are not yet NAF or do not want to be ) to the following account:
Headline: FRANCISCO JOSÉ VIZCAINO RAMIREZ
Account: ES22 1465 0100 9217 2211 4208
Entity: ING DIRECT
CONCEPT: NICK with which you have signed up + NAF NUMBER
THIS IS TRULY IMPORTANT FOR LOCALIZE OF WHO IS THE INCOME.
3. Send a team sheet with your complete roster to:
bearsbowlmadrid@gmail.com

The organization will print the rosters sent, which will be with those who have to play in the games so it is not necessary that you take them printed from home.

B) Rounds:

The first round of the tournament will be drawn on Thursday, October 18, so that on Saturday you only have to go to the assigned table to play the game. To enter the draw for first round will have to be registered before October 16; those who register with Subsequent or if there are places that pretend to register the same day of the tournament, they will face each other in the first round in order of registration.

C) Schedules:

The following schedule is stipulated, which we will try to rigorously comply with respect for each and every one of the coaches.

09: 30-10: 00 Presentation
10: 00-12: 00 First round
12: 00-14: 00 Second round
14: 30-16: 30 food
16: 30-18: 30 third round
18: 30-20: 30 fourth round and awards and trophies at the end.

The unpunctuality in each round will be sanctioned in the following way, being cumulative each:

• 5 min. of delay, will be equivalent to the loss of the initial kick.
• 10 min. thrown against
• More than 10 min. You will receive 1 TD against.

D) Rules:

The tournament will consist of 4 rounds, the first one being obtained by lottery and, starting from the second, using the traditional Swiss system that is used in most tournaments.

There will be no possibility of challenges in the first round.

There will be no final, but the champion will be the player with the highest number of points achieved after the fourth round. It will be necessary to have played the 4 complete matches to be eligible for any of the tournament prizes.

The rules used will be those of the last edition of Living Rulebook 6.0 with the following additions taken from the new regulation and acceptance in most tournaments:
- Human receiver price 60,000 mo
- Timmber! Halflings can help get up the Tree Men, (Halfling standing, adjacent, without defense zones will give +1 to the roll to get up).
- Expulsions can be protested.
- The Khorme and Bretonia teams are included

The tournament will be resurrection type and, therefore, there will be no evolution of the players during the tournament, the injuries received will not be taken into account, that is, you will play all the matches with the same initial roster.

The configuration of the teams will depend on the race chosen according to the following classification:

o Tier 1 (1,200 Coins): Amazons, Dark Elves, Wood Elves, Dwarves, Dwarves of Chaos, Lizardmen, Undead, Nordic, Orcs and Skaven.
o Tier 2 (1,250 Currencies): High elves, Bretonnia, Chaos, Humans, Elves pro, Underworld, Khemri, Khorne, Necromancer, Nurgle Pact of Chaos and slann
o Tier 3 (1,350 Currencies): Goblins, Halflings, Ogres, Vampires, Underworld (without skavens) and Men Lizard without Saurians.

In addition, Tier 3 teams will have the following advantages:
- Team ogres, underworld without skaven and lizard men without saurians will have a free doctor.
- The goblins will have a free bribe.
- The Halflings will have a free chef.
- Vampires a bloodweiser babe for free.
The gold arranged for each of the different Tier can be spent as each coach wants to keep the following rule:
- Tier 1 and Tier 2 will be able to put a maximum of 2 skills or attribute increases to the same player.
- Tier 3 will be able to carry out 3 increases at the most in the same player, without exceed the established limit of 2 maximum attribute uploads.

The miniatures of the team should be appropriate or conversions of others, but representative of the position they occupy in the team.

E) Special tournament rules:

Once per game the coach may choose a player at the beginning of his turn and Summon the spirit of the "BEAR".
.

Each coach may invoke the spirit of the Bear once per game, granting them the following skills to any of his players keeping all that he has.

These skills will only be valid for the duration of your turn:
• +1 to force
• Mighty blow
• Being +2 in the case that the chosen player already had this attribute but, not being able to be distributed. That is, or add +2 to the roll of armor or +2 is added to the wound roll.
• Claws
• Fury
• Break Tackle
• Juggernautt

F) Tournament score:

• Victory for 2 or + tds: 40 points
• Victory for 1 tds: 39 points
• Draw: 17 points
• Defeat for 1 tds: 1 point
• Defeat for 2 or + tds: 0 points
• Granted: -666.

G) Painting:

It is not obligatory to bring the painted miniatures, but if they are brought, we all know that it is bring them painted, the bears grant the following benefit:

• A cheerleader and a free coaching assistant

H) Wounds:

All the injuries suffered during a match will disappear at the end of each match, Say, the team is rebuilt for the next game.

Teams of necromancers and undead can raise zombies in the usual way, but only valid for the meeting in which it is achieved.

I) Arbitration:

VERY VERY IMPORTANT: The duration of the matches will be one hundred and twenty minutes maximum that can be controlled by the corresponding application. The organization missing 10 minutes will start to finish matches depending on the possibilities of dial td If any of the coaches wants to use the application to control the 4 min the other coach will not be able to oppose it.

J) Awards:

• Champion: NAF Cup, BearsBowl Trophy and gold dice.
• Subchampion: Mini BearsBowl Trophy and silver dice.
• Third classified: Mini BearsBowl Trophy and bronze dice.
• Bear killer: For the trainer that more casualties do (Do not count the audience.)
• “Anotador” Bear: For the trainer that more TouchDown does.
• Bear pitcher: For the coach that more TouchDown assists do.
• Bear Defender: For the trainer that least TouchDown receives.
• Teddy Bear: For the best team Stunties.
• Lonner Bear: Coach winner at the last table in the last round.

To qualify for the prizes you must stay half of the table above.

K) Things to bring to the tournament:

• Your blood bowl team
• 8-sided die
• Own field
• Pass rule, rebound template and return of the ball.

The dice and D6 will be given by us and will be mandatory in all the parties. Other dice may not be used in the tournament other than these.



We are waiting for you all at the I Bears Bowl Madrid, so think about the roster and play. Claw wait for you

Tournament Report
Reglas en Castellano.

Bienvenidos al torneo de la garra, el BearsBowl Madrid. ¿Tienes lo que hay que tener para ser digno merecedor de la garra del oso?

REGLAS DEL TORNEO BEARSBOWL MADRID 2.018

A) Inscripción:

El número máximo de participaciones será de 40 jugadores.

Para tener asegurada la plaza habrá que realizar todos y cada uno de los siguientes pasos, solo tendrán plaza segura los que completen los 3 pasos:

1. Apuntarse a través de este mismo post, indicando que vais a participar.

2. Hacer el pago de la inscripción (15€ para entrenadores NAF/ 18€ para entrenadores que aún no sean NAF o no quieran serlo) a la siguiente cuenta:

Titular: FRANCISCO JOSÉ VIZCAINO RAMIREZ
Cuenta: ES22 1465 0100 9217 2211 4208
Entidad: ING DIRECT

CONCEPTO: NICK con el que te has apuntado + NÚMERO NAF

ESTO ES VERDADERAMENTE IMPORTANTE PARA LOCALIZAR DE QUIEN ES EL INGRESO.

3. Enviar una hoja de equipo con tu roster completo a: bearsbowlmadrid@gmail.com

La organización llevará impresos los roster enviados que serán con los que se tenga que jugar en los partidos por lo que no es necesario que los lleves impresos desde casa.

B) Rondas:

La primera ronda del torneo será sorteada el jueves 18 de octubre de tal forma que el sábado solo tendréis que ir a la mesa asignada para jugar el partido. Para entrar en el sorteo de primera ronda habrá que estar inscrito antes del 16 de octubre; los que se inscriban con posterioridad o si quedan plazas pretendan inscribirse el mismo día del torneo se enfrentaran entre ellos en primera ronda por orden de inscripción.

C) Horarios:

Se estipula el siguiente horario, el cual intentaremos que se cumpla rigurosamente por respeto para todos y cada uno de los entrenadores.

09:30-10:00 Presentación
10:00-12:00 Primera ronda
12:00-14:00 Segunda ronda
14:30-16:30 comida
16:30-18:30 tercera ronda
18:30-20:30 cuarta ronda y entrega de premios y trofeos al finalizar.

La impuntualidad en cada ronda será sancionada de la siguiente forma, siendo acumulativa entre sí:
• 5 min. de retraso, equivaldrá a la perdida de la patada inicial.
• 10 min. pedrada en contra
• Más de 10 min. Recibirá 1 TD en contra.

D) Reglas:

El torneo se compondrá de 4 rondas, obteniéndose la primera por sorteo y, a partir de la segunda, empleando el sistema suizo tradicional que se usa en la mayoría de los torneos.

No habrá posibilidad de retos en la primera ronda.

No habrá final, sino que el campeón será el jugador que mayor número de puntos haya conseguido tras la cuarta ronda. Sera necesario haber disputado los 4 partidos completos para poder optar a cualquiera de los premios del torneo.

Las reglas usadas serán las de la última edición del Living Rulebook 6.0 con los siguientes añadidos tomados del nuevo reglamento y de aceptación en la mayoría de los torneos:
- Receptor humano precio 60.000 mo
- Timmber!!! Los halflings pueden ayudar a levantarse a los Hombres Árbol, (halfling en pie, adyacente, sin zonas de defensa dará +1 a la tirada para levantarse).
- Se pueden protestar las expulsiones.
- Se incluyen los equipos de Khorme y Bretonia

El torneo será tipo resurrección y, por lo tanto, no habrá evolución de los jugadores durante el torneo ni se tendrán en cuenta las heridas recibidas, es decir, jugaras todos los partidos con el mismo roster inicial.

La configuración de los equipos dependerá de la raza elegida de acuerdo a la siguiente clasificación:

 Tier 1 (1.200 Monedas): Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, No muertos, Nórdicos, orcos y skaven.

 Tier 2 (1.250 Monedas): Altos elfos, Bretonia, Caos, Humanos, Elfos pro, Inframundo, Khemri, Khorne, Nigrománticos, Nurgle Pacto del Caos y slann

 Tier 3 (1.350 Monedas): Goblins, Halflings, Ogros, Vampiros, inframundo (sin skavens) y Hombres Lagarto sin Saurios.

Además los equipos de Tier 3, tendrán las siguientes ventajas:
- Equipo de ogros, inframundo sin skavens y hombres lagarto sin saurios tendrán un médico gratis.
- Los goblins tendrán un soborno gratis.
- Los Halflings tendrán chef gratis.
- Vampiros una nena bloodweiser gratis.

El oro dispuesto para cada uno de los diferentes Tier podrá ser gastado como cada entrenador quiera guardando la siguiente norma:
• Tier 1 y Tier 2 podrán poner como máximo 2 habilidades o subidas de atributos a un mismo jugador.
• Tier 3 podrán llevar a cabo 3 subidas como máximo en un mismo jugador, sin superar el límite establecido de 2 subidas de atributos como máximo.

Las miniaturas del equipo deberán ser las apropiadas o conversiones de otras, pero representativas de la posición que ocupan en el equipo.

E) Reglas especiales del torneo:

Una sola vez por partido el entrenador podrá elegir un jugador en el comienzo de su turno e Invocar al espíritu del “OSO”.
Cada entrenador podrá invocar al espíritu del Oso una vez por partido, otorgándole las siguientes habilidades a cualquiera de sus jugadores manteniendo todas las que él tenga. Estas habilidades solo estarán vigentes mientras dure su turno:

- +1 a la fuerza
- Golpe mortífero
o Pudiendo ser +2 en el caso de que el jugador elegido ya dispusiera de este atributo pero, no pudiendo ser repartido. Es decir, o se suman +2 a la tirada de armadura o se suma +2 a la tirada de herida.
- Garras
- Furia
- Abrirse paso
- Juggernautt

F) Puntuación del torneo:

o Victoria por 2 o + tds: 40 puntos
o Victoria por 1 tds: 39 puntos
o Empate: 17 puntos
o Derrota por 1 tds: 1 punto
o Derrota por 2 o + tds: 0 puntos
o Concedido: -666.

G) Pintura:

No es obligatorio traer las miniaturas pintadas, pero si se traen, que todos sabemos que es traerlas pintadas, los osos conceden el siguiente beneficio:
Una animadora y un ayudante de entrenador gratis

H) Heridas:

Todas las heridas sufridas durante un partido desaparecerán al final de cada encuentro, es decir, se reconstruye el equipo para el siguiente partido.

Los equipos de nigrománticos y no muertos podrán levantar zombis de la manera habitual, pero valiendo solo para el encuentro en que se consiga.

I) Arbitraje:

MUY MUY IMPORTANTE: La duración de los partidos será de ciento veinte minutos máximo que podrá ser controlado mediante la aplicación correspondiente. La organización faltando 10 minutos empezará a ir terminando partidos dependiendo de las posibilidades de marcar td. Si alguno de los entrenadores quiere utilizar la aplicación para el control de los 4 min el otro entrenador no se podrá oponer a ello.


J) Premios:

o Campeón: Copa NAF, Trofeo BearsBowl y dados oro.
o Subcampeón: Mini Trofeo BearsBowl y dados plata.
o Tercer clasificado: Mini Trofeo BearsBowl y dados bronce.
o Oso matador: Para el entrenador que más bajas haga (No cuentan las de público.)
o Oso Anotador: Para el entrenador que más TouchDown haga.
o Oso lanzador: Para el entrenador que más asistencias de TouchDown haga.
o Oso Defensor: Para el entrenador que menos TouchDown reciba.
o Oso de peluche: Para el mejor equipo Stunties.
o Oso lonner: Entrenador ganador en la última mesa en la última ronda.

Para optar a los premios hay que quedar de la mitad de la tabla para arriba.

K) Cosas que hay que traer al torneo:

o Tu Equipo de blood bowl
o Dado de 8 caras
o Campo propio
o Regla de pase, plantilla de rebote y devolución del balón.

Los dados de placar y los D6 los daremos nosotros y serán de obligado uso en todos los partidos. No se podrán usar otros dados en el torneo que no sean estos.


Os esperamos a todos en la I Bears Bowl Madrid, asique a pensar el roster y a jugar. La garra te espera.

*****************************************
Rules in english

Welcome to the tournament of the claw, the BearsBowl Madrid. Do you have what it takes to be worthy of the claw of the bear?

RULES OF THE BEARSBOWL MADRID TOURNAMENT 2.018

A) Registration:

The maximum number of participations will be 40 players.
In order to have the place insured, it will be necessary to carry out each and every one of the following steps,

Only those who complete the 3 steps will have a safe place:

1. Sign up through this same post, indicating that you are going to participate.
2. Make the registration payment ( € 15 for NAF / € 18 coaches for coaches who are not yet NAF or do not want to be ) to the following account:
Headline: FRANCISCO JOSÉ VIZCAINO RAMIREZ
Account: ES22 1465 0100 9217 2211 4208
Entity: ING DIRECT
CONCEPT: NICK with which you have signed up + NAF NUMBER
THIS IS TRULY IMPORTANT FOR LOCALIZE OF WHO IS THE INCOME.
3. Send a team sheet with your complete roster to:
bearsbowlmadrid@gmail.com

The organization will print the rosters sent, which will be with those who have to play in the games so it is not necessary that you take them printed from home.

B) Rounds:

The first round of the tournament will be drawn on Thursday, October 18, so that on Saturday you only have to go to the assigned table to play the game. To enter the draw for first round will have to be registered before October 16; those who register with Subsequent or if there are places that pretend to register the same day of the tournament, they will face each other in the first round in order of registration.

C) Schedules:

The following schedule is stipulated, which we will try to rigorously comply with respect for each and every one of the coaches.

09: 30-10: 00 Presentation
10: 00-12: 00 First round
12: 00-14: 00 Second round
14: 30-16: 30 food
16: 30-18: 30 third round
18: 30-20: 30 fourth round and awards and trophies at the end.

The unpunctuality in each round will be sanctioned in the following way, being cumulative each:

• 5 min. of delay, will be equivalent to the loss of the initial kick.
• 10 min. thrown against
• More than 10 min. You will receive 1 TD against.

D) Rules:

The tournament will consist of 4 rounds, the first one being obtained by lottery and, starting from the second, using the traditional Swiss system that is used in most tournaments.

There will be no possibility of challenges in the first round.

There will be no final, but the champion will be the player with the highest number of points achieved after the fourth round. It will be necessary to have played the 4 complete matches to be eligible for any of the tournament prizes.

The rules used will be those of the last edition of Living Rulebook 6.0 with the following additions taken from the new regulation and acceptance in most tournaments:
- Human receiver price 60,000 mo
- Timmber! Halflings can help get up the Tree Men, (Halfling standing, adjacent, without defense zones will give +1 to the roll to get up).
- Expulsions can be protested.
- The Khorme and Bretonia teams are included

The tournament will be resurrection type and, therefore, there will be no evolution of the players during the tournament, the injuries received will not be taken into account, that is, you will play all the matches with the same initial roster.

The configuration of the teams will depend on the race chosen according to the following classification:

o Tier 1 (1,200 Coins): Amazons, Dark Elves, Wood Elves, Dwarves, Dwarves of Chaos, Lizardmen, Undead, Nordic, Orcs and Skaven.
o Tier 2 (1,250 Currencies): High elves, Bretonnia, Chaos, Humans, Elves pro, Underworld, Khemri, Khorne, Necromancer, Nurgle Pact of Chaos and slann
o Tier 3 (1,350 Currencies): Goblins, Halflings, Ogres, Vampires, Underworld (without skavens) and Men Lizard without Saurians.

In addition, Tier 3 teams will have the following advantages:
- Team ogres, underworld without skaven and lizard men without saurians will have a free doctor.
- The goblins will have a free bribe.
- The Halflings will have a free chef.
- Vampires a bloodweiser babe for free.
The gold arranged for each of the different Tier can be spent as each coach wants to keep the following rule:
- Tier 1 and Tier 2 will be able to put a maximum of 2 skills or attribute increases to the same player.
- Tier 3 will be able to carry out 3 increases at the most in the same player, without exceed the established limit of 2 maximum attribute uploads.

The miniatures of the team should be appropriate or conversions of others, but representative of the position they occupy in the team.

E) Special tournament rules:

Once per game the coach may choose a player at the beginning of his turn and Summon the spirit of the "BEAR".
.

Each coach may invoke the spirit of the Bear once per game, granting them the following skills to any of his players keeping all that he has.

These skills will only be valid for the duration of your turn:
• +1 to force
• Mighty blow
• Being +2 in the case that the chosen player already had this attribute but, not being able to be distributed. That is, or add +2 to the roll of armor or +2 is added to the wound roll.
• Claws
• Fury
• Break Tackle
• Juggernautt

F) Tournament score:

• Victory for 2 or + tds: 40 points
• Victory for 1 tds: 39 points
• Draw: 17 points
• Defeat for 1 tds: 1 point
• Defeat for 2 or + tds: 0 points
• Granted: -666.

G) Painting:

It is not obligatory to bring the painted miniatures, but if they are brought, we all know that it is bring them painted, the bears grant the following benefit:

• A cheerleader and a free coaching assistant

H) Wounds:

All the injuries suffered during a match will disappear at the end of each match, Say, the team is rebuilt for the next game.

Teams of necromancers and undead can raise zombies in the usual way, but only valid for the meeting in which it is achieved.

I) Arbitration:

VERY VERY IMPORTANT: The duration of the matches will be one hundred and twenty minutes maximum that can be controlled by the corresponding application. The organization missing 10 minutes will start to finish matches depending on the possibilities of dial td If any of the coaches wants to use the application to control the 4 min the other coach will not be able to oppose it.

J) Awards:

• Champion: NAF Cup, BearsBowl Trophy and gold dice.
• Subchampion: Mini BearsBowl Trophy and silver dice.
• Third classified: Mini BearsBowl Trophy and bronze dice.
• Bear killer: For the trainer that more casualties do (Do not count the audience.)
• “Anotador” Bear: For the trainer that more TouchDown does.
• Bear pitcher: For the coach that more TouchDown assists do.
• Bear Defender: For the trainer that least TouchDown receives.
• Teddy Bear: For the best team Stunties.
• Lonner Bear: Coach winner at the last table in the last round.

To qualify for the prizes you must stay half of the table above.

K) Things to bring to the tournament:

• Your blood bowl team
• 8-sided die
• Own field
• Pass rule, rebound template and return of the ball.

The dice and D6 will be given by us and will be mandatory in all the parties. Other dice may not be used in the tournament other than these.



We are waiting for you all at the I Bears Bowl Madrid, so think about the roster and play. Claw wait for you
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