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leftstar May 01, 2024 - 05:38 PM
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Tournament NameCCKO 2019 FTW(cup)
Organizer NAF nameNotorious_jtb (7653)
OrganizerJoe B and Daggers
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2019-01-19
End Date (YYYY-MM-DD)2019-01-20
TypeOPEN
StyleSWISS
Scoring5-2-0
CostAdvance:$20. Door:$25. None-NAF:$30
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailnotorious.jtb@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Buffalo_Chris (5624)Wood Elf

Runner up

jrock56 (11552)Dark Elf

Most Touchdowns

Buffalo_Chris (5624)Wood Elf

Most Casualties

Blank_Page (116)Tomb Kings

Stunty Cup

ploi7 (23057)Goblin

Best Painted

bilbon007 (23739)Halfling

Other Awards

jrock56 (11552)Dark Elf
Best Defence
Notorious_jtb (7653)Wood Elf
3rd Place
deesse_isa (26428)Lizardmen
Wooden Spoon
 
Tournament Location
AddressMultizone Aylmer Gatineau
 10 Rue Belmont
CityGatineau
StateQuebec
ZipJ9H 6J5
NationCanada

Ruleset Document

Information
We have our own room that can hold upto 60 coaches at the Aylmer multizone location.

Notorious_JTB returns to the helm of the CCKO after an 8 year break. Children eh?
(I don't mean Daggers, he is also still involved tho)

This year the CCKO will Fight The World (Cup)

We will follow the rules for the World Cup in Dornbirn to allow people experience that World Cup Flava.
Nafwc2019


There will be a number of raffles for preregistration, prepayment, submission of day 1 and day 2 roster sheets.

Watch this space!


Rules:

Division of Races (Tiers)
In order to reduce the unbalancing between the different races the World Cup will be divide the races into four tiers.

Tier 1: Amazons, Bretonnians, Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Lizardmen, Norse, Orcs, Skaven, Undead, Wood Elves
Tier 2: Chaos Renegades, Elf Union, High Elves, Humans, Khemri, Necromantic
Tier 3: Daemons of Khorne, Chaos, Nurgle’s Rotters, Slann, Underworld Denizens, Vampires
Tier 4: Goblins, Halflings, Ogres


Team Creation

Teams at the World Cup will be built and will gain improvements (additional skills or stat upgrades) according to their placement in the tier system above. The composition of all teams and all improvements to be taken must be submitted before the tournament.

Team Building
Coaches must spend a minimum of 1,100,000 gold pieces when building their team. When building your team, you may buy:


At least 11 standard roster players before any star player
0-8 Re-Rolls
Assistant coaches
Cheerleaders
0-1 Apothecary or Igor, depending on race
0-9 Fan Factor
Inducements. The cost will be as following and will count for all 9 games:
0-2 Bloodweiser Kegs for each 50 kgp
0-3 Bribes for each 100 kgp, for Goblins only for each 50 kgp
0-1 Masterchef for 300 kgp, for Halflings only 100 kgp
0-2 NAF-approved star players for their regular cost
Wizards, (in)famous coaching staff and/or Special Play Cards are explicitly not allowed at the World Cup


Additional Cash
Each team receives additional funding based on their tier. Starting cash can be used for team building (as above) or used to buy skills or a mixture of both. Cash for days 2 and 3 can only be spent on skills in advance of those days.

Tier Starting Cash Day 2
(gold pieces) (before game 4)
1 1,160,000 80,000
2 1,200,000 90,000
3 1,250,000 90,000
4 1,250,000 110,000

A ‘normal’ skill costs 20 kgp
A ‘double’ skill costs 30 kgp
Tiers 1-3 are limited to one double skill during the tournament
Tier 4 may have more than one double skill
Your roster can have one player that has two additional skills. Both skills must be normal skills and the second skill has a cost of 30,000 gold pieces. These skills can be added at different times in the event.
Tier 4 may buy a single stat upgrade. This cannot be combined with any other additional skill.
+ MA / AV costs 40,000 gold pieces,
+ AG 50,000 gold pieces and
+ ST 60,000 gold pieces.
Star players may not receive additional skills or stat upgrades

All gold left unspent each day is lost, and does not carry over to subsequent days. If you choose to not spend all of your gold, the organizing committee thanks you for your contribution to our bar tab!


Ranking

Each coach will get “Coach Points” (CP) each round

Win: 5 Points
Tie: 2 Points
Loss: 0 Points
Concession: -5 Points **)
**) A concession will be counted for touchdowns and casualties as 2:0 each for the opponent.

For determining the final standing and crowning the World Champion Coach the following order will be applied:

Coach Points
Opponent score
Head-to-head performance to determine the World Champion
Net touchdowns
Net casualties
Public coin toss to determine the World Champion (for ranking: electronic coin toss)[/u]

2 Groupes des Races (Tiers)
Afin de réduire le déséquilibre entre les différentes races, la Coupe du Monde va séparer les races en quatre groupes (tiers).

Tier 1: Amazones, Bretonniens, Nains du Chaos, Elfes Noirs, Nains, Hommes-Lézards, Nordiques, Orques, Skavens, Morts-Vivants, Elfes Sylvains
Tier 2: Renégats du Chaos, Union Elfique, Haut Elfes, Humains, Khemri, Nécromantiques
Tier 3: Démons de Khorne, Elus du Chaos, Nurgle, Slanns, Bas-fonds, Vampires
Tier 4: Gobelins, Haflings, Ogres

3 Création des équipes
Les équipes de la Coupe du Monde seront construites et pourront gagner de nouvelles améliorations (compétences supplémentaires ou amélioration de caractéristiques) en fonction de leur Tier décrit ci-dessus. La composition de toutes les équipes et de leurs améliorations à prendre devront être soumises avant le tournoi.

Construction des équipes
Les entraîneurs devront dépenser un minimun de 1 100 000 pièces d’or quand ils construisent leur équipe. Lors de la construction, vous pouvez acheter:

Au moins 11 joueurs du roster avant n’importe quel joueur star..
0-8 Re-Rolls
Entraîneurs assistant
Pom-pom girls
0-1 Apothicaire ou Igor, en fonction de la race
0-9 Popularité
Cagnotte. Le coût est le suivant et comptera pour les 9 matchs :
0-2 Fût de Bloodweiser pour 50 kpo chacun
0-3 Pots-de-vin pour 100 kpo chacun, pour les Gobelins seulement 50 kpo chacun
0-1 Chef cuistot halfling pour 300 kpo, pour les Halflings seulement 100 kpo
0-2 Les joueurs star approuvés pour la NAF pour leur prix régulier
Sorciers, Membres de Staff Célèbres et/ou Cartes de Jeux Spéciales sont explicitement interdits pour la Coupe du Monde.


Cash supplémentaire
Chaque équipe reçoit des financements supplémentaires en fonction de leur Tier. Le financement de départ peut être utilisé pour la construction d’équipe (voir ci-dessus) ou pour acheter des compétences ou bien une combinaison des deux. Le cash pour les jours 2 et 3 peut seulement être dépensé en compétence en avance de ses jours-là.

Tier Cash de départ... Jour 2
(Pièces d’or) .....(avant le jeu 4)
1 1,160,000........ 80,000
2 1,200,000........ 90,000
3 1,250,000........ 90,000
4 1,250,000........ 110,000

Une compétence “normale” coûte 20 kpo
Une compétence “double” coûte 30kpo
Les Tiers 1-3 sont limités à une double compétence pendant le tournoi.
Le Tier 4 peut avoir plus qu’une double compétence.
Votre roster peut avoir un joueur ayant deux compétences supplémentaires, qui doivent être normales et dont la seconde a un coût de 30 000 pièces d’or. Ces compétences peuvent être ajoutées à différents moments au cours de l’évènement.
Le Tier 4 peut acheter une amélioration simple de leur stat. Cela ne peut pas être combiné avec d’autres compétences supplémentaires.
+ MA / AV coûte 40,000 pièces d’or,
+ AG 50,000 pièces d’or et
+ ST 60,000 pièces d’or.

Les joueurs star ne peuvent pas recevoir de compétences supplémentaires ou d’amélioration de leur caractéristiques.
L’or qui n’est pas dépensé à la fin de la journée est perdu, et ne peut être reporté sur les jours suivants. Si vous choisissez de ne pas dépenser tout votre or, le comité d’organisation vous remercie pour votre contribution à ses “tournées”!

Joueur individuel
Le système suivant sera utilisé pour déterminer le classement individuel:

Chaque entraîneur aura des Points entraîneur (CP) à chaque tour.

Victoire : 5 Points
Égalité: 2 Point
Défaite 0 Point
Abandon -5 Points **)
**) un abandon sera compté pour les touchdowns et les blessures comme 2-0 pour l’adversaire.

Pour déterminer le classement final et l’entraineur champion du monde l’ordre suivant sera appliqué:

Points entraîneur
Score adverse
Résultat de la confrontation en tête-à-tête pour déterminer le Champion du Monde
Touchdowns nets
Blessures nettes
Tirage au sort aléatoire public pour déterminer le Champion du Monde (pour le classement : tirage au sort électronique)

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