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Tournament NameI Pepe Bowl: Craft Beer 'n Roll
Organizer NAF namePurohit (24728)
OrganizerPablo Purohit
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2019-03-16
End Date (YYYY-MM-DD)2019-03-16
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring
Cost10 € NAF / 15 € No NAF
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailkandamon@hotmail.es
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Noerciux (16130)Norse

Runner up

JesuR (20468)High Elf

Most Touchdowns

Akaro (7403)Amazon

Most Casualties

Zusto (16121)Necromantic Horror

Stunty Cup

ErJose (21327)Halfling

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC/ Fernando el Católico 53
 
CityMálaga
State
Zip29013
NationSpain

Ruleset Document

Information
Please refer to the Tournament website for any possible updates regarding the event:

http://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=17543

Spanish Below (please, email the organizer for any required info in English)

I Pepe Bowl: Craft Beer ‘n Roll 16/03/2019

LUGAR:

Craft Bar Pepe

C/ Fernando el Catolico nº 53 29013 Málaga

El bar se encuentra convenientemente localizado a tiro de piedra del centro de la ciudad.

INSCRIPCIÓN

El coste de la inscripción es de 10€ para los jugadores NAF y 15€ para los no NAF.

Para tan magnífica ocasión se elaborará un menú a la altura que hará las delicias de los paladares más exigentes.

Máximo 40 plazas.

Se podrá efectuar el pago por vía Paypal a la siguiente dirección:
kandamon@hotmail.es

o por transferencia bancaria:

ES44 2100 2961 0201 0006 7090
Entidad: La Caixa
Titular: Pablo Purohit
En el concepto deberá aparecer: Nick - Número NAF – Pepe Bowl

Los rosters deben enviarse a la dirección kandamon@hotmail.es especificando Nick-Pepe Bowl en el asunto.
FECHA LÍMITE PAGO Y ROSTERS MARTES 12 DE MARZO DE 2019.

REGLAS DEL TORNEO

Se empleará el LRB 6.0 además de todas aquellas modificaciones aprobadas por la NAF en fecha posterior a la de publicación de este post para los torneos (correcto, Abrazolascivo aún no esquiva, pero lo mismo le cae algún regalito por navidad :D).

Los hechiceros están permitidos en el torneo a precio de 150K.
El equipo Slann está permitido en el torneo.
Khorne y Bretonnia están permitidos
Los Receptores del equipo Humanos cuestan 60K.
Se vuelve a poder protestar las expulsiones.
Los Hombres Arbol Halfings ganan la habilidad ¡Árbol va!
Aplastar funciona sin tener que gastar un RR de equipo.
Tanto los Jugadores Estrellas del LRB 6.0 como los nuevos aprobados por la NAF están permitidos.
Los nuevos posicionales Goblin se admiten.
Pacto del Caos puede alinear a un Renegado Orco.
NO están permitidas las cartas así como el nuevo hechicero de 80k.

Tiers:
Tier 1 Valoración 1100 / 8 habilidades, 2 pueden ser dobles/
Amazonas, Elfos Silvanos, Elfos Oscuros, Enanos del Caos, Enanos, Nórdicos, Orcos, No Muertos, Skavens, Hombres Lagartos y Bretonianos
Tier 2 Valoración 1100 / 9 habilidades, 3 pueden ser dobles/
Altos Elfos, Caos, Pacto del Caos, Slann, Khemri, Elfos Pro, Humanos, Nigrománticos, Nurgle, Vampiros, Inframundo y Khorne
Tier 3 Valoración 1150 / 9 habilidades, 3 pueden ser dobles/
Goblins, Halflings y Ogros

Los siguientes equipos se llevan un obsequio cortesía de la casa:
1 soborno para Goblins
1 barril de Bloodweiser Pepe Edition para Ogros y Vampiros
1 Chef Pepe para Halflings.

- Todos los equipos pueden comprar los siguientes incentivos: Mago, Sobornos, Chef, barriles de Bloodweiser y un máximo de dos jugadores estrella

- Los sobornos costarán para los GOBLINS 50.000 monedas.

Se puede poner más de una habilidad al mismo jugador.

NO Existe un tope máximo de subidas para un solo jugador, siendo válida cualquier combinación.

Cualquier herida causada por pateo, público, arma secretas puñal o estaca, cuenta para el cómputo de bajas. No las que se produzcan esquivando o en los sprints.

El torneo será resurrección, por lo que después de cada partido cualquier herida es curada, incluso la muerte.

Aquellos entrenadores que jueguen con equipos No Muertos o Nigrománticos podrán utilizar el conjuro de levantar a los muertos.

- Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE convertirse en TD (esto es, en ese turno) deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo.

Para evitar tener que cortar un partido, se recomienda a los jugadores que apliquen la regla de los 4 minutos para cada turno o saquen los dobles uno en su primera tirada. Se avisará del tiempo cuando quede una 1 hora, 30 y diez minutos para acabar la ronda. Pasado este momento, los comisarios cortarán partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas. En caso de que un comisario corte un partido, se apuntará en el acta el resultado.

- Miniaturas: Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones representativas de su posición.

- Material necesario: Cada jugador deberá traer, además de su equipo, su campo con banquillos, dados de placar, D8, reglamento, fichas y todo lo que pueda necesitar para disputar con normalidad un encuentro de BB (como el superglue que siempre echas en falta cuando le arrancas el brazo de cuajo a tu Wardancer favorito).

EVENTO DEL TORNEO:

Aquel que sea sorprendido sin una birra en la mano al principio del partido obtendrá un sonoro abucheo del público y, consecuentemente, un -1 a la Fama.

Dada las fechas, toda persona que venga de verde o con un sombrero al torneo hará las delicias del respetable leprechaun por lo que obtendrá un +1 al Fan Factor.

FORMATO DEL TORNEO

Suizo a 4 rondas sin final.

HORARIOS

09:45-10:00 Saluditos. 1ª Birra.
10:00-12:00 1ª Ronda
12:15-14:15 2ª Ronda
14:30-16:00 Comilona
16:00-18:00 3ª Ronda
18:15-20:15 4ª Ronda
20:15 – Pérdida de Conocimiento: Aún más birra para los valientes

En la primera ronda los emparejamientos serán aleatorios y se publicarán el día anterior al torneo.

Los emparejamientos en las siguientes rondas se realizarán por orden de clasificación respecto a los puntos acumulados.


SISTEMA DE PUNTUACIÓN
Ganar de +2 TD 20 puntos
Ganar de 1 TD 19 puntos
Empate 8 puntos
Perder 1 TD 1 punto
Perder +TD 0 puntos

En caso de empate a puntos, el criterio de desempate es la suma de puntos de los rivales.

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