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leftstar Apr 29, 2024 - 06:42 AM
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Tournament NameErnst-August-Bowl 2020
Organizer NAF nameYaghul (26218)
OrganizerYaghul, Lutz72, Sir_Firesoul
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2020-02-29
End Date (YYYY-MM-DD)2020-03-01
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost15€(nonNAF) / 10€ (NAF)
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailernst-august-bowl@gmx.de
WebpageBloodbowl Hannover

Tournament Statistics

Winner

SundanceKid (29259)Dwarf
Karak Varn Raiders

Runner up

Junior84 (20857)Lizardmen
Hamburg Carnivoren Crew

Most Touchdowns

Gaunab (2150)Skaven
Zentrifuge Stollwerck

Most Casualties

z3us1911 (26240)Human
Salzköppe

Stunty Cup

Yaghul (26218)Halfling
The empty stomachs

Best Painted

boss-gorka (25952)Norse
Norsca Brawlers

Other Awards

Junior84 (20857)Lizardmen
Most Double-Skulls
SundanceKid (29259)Dwarf
Best Newcomer
 
Tournament Location
AddressKulturtreff Hainholz
 Voltmerstr. 36
CityHannover
StateNiedersachsen
Zip30165
NationGermany

Ruleset Document

Information
In Hannover gibt es schon seit längerem einen sehr aktiven Blood-Bowl-Ligabetrieb.
Was wir jedoch vermissen, sind regelmäßige NAF Turniere. Diese Lücke möchten wir beginnend mit dem Ernst-August-Bowl 2020 schließen.

Schaut auf unsere Internetseite, da gibt es mehr Infos: https://blood-bowl-hannover.jimdosite.com/

Wir spielen nach den Regeln des Worldcups in Dornbirn (http://www.nafworldcup.sbbm-turniere.com/). Die zugelassenen Starspieler und Regeln, werden sich nach den Ende des Jahres herausgegebenen NAF Regeln richten.


Kleine Besonderheit:

Wir drehen die Spielreihenfolge um. :)

Spiel 1+2: Day 3
Spiel 3+4: Day 2
Spiel 5+6: Day 1

Regeln:

Es werden sechs Spiele an zwei Tagen ausgetragen im Schweizer System.


- Einteilung der Rassen (Tiers)

Um die Fähigkeiten der Rassen auszugleichen, werden diese in 4 Gruppen, sogenannte Tiers eingeteilt:

Tier 1: Amazonen, Bretonnen, Chaos Zwerge, Dunkelelfen, Zwerges, Echsenmenschen, Norse, Orks, Skaven, Untote, Waldelfen

Tier 2: Chaos Renegades, Elfen-Union, Hochelfen, Menschen, Khemri, Nekromanten

Tier 3: Dämonen des Khorne, Chaos, Nurgle’s Rotters, Slann, Underworld Denizens, Vampire

Tier 4: Goblins, Halblinge, Oger



- Team Aufbau

Trainer müssen mindestens 1.100.000 Goldstücke ausgeben, um ihr Team aufzubauen.

Für den Teamaufbau stehen folgende Auswahlen zur Verfügung:

Mindestens 11 Standard-Spieler bevor man irgendeinen Starspieler einstellt

0-8 Trainingsmarken

Assistanztrainer

Cheerleader

0-1 Apotheker oder Igor, je nach Rasse

0-9 Fan Faktor


- Inducements. Diese können für alle 6 Spiele eingesetzt werden und kosten wie folgt:

0-2 Bloodweiser Fässer für je 50.000 Goldstücke.

0-3 Bestechungsgelder für je 100.000 Goldstücke, für Goblins für nur je 50.000 Goldstücke.

0-1 Chefkoch für 300.000 Goldstücke, für Halblinge nur 100.000 Goldstücke.

0-2 NAF-zugelassene Starspieler zu deren regulärem Gehalt.


Zauberer, (in)famous Coaching Staff und/oder Special Play Cards sind explizit nicht erlaubt. Falls beide Teams den gleichen Starplayer angeheuert haben, wird er/sie auch für beide Teams auflaufen.


- Zusätzliche Barmittel
Jedes Team erhält, je nach Tier-Zugehörigkeit, zusätzliche Barmittel. Das Startkapital kann entweder für den Teamaufbau oder zum Kaufen von zusätzlichen Fähigkeiten eingesetzt werden bzw. für eine gute Mischung aus beidem. Barmittel für die Spiele 3+4 und 5+6 können nur für Fähigkeiten benutzt werden. Diese müssen aber im Voraus gekauft werden.


Tier | Spiele 1+2| Spiele 3+4 | Spiele 5+6
Tier 1 | 1.160.000 | 40.000 | 40.000
Tier 2 | 1.200.000 | 50.000 | 40.000
Tier 3 | 1.250.000 | 50.000 | 40.000
Tier 4 | 1.250.000 | 70.000 | 40.000


Ein ‘normaler’ Skill kostet 20.000 Goldstücke, ein ‘Pasch’ Skill kostet 30.000 Goldstücke.

Tiers 1-3 dürfen nur einen Pasch-Skill während des Turniers vergeben, Tier 4 dürfen mehrere Pasch-Skills vergeben.



Dein Meldebogen darf einen Spieler beinhalten, der zwei zusätzliche Fähigkeiten bekommen hat. Beide Fähigkeiten müssen normale Skills sein und der zweite Skill kostet 30.000 Goldstücke. Diese Fähigkeiten dürfen an unterschiedlichen Tagen vergeben werden.


Tier 4 darf einen Spieler mit einer Stat-Erhöhung ausstatten. Dies darf aber nicht mit irgendeiner anderen Fähigkeit kombiniert werden.

+ MA / AV kostet 40,000 Goldstücke,

+ AG 50.000 Goldstücke und

+ ST 60.000 Goldstücke.


Starspieler dürfen keine zusätzlichen Fähigkeiten oder Stat-Erhöhungen bekommen. Die Fähigkeit "Zerquetschen" wird nach den CRP-Reglen gespielt, d.h. es ist kein Einsatz einer Trainingsmarke (Re-Roll) notwendig. Jegliche nicht verbrauchten Goldstücke sind verloren und dürfen nicht auf einen späteren Tag übertragen werden. Falls sich entschieden wird, nicht alle Goldstücke zu nutzen, dann bedanken sich die Cheerleader für einen Beitrag zu ihrer Kaffeekasse!


- Skill Marker
Um Missverständnisse bzgl. Fähigkeiten der eingesetzten Spieler zu vermeiden, werden wir Gummi-Ringe (Loom-Rings) in verschiedenen Farben an alle Teilnehmer verteilen. Die Benutzung dieser Skill-Ringe für jede zusätzliche Fähigkeit ist verpflichtend.



- Spielreihenfolge & Argue the Call
In unserem Turnier kommen die Spieler gut Vorbereitet und ausgeschlafen zum Turnier. Aber mit jedem Spiel sind die Spieler erschöpfter und wer schon mal einen Kater durch Lüttje Lagen ausgeschlafen hat weiß nur zu gut, dass man das letzte Bier hätte weglassen sollen. ;-)

In unserem Fall bedeutet dies, dass wir "Rückwärts" spielen werden.
Wir spielen an Tag 1 die Spiele 6, 5, 4 und an Tag 2 die Spiele 3, 2 und 1.

Auch möchten wir darauf aufmerksam machen, dass unsere Schiedsrichter nicht mit Spielern diskutieren werden (wir spielen ja kein Fußball...). ;-) Wer "Argue the Call" nutzen möchte, benötigt dafür einen Cheftrainer und somit auch eine Coach-Miniatur, welche diesen repräsentiert. (Quelle: Blood Bowl Almanach, Seite 78, Trainerstab: Cheftrainer)



- Zeitnahme mit Schachuhr!
Um unschönen Spielabbrüchen vorzubeugen, werden wir an jedem Tisch die Spielzeit begrenzen.

Jeder Spieler wird 32 Minuten Spielzeit für eine Halbzeit bekommen. Die Zeit beginnt nachdem das Anstoßereignis abgehandelt wurde. Pausiert wird diese nach jedem Touchdown, nach der ersten Halbzeit, für Toilettengänge und für Regelfragen wenn der Schiri gerufen wird. So möchten wir Euch die Gelegenheit geben, in aller Ruhe Euren Angriff und auch die Verteidigung aufzubauen. Sobald der Ball nicht mehr abweicht, fängt die Zeit wieder an zu laufen.

Wer keine Zeit mehr übrig hat, darf nur noch...
a) seine Spieler aufstehen lassen
b) den Ballträger bewegen.

Für die Zeitmessung bitten wir Euch, eine von den beiden unten verlinkten kostenlosen Apps zu installieren. Wir werden vor Ort ausreichend Steckdosen verfügbar haben, damit ihr Eure Handys in den Pausen wieder mit ausreichend Akkuleistung nachladen könnt. Bitte bringt Euch ein Ladekabel für Euer Handy mit.


- Fair Play & Goldene Regel
Auch wenn es sich an dem Wochenende um ein Turnier handelt, steht für uns der Spaß im Vordergrund. Wir wünschen uns schöne und faire Spiele, sowie einen netten Umgangston.


Die Turnierleitung behält sich vor, bei unsportlichem Verhalten von Trainern (z.B. anhaltende Regeldiskussionen, Beleidigungen anderer Spieler, übermäßiger Alkoholkonsum, etc.) verschiedene Strafen vom Punktabzug über Spielabbruch bis hin zum Ausschluss vom weiteren Turnier zu verhängen!

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