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leftstar May 07, 2024 - 09:32 PM
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Tournament NameSILMABOWL'19
Organizer NAF namemerlin_el_mago (20934)
OrganizerClub Silmaril
VariantClassic
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2019-12-07
End Date (YYYY-MM-DD)2019-12-07
TypeOPEN
StyleSuiz
Scoring7-3-1 (Concesión -7)
Cost12€
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailsilmabowl@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC/Olzinellas 30 bajos
 
CityBARCELONA
StateBARCELONA
Zip08014
NationSpain

Ruleset Document

Information
CREACION DE EQUIPOS

Cada entrenador debe formar un roster con un mínimo de once jugadores, en el que podrá fichar 2 jugadores estrellas DENTRO DE LOS 11 DEL EQUIPO
Para ello deberá escoger entre las distintas razas, incluidas las nuevas incorporaciones. Las distintas razas están clasificadas en distintos tiers, para igualar más la competitividad entre ellas.

TIER 1: dispondrán de 1.050.000c. y 5 habilidades (4 simples y 1 doble) todas distintas y 1 habilidad por jugador
Amazonas. Bretonianos. Elfos Oscuros. Elfos Silvanos. Enanos. Enanos del Caos. Hombres Lagarto. Orcos. Nigromantes. No muertos. Nórdicos. Skavens.

TIER 2: dispondrán de 1.100.000c, 7 habilidades (5 habilidades simples pudiendo repetir 1 sola habilidad y 2 habilidad doble y distintas )
Altos Elfos. Caos. Elfos. Khemri. Khorne. Humanos. Nurgle. Pacto del Caos. Slann. Inframundo.

TIER 3: dispondrán de 1.150.000c. 9 habilidades (6 habilidades simples, y 3 habilidades dobles. como máximo podréis tener 3 habilidades repetidas una vez, las cuales pueden ser tanto dobles como simples.
Goblins. Halflings. Hobres Lagarto sin Saurios. Ogros. Vampiros. (6 simples = defensa, carrera, carrera, echarse a un lado, forcejeo, aplastar 3 dobles= defensa, placar, placar)

TORNEO SUIZO RESURRECCIÓN A 4 RONDAS Y SIN FINAL

EN LA PRIMERA RONDA, LOS EQUIPOS SE EMPAREJARÁN ALEATORIAMENTE. TRAS CADA RONDA, LOS EQUIPOS SE VOLVERÁN A EMPAREJAR SEGÚN LOS PUNTOS TOTALES OBTENIDOS EN ESE ENCUENTRO Y LOS ANTERIORES. ES DECIR, EL 1ER EQUIPO EN PUNTOS SE EMPAREJARÁ CON EL 2º, EL 3º CON EL 4º Y ASÍ HASTA QUE ESTÉN TODOS EMPAREJADOS. LA ÚNICA EXCEPCIÓN A ESTA REGLA ES QUE NUNCA SE PODRÁ JUGAR CONTRA EL MISMO CONTRINCANTE DOS VECES.

RESURRECTION
LA RECAUDACIÓN DEL ENCUENTRO, TIRADAS DE MEJORA, LOS CAMBIOS EN EL FACTOR DE HINCHAS PUNTOS DE ESTRELLATO Y OTROS EVENTOS DE LA SECUENCIA POSTERIOR DEL ENCUENTRO, NO SE TENDRÁN EN CUENTA.

DESPUÉS DE CADA PARTIDO, TODOS LOS JUGADORES DEL EQUIPO VOLVERÁN AL ESTADO EN EL QUE SE ENCONTRABAN AL INICIO DEL MISMO. CUALQUIER LESIÓN SUFRIDA ES AUTOMÁTICAMENTE CURADA, INCLUSO LA MUERTE.

PUNTUACIÓN NAF
EL SISTEMA DE PUNTUACIÓN NAF PARECE QUE LO VAN A CAMBIAR, IGUALMENTE NOSOTROS MANDAREMOS EL SCORE COMO SIEMPRE, PERO NO SABEMOS DECIROS COMO VA EL TEMA DE PUNTOS NAF POR AHORA.
EL GESTOR EMPAREJARA SEGÚN LOS CRITERIOS ESTABLECIDOS EN EDICIONES ANTERIORES

CUALQUIER ANOMALÍA CON LA ALINEACIÓN DE ALGÚN EQUIPO DEBE SER REVISADO POR EL ÁRBITRO ANTES DEL ENCUENTRO

LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE PENALIZAR AL PARTICIPANTE QUE VEA QUE HACE TRAMPAS O QUE PERJUDIQUE EL BUEN FUNCIONAMIENTO DEL MISMO, ASÍ COMO MODIFICAR CUALQUIER REGLA EXTRAORDINARIA PARA MEJORA.

EL TORNEO PUNTUARÁ EN EL TROFEO DE LA TRÉBOL Y EN LA NAF(+ DE 40 PARTICIPANTES), SIEMPRE Y CUANDO ESTÉN PREVIAMENTE INSCRITOS EN AMBOS SITIOS
Los sobornos para Goblins serán de 50.000, y el cocinero Halfling para ellos será de 100.000.
SISTEMA DE PUNTUACIÓN:
GANAR EL PARTIDO.............. 7 puntos
EMPATAR EL PARTIDO ..........3 puntos
PERDER EL PARTIDO .............1 punto
CONCEDER UN PARTIDO..... -7 puntos y no tener opción al sorteo ni a los premio ( sinó es justificado por causas mayores)

SE UTILIZARÁ EL LRB7.0 CON LAS NOVEDADES INTRODUCIDAS POR LA NAF
ESTAS SON:

EL HECHICERO ESTARÁ PERMITIDO EN EL TORNEO (0-1).

NUEVOS JUGADORES ESTRELLA, HASTA EL SPIKE JOUNALY 7

SE VUELVE A PODER PROTESTAR LAS EXPULSIONES ARBITRALES TANTO DE FALTAS Y ARMAS SECRETAS. CON UN 1 EL ENTRENADOR ES EXPULSADO PARA EL RESTO DEL ENCUENTRO, Y TENDRÁ UN PENALIZADOR DE -1 A LA TIRADA DE TÁCTICA BRILLANTE DE LA TABLA DE PATADA INICIAL. DE 2 A 5 EL ÁRBITRO IGNORARÁ LA PROTESTA. CON UN 6 EL ÁRBITRO ACEPTARÁ LA PROTESTA Y EL JUGADOR EXPULSADO PODRÁ SITUARSE EN EL BANQUILLO DE RESERVAS DEL EQUIPO, AUNQUE NO EVITARÁ EL CAMBIO DE TURNO.

LOS HOMBRES ÁRBOL DE LOS EQUIPOS HALFLINGS GANAN LA HABILIDAD “TIMMMBER” Y PUEDEN RECIBIR UN BONIFICADOR DE +1 A LA TIRADA DE LEVANTARSE POR CADA APOYO QUE RECIBA DE UN COMPAÑERO DE EQUIPO QUE NO ESTÉ EN NINGUNA ZONA DE DEFENSA. UN 1 SIEMPRE FALLA.

LAS CARTAS ESPECIALES QUE PUEDEN SALIR EN EL TORNEO SON LAS OFICIALES GG Y SOLO PUEDEN APARECER POR EVENTOS DEL TORNEO

APLASTAR SIGUE FUNCIONANDO COMO SIEMPRE, SIN NECESIDAD DE UTILIZAR UNA SEGUNDA OPORTUNIDAD.



PREMIOS
1er (clasf.)-GANADOR DEL TORNEO
2o (Clasf.)-SOY CASI MITICO
Mejor Casf. Stunty -CAMPEÓN STUNTY
Mejor Equipo en Bajas-MAXIMO TRILLADOR
Mejor Equipo en TOUCH-MAXIMO ANOTADOR
Mejor Equipo con menos TOUCH en contra -EL MURO
Mejor equipo PINTADO

REGLAS ESPECIALES(GEMAS SILMARIL)

SURGEN DE LOS CAMPOS DE SILMARILIAND,SON ESTOS FRAGMENTOS DE LO QUE FUE UN DÍA UNA ESTRELLA ENANA, EN EL INTERIOR DE ELLOS SE ENCUENTRAN LAS 4 LUCES PARA CAMBIAR LAS ESTACIONES DEL AÑO, LAS INCRUSTABAN EN SUS TOTEMS SAGRADOS DE MANERA QUE CUANDO LUZ CONSEGUÍA CRUZAR POR SU INTERIOR, PROYECTABA UN HAZ DE MAGIA QUE TRANSFORMABA TODO LO QUE SE CRUZABA POR SU CAMINO EN POLVO.
HOY EN DÍA YA NO TIENEN ESE PODER ... (O ESO DICEN LOS GNOMOS QUE TE LA CAMBIAN POR CUALQUIER COSA, HASTA POR UNA CERVEZA CALIENTE SE HA VISTO CAMBIAR).


EL COACH PUEDE VENDER UNA GEMA A UN GNOMO Y LO QUE EL GNOMO LE OFREZCA CAMBIARÁ SEGÜN LA ESTACIÓN.
Esto se representará con una tirada de 1D6

VERANO
(1-3)-SUMINISTROS!!!!-(CONSUMISCIÓN GRATIS)

(4-6) -JUGADA ENSAYADA DE ATAQUE (1RR, para la media parte en la que recibes el balón)

OTOÑO
(1-3) MASAJISTA TERAPEUTICO para tu estrella un jugador que se encuentra en KO pasa a la reserva automaticamente..

(4-6) POCIMA VIGOROSA un jugdor a tu eleccion ganara las habilidades JUGGERNAUT y FURIA

INVIERNO
(1-3) TACTICA DEFENSIVA "EL MUR": 1RR, para la media parte defensiva

(4-6) SANBERNARDO: Apotecario a 4+

PRIMAVERA
(1-3) MALEZAS y/o DETERIODO DEL CAMPO: Se colocará aleatoriamente una superficie de 9 casillas en el tablero con una tirada de 1d6 lanzamiento de banda+ 1d6 casillas de distancia desde el centro del campo y hacia tu contrincante,Cualquier jugador que tenga que tirar por armadura en esa zona, deberá aplicar a la tirada de armadura un modificador de +1 .

(4-6) HINCHADA FURIOSA: +1 tirada de heridas hechas por el público

LAS GEMAS HAY QUE DECIDIR SI SE USARÁN ANTES DE EMPEZAR EL PARTIDO, EN EL CASO DE QUE UNO DE LOS DOS ENTRENADORES NO QUIERAN USAR LAS GEMAS EL CONTRINCANTE PODRÁ CAMBIAR SU GEMA POR "SUMINISTROS", EL QUE NO QUERIA USAR LAS GEMAS NO RECIBIRÁ NADA A CAMBIO.



"EN DIRECTO POR TWITCH"
EL EVENTO SERÁ GRABADO Y RETRANSMITIDO EN DIRECTO POR EL CANAL BADCOACH, CUALQUIER INCONVENIENTE O NEGATIVA EN SER GRABADO DEBERÁ SER NOTIFICADO ANTES DEL COMIENZO DEL TORNEO.
HORARIO

recepción a las 9:30h
Comienzo del torneo 9:45h presentación y aclaración de normas especiales
Primer encuentro 10:00 - 12:00h
Segundo encuentro 12:15 - 14:15h
Descanso para comer 14:30 - 15:30
Tercer encuentro 15:30 - 17:30h
Cuarto encuentro 17:45 - 19:45h
20:00 Entrega de premios

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