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leftstar Apr 29, 2024 - 02:04 AM
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Tournament NameOld School Cup
Organizer NAF namedreamscreator (20654)
Organizerdreamscreator / Hamlet / Harry27
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2021-04-24
End Date (YYYY-MM-DD)2021-04-24
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring70/30/0
CostNAF 15€ - No NAF 20€
NAF Fee Includedyes
NAF Member Discountyes
Emaildreamscreator@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Fonso (26609)Imperial Nobility

Runner up

Frikipe (4818)Snotling

Most Touchdowns

Jenavil (26295)Elf Union

Most Casualties

Heavy (23299)Nurgle

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

kikecortizo (26511)Human
Best Defense
Ab3l3s (29409)Imperial Nobility
Wooden Spoon
 
Tournament Location
Address
 
CityValencia
State
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
INSCRIPCIÓN Y AFORO

El torneo tendrá una limitación a 40 inscritos. Se considerará inscrito a aquel que haya pagado la inscripción.

El precio del torneo es de 15€ para jugadores NAF y 20€ para jugadores no NAF donde se incluirá el alta NAF.

Para realizar los pagos a través de los siguientes métodos siempre indicando nick y número NAF.

Paypal: dreamscreator@gmail.com

Transferencia: IVAN SORIANO FALLOS - ES04 0081 0630 9100 0655 1961

SITUACIÓN PANDÉMICA Y MEDIDAS COVID

Entendemos que la situación de pandemia produce mucha inestabilidad hoy en día. Nuestra intención es celebrar el torneo en la fecha indicada siempre y cuando las autoridades y las normas del momento lo permitan.

En caso de aplazamiento se podrá mantener la plaza del torneo, o si se desea la devolución de la inscripción. En caso de cancelación se devolverá la inscripción.
Durante el torneo el uso de mascarilla será obligatorio, así como se recomienda traer gel desinfectante. Se deberá mantener las distancias de seguridad, por lo que os pedimos que no os amontonéis viendo otros partidos. Es una mierda, y un clásico reunirse alrededor de la mesa uno en la última ronda, pero tal y como está la situación esto no es posible.

Antes de empezar cada partido os recomendamos hablar con vuestro oponente y acordar ciertas normas, a parte de las clásicas del movimiento de rerolls o los dados: preguntar al oponente si podéis tocar sus miniaturas, y si no, os recomendamos tener a mano un boli o lápiz para ir señalando donde vais a empujar o mover las miniaturas contrarias cuando realiceis un placaje.

TIPO DE TORNEO

4 rondas estilo suizo con resurrección de jugadores para la ronda siguiente. La primera ronda será aleatoria, pero se permitirá retar a un jugador, si ambos aceptan quedará fijado dicho emparejamiento para la primera ronda.

Cada ronda tendrá una duración de una hora cincuenta minutos. Debido a horarios, posibles toques de queda, etcétera, la duración de los partidos será muy estricta, se avisará con antelación del tiempo restante de partido, y a la hora cincuenta se cortará el partido esté como esté. Si uno de los entrenador desea jugar con tiempo de 4 minutos, será obligatorio jugar con tiempo. Si faltando media hora quedara más de 6 turnos a jugador, se podrá aplicar tiempo a 3 minutos por turno si uno de los jugadores lo pide.

Las rondas empiezan en los tiempos establecidos. Si un jugador llega cinco minutos tarde perderá la patada inicial, si llega diez minutos tarde perderá la patada inicial y un reroll, si llega quince minutos tarde perderá la patada inicial y comenzará perdiendo 0-1, si a los veinte minutos no se ha presentado se dará su partido por concedido.

Será obligatorio jugar con los dados del torneo.

PUNTUACIÓN Y DESEMPATES

70 puntos por victoria
30 puntos por empate
0 puntos por derrota
-100 puntos por concesión

Puntos adicionales:

1 punto por ganar por 1 ó 2 TD
2 puntos por ganar de 3 ó más TD
1 punto por hacer 1 ó 2 heridas
2 puntos por hacer 3 ó más heridas

El desempate se realizará por el siguiente orden: puntos de los rivales, mayor diferencia TD, mayor diferencia heridas, aleatorio

PREMIOS Y SORTEOS

Se dará un premio al Campeón, Subcampeón, Más Violento (más heridas realizadas), Mejor Ataque (más TD realizados), Mejor Defensa (menos TD recibidos).

En caso de ganar más de un trofeo se dará a elegir uno de los dos dejando el otro al segundo clasificado.

Se darán chapas de raza a los mejor clasificados de cada raza.

Toda la recaudación será invertida en los dados del torneo, regalos y en equipos y miniaturas para sortear entre los participantes. Nadie podrá recibir más de un regalo de sorteo, la idea es que toque a cuanta más gente mejor.

CLIMA

El tiempo en la Edición Primavera se lanzará de manera habitual, puesto que es una época donde puede pasar de todo. Pero en próximas ediciones de Otoño, Invierno y Verano habrán modificadores a la tirada del clima.

CREACIÓN DE EQUIPO

Se jugará con el reglamento de Blood Bowl 2020 más las revistas Spike pudiendo jugar con los Team Legends y las razas adicionales aprobadas por la NAF.
Todos los equipos dispondrán de un presupuesto de 1.050.000 para crear el equipo, se permiten todos los incetivos menos magos, entrenadores especiales y cartas especiales. Los jugadores estrella podrán ser contratados después de haber contratado un mínimo de 11 jugadores.

No se permiten estadios ni otras reglas especiales.

Las miniaturas del equipo deberán estar al menos pintadas con tres colores y los posicionales deben estar claramente diferenciados. Así como las habilidades deben ser marcadas de manera distinguible por el oponente.

La organización tendrá una copia del roster en digital, pero es obligatorio traer una copia para poder enseñar a tu oponente.

Para realizar el roster habrá que usar obligatoriamente el siguiente excel de creación de roster: https://bloodbowlhelp.wordpress.com/2021/01/09/excel-roster-blood-bowl-2020/

RAZAS OLD SCHOOL

Como homenaje a aquellas razas que aparecieron en la primera edición del juego y que permanecen a día de hoy, aquellos que decidan jugar con una de ellas obtendrán de manera gratuita una cheerleaders de regalo.

Las razas old school son: Humanos, Enanos, Halflings, Elfos Pro, Elfos Oscuros, Orcos, No Muertos, Skaven, Goblins, Nórdicos, Slann y Nurgle.

HABILIDADES

Todos los equipos podrán adquirir 4 habilidades primarias, 1 habilidad secundaria (que podrá ser sustituida por una habilidad primaria) y 1 habilidad old school. No se pueden elegir más de una habilidad por jugador y no están permitidas las subidas de atributos.

Las habilidades old school son aquellas que existieron en la primera y segunda edición del juego pero acabaron desapareciendo, estas habilidades han sido adaptadas al nuevo reglamento. Cualquiera de estas habilidades puede ser elegida por cualquier jugador.

HABILIDADES OLD SCHOOL

Dodge & Weave: El jugador tiene una habilidad especial para hacer quiebros cuando un jugador intenta pararlo. Un jugador con esta habilidad gana +1 a la tirada de esquivar.

Interception: El jugador tiene una gran visión para ver las trayectorias de los pases y para lanzarse a por ellos. Un jugador con esta habilidad gana +1 a la tirada de desviar e interceptar.

Self Control: Gracias a un entrenamiento especial y una mente fría, el jugador es capaz de sobreponerse a las peores situaciones y no dejarse distraer, ni que le afecten los demás. Mirada hipnótica, apariencia asquerosa o presencia perturbadora no tienen efecto en este jugador

Dirty Tackle: Años de entrenamiento han hecho que este jugador perfeccione las zancadillas para que el contrario siempre caiga en la peor posición posible. Si el oponente falla esquiva saliendo de la zona del jugador con esta habilidad suma +1 a la tirada de herida si se supera la armadura.

Distract: Este jugador es experto en trash talking y molestar a los contrarios. Si el oponente intenta lanzar o atrapar el balón estando en la zona de defensa de un jugador con esta habilidad, se resta un -1 adicional a su tirada.

Hatred: El miedo lleva al odio, y el odio lleva a este jugador a querer matar a los jugadores que considera rivales dignos. +1 a la tirada de herida si el oponente es de una raza del mismo tier (según reglamento BB2020) que la suya.

Heroic Leap: Este jugador es capaz de realizar un salto extraordinario cuando parece que ya no tiene energías para seguir avanzando. En vez de esprintar el jugador puede saltar tres casillas en línea recta, saltará dos (aunque estén ocupadas) y aterrizará en la tercera (que debe estar libre). Para aterrizar deberá realizar una tirada de agilidad -2 con un -1 adicional por cada casilla ocupada por un jugador (contrario o del mismo equipo) que ha saltado. Estas tres casillas de movimiento extra son adicionales al movimiento normal y solo se pueden usar al final del mismo, si se usa esta habilidad no se puede esprintar las dos casillas extra habituales.

Long kick: Antes de meterse al Blood Bowl, este jugador jugaba a fútbol, lo que le permitió entrenar y ser capaz de patear el balón con más fuerza de lo normal con bastante precisión. Puedes añadir una o dos casillas extra a la distancia que recorre el balón en el desvío de la patada inicial.

Long Throw: Años de entrenamiento como lanzador y machacarse en el gimnasio le dieron sus frutos a este jugador. El jugador puede lanzar pases una casilla más lejos de lo habitual, esto significa que deberás añadir una casilla de distancia en los rangos de la tabla de pases.

Luck: A este jugador algunos le llaman potrero, suertudo, manocerdo, otros dicen que está bendecido por Nuffle, la realidad es que casi siempre le salen las cosas. El jugador tiene un reroll personal, puede repetir una tirada una vez por partido como si usara un reroll.

Toughness: Jugar tantos partidos a este duro juego ha hecho de este jugador una roca resistente capaz de soportar los golpes más duros. -1 a las tiradas de herida que haga el oponente sobre este jugador.

Up and under: Este jugador es un especialista pateando la pelota tan fuerte y tan alto que parece que nunca va a caer de nuevo. Siempre y cuando el jugador se encuentre en el terreno de juego cuando su equipo patea la pelota en la patada inicial la pelota no aterrizará al principio del turno. Lanza un dado, 1-3 aterriza al final del turno del equipo que recibe la pelota, 4-6 aterriza al final del turno del equipo que pateo la pelota.

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