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Tournament NamePases con Amor
Organizer NAF nameArcadio3000 (24779)
OrganizerArcadio3000
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2022-04-30
End Date (YYYY-MM-DD)2022-04-30
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost10000
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailclaudio.molina@gmail.com
WebpageComunidad Blood Bowl Chile

Tournament Statistics

Winner

Naku (24840)Chaos Renegade

Runner up

Nogardo (24783)Nurgle
lordhugo (25109)Nurgle

Most Touchdowns

Naku (24840)Chaos Renegade
5TDs Net TDs +4

Most Casualties

Nogardo (24783)Nurgle
13 CAS Net CAS +7

Stunty Cup

JaKa (24784)Halfling

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressAlicatan.cl
 Dr. Luis Middleteon 1642, Providencia
CitySantiago
StateRM
Zip
NationChile

Ruleset Document

Information
Torneo NAF
Pases con Amor
Fecha: Sábado 30 de Abril
Lugar: Alicatan.cl (Dr. Luis Middleteon 1642, Providencia)
Inscripción: $10.000
Cupo: 12 Entrenadores
Horario: de 10:30 a 18:45

Construcción de Equipo

Cada equipo contará con 1.150.000 MO para gastar en la creación de su equipo y debe contratar un mínimo de 11 jugadores.

Toda MO que no se gaste en la creación del equipo se perderá, como también, todos los equipos se consideran que tienen el mismo CTV para propósitos de Inducements y Plegarias a Nuffle.
Torneo tipo resurrección. No se ganan SP, y al final de cada partido todos los jugadores se recuperan de cualquier herida (incluso la muerte)

Inducements permitidos
• Halfling Master Chef 0-1
• Bloodweiser Kegs 0-2
• Bribes 0-3 (No se puede tomar como inducements por equipos que tengan un jugador con la habilidad Sneaky Gits o que se la hayan otorgado. Bribes obtenidos por el resultado de ‘Get The Ref’ en la Tabla de Patada Inicial si están permitidos.)
• Wandering Apothecaries 0-2
• Mortuary Assistant 0-1
• Plague Doctor 0-1

Los Jugadores Estrella no están permitidos a menos que el Tier de equipo así lo permita

Los equipos están separados en 5 TIERS, y para cada uno de ellos existen 5 Grupos de Habilidades (catalogadas desde la letra A a la letra D).

Para los Grupos de habilidades que incluyan Jugadores Estrella, los siguientes Jugadores Estrella tienen un costo en habilidades extras que se debe pagar para incluirlos.

• Griff Oberwald, Morg’N’Thorg: 3 Habilidades Primarias
• Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger, Wilhelm Chaney: 1 Primary Skill

Si el equipo (el grupo de habilidades) no cuenta con las habilidades suficientes para pagar el costo del Jugador Estrella, éste no puede ser elegido.

Solo se puede escoger Jugadores Estrella si el el rooster ya cuenta con 11 jugadores.

En caso de que equipos contrincantes cuenten con el mismo Jugador Estrella, ambos pueden utilizarlo (claramente uno de ellos es un impostor, pero eso se verá en la cancha)

Solo se permite 1 habilidad extra por jugador.

Tier 1
Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Lizardmen, Orcs, Shambling Undead, Wood Elf:
A. 6 Habilidades Primarias
B. 4 Habilidades Primarias + 1 Habilidades Secundarias
C. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 0 Primary Skill + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 2
Amazon, Human, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Underworld Denizens:
A. 7 Habilidades Primarias
B. 5 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
C. 4 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 1 Habilidad Primaria + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 3
Black Orc, Chaos Chosen, Elven Union, Imperial Nobility, Khorne, Nurgle, Slaan, Tomb Kings:
A. 7 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 5 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
C. 5 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 2 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 4
Chaos Renegades, High Elf, Old World Alliance, Vampire:
A. 8 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 6 Habilidades Primarias + 2 Habilidad Secundaria
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 5
Goblin, Halfling, Ogre, Snotling:
A. 8 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
B. 6 Habilidades Primarias + 3 Habilidad Secundaria
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella



Jugadores Estrella permitidos

• Akhorne the Squirrel
• Crumbleberry & Grak
• Deeproot Strongbranch (costo adicional 1 Habilidad Primaria)
• Eldril Sidewinder
• Frank ‘n’ Stein
• Glart Smashrip
• Gloriel Summerbloom
• Gretchen Wachter
• Griff Oberwald (costo adicional 3 Habilidades Primarias)
• Grim Ironjaw
• Grombrindal the White Dwarf
• Hakflem Skuttlespike (costo adicional 1 Habilidad Primaria)
• Helmut Wulf
• Karla Von Kill
• Kreek ‘the Verminator’ Rustgouger (costo adicional 1 Habilidad Primaria)
• Lord Borak the Despoiler
• Lucien Swift & Valen Swift
• Max Spleenripper
• Mighty Zug
• Morg ‘n’ Thorg (costo adicional 3 Habilidades Primarias)
• Roxanna Darknail
• Rumbelow Sheepskin
• Scyla Anfigrimm
• Skrull Halfheight
• The Black Gobbo
• Varag Ghoul-Chewer
• Wilhelm Chaney (costo adicional 1 Habilidad Primaria)
• Willow Rosebark
• Zolcath the Zoat

Formato
• Torneo con Rondas Suizas compuesto de 3 rondas generales tipo resurrección.
• Los turnos serán de 3:30 minutos (pudiendo detener el tiempo para realizar consultas a las reglas)
• Se considera CAS las heridas causadas por fouls, por haber empujado al público y placaje.
• Los jugadores deben consultar las reglas oficiales para resolver cualquier duda sobre las reglas, de no llegar a acuerdo sobre su interpretación, podrán recurrir a uno de los comisarios a través del canal de comunicación que será indicado oportunamente. De persistir el desacuerdo, se resolverá con una tirada de dado.
Puntos
Luego de cada partido se entregarán puntos de acuerdo con el resultado obtenido.
• Victoria: 3 puntos
• Empate: 1 puntos
• Derrota: 0 puntos
Fin del Torneo
Finalizado el Torneo se considerará los siguientes elementos para la determinación del Ganador Absoluto del Torneo.
• El jugador con la mayor cantidad de puntos obtenidos por sus partidos jugados será el Ganador.
• En caso de empate, aquel con una mayor Diferencia Neta de TouchDowns (TDs a favor – TDs en contra)
• En caso de continuar el empate, aquel con una mayor Ddiferencia Neta de Casualties (CAS a realizadas – CAS recibidas)
• En caso de Continuar el empate, se nombrará un ganador al azar entre aquellos que ocupen el primer lugar.
Premiación
• Se otorgarán medallas a las primeras posiciones y no se descartan premios adicionales.
Puntualidad
• Se exigirá puntualidad a los jugadores.
• Demora de hasta 10 minutos implica un TD para el contrario y se comienza el partido desde el turno 3.
• Demora de entre 10 – 20 minutos implica 2 TD para el contrario y se comienza desde el turno 6
• Demora de más de 20 minutos se concede victoria al contrario 2 a cero

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