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Tournament NameIII TRIDENTE CUP
Organizer NAF nameJevins (25934)
OrganizerJevins
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2022-09-25
End Date (YYYY-MM-DD)2022-09-25
TypeOPEN
StyleSwiss, resurrection, no final
ScoringVictoria por 2 o más TDs: 13 puntos -Victoria por 1 TD: 11 puntos -Empate: 8 puntos -Derrota por 1 TD: 5 puntos -Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos -Concedido o abandono: -16 puntos (se considerará que su rival ha ganado por 1-0)
Cost18
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailtridentecup@hotmail.com
Webpagehttp://www.bloodbowlforo.org/

Tournament Statistics

Winner

SirMayans (3294)Khorne

Runner up

javin23 (28328)Dwarf

Most Touchdowns

pablo1880 (30085)Slann

Most Casualties

ronda (31469)Chaos Renegade

Stunty Cup

Lord_buba (22102)Goblin

Best Painted

Karrashantemi (22222)Imperial Nobility

Other Awards

calltroop (24449)Chaos Chosen
3° Clasificado
Mirulo (29741)Tomb Kings
Best defence
Karrashantemi (22222)Imperial Nobility
Wood Spoon
 
Tournament Location
AddressC. Marqués de Lema, 7
 
CityMadrid
StateMadrid
Zip28003
NationSpain

Ruleset Document

Information
A) Lugar del Torneo y Horarios
El torneo se celebrará en GOBLINTARDER NORTE, situado en Marqués de Lema nº 7. Madrid.
Fecha 25/09/2022
Tipo de Torneo: NAF (trabajando en ello), de 4 rondas en formato suizo, tipo resurrección y sin final.
Se utilizará el reglamento de BB20, con todas las actualizaciones de la NAF que existan hasta ese momento.
El horario será el siguiente:
-9:30 Recepción de los entrenadores.
-9:45/12:00h Primera ronda
-12:15/14:30 Segunda ronda
-14:30/15:30 Comida
-15:30/17:45 Tercera ronda
-18:00/20:15 Cuarta ronda
-20:10 Entrega de premios, y sorteos varios

Como suele ser tónica habitual, aunque esperamos que no se dé el caso, el entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial. Pasados 15 minutos, perderá la patada inicial y empezará el partido perdiendo 1-0, pasados 25 minutos se le dará el partido por perdido por 2-0.


B) Inscripción:
El número de participantes será de 50 jugadores, pudiendo ser ampliado en caso de demanda.

Para tener asegurada la plaza habrá que realizar todos y cada uno de los siguientes pasos:

1. Indicar el interés al organizador de participar en el torneo.

2. Hacer el pago de la inscripción:
- 15 € NAF Y 18 € NO NAF
- Titular: JOSÉ MARÍA TORRES GARCÍA
-Cuenta: ES06 0081 7110 96 0006316047
-Entidad: BANCO SABADELL
-Concepto: NICK y Nº NAF + TRIDENTE CUP

3. Enviar justificante del pago de la inscripción a: tridentecup@hotmail.com, indicando nombre, Nick, nº NAF y nº de teléfono.

4. El roster del equipo se realizará a través de la aplicación BBTOURNAMENTS en el siguiente enlace: (PENDIENTE)

Con la inscripción cada jugador recibirá dos D6 conmemorativos del torneo.
Además, todos aquellos que completen la inscripción ANTES del SÁBADO 10 DE SEPTIEMBRE, recibirán un token del torneo, y entrarán en el sorteo de un equipo de Willy Minuatures.

C) Creación del equipo
- Todos los equipos recibirán 1.150.000 mo para crear el equipo y adquirir incentivos, los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, etc.. El dinero sobrante se perderá.
- Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos Jugadores Estrella
- Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella
- ***OJO**IMPORTANTE***** En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, ninguno de ellos podrá utilizarlo en ese partido.

TIERS
Los jugadores disponen de 5 Tiers distintos, pudiendo aplicar las habilidades según las posibilidades de cada Tier:

Tier 1: Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Nórdicos, No Muertos, Orcos, Skavens
A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 2: Inframundo, Nigromantes, Unión Élfica, Altos elfos, Humanos
A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 3: Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Reyes Funerarios, Slann
A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 4: Vampiros, Alianza del Viejo Mundo, Renegados del Caos
A. 8 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 6 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 5: Halfling, Gobloins, Ogros y Snotlings
A. 8 Habilidades primarias + 2 secundarias
B. 6 Habilidades primarias + 3 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
D. 4 Habilidades primarias + Acceso a 2 jugadores estrella

/**** Ningún jugador podrá adquirir más de una habilidad extra****

- Incentivos permitidos:
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos:
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Chef Halfling 0-1 (300k, entrenadores halfling a 100k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
**NO SE PERMITIRÁ NINGÚN OTRO TIPO DE INCENTIVO. **
*Se podrá usa la habilidad levantar a los muertos únicamente durante el partido disputado. Al finalizar, los jugadores extra adquiridos se perderán*


D) puntuación del Torneo
-Victoria por 2 o más TDs: 20 puntos
-Victoria por 1 TD: 19 puntos
-Empate: 8 puntos
-Derrota por 1 TD: 2 puntos
-Derrota por 2 o más TDs: 1 puntos
-Concedido o abandono: -16 puntos (se considerará que su rival ha ganado por 1-0)

DESEMPATES: Se realizará por este orden: -Puntos -Puntos del rival -TD Netos -Bajas Netas

En caso de duda se consultarán las reglas y, si pudiera quedar alguna duda, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo, si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.
¿Qué deber traer cada jugador?:
- Equipo de Blood Bowl.
- Dos copias de la lista de equipo.
- Regla de pase, plantillas de rebote y devolución de balón.
- Dados para jugar los partidos; dados de placaje, dados de 6 (os regalamos unos), de 8, de 16.
- Campo propio para evitar posibles problemas.


E) Premios
Primer Clasificado: Anillo de campeón y Copa NAF + obsequio
Segundo Clasificado: Trofeo + obsequio
Tercer Clasificado: Trofeo + obsequio
Premio + Bajas: Trofeo (se incluirán todas la bajas producidas, inclusive por falta, publico, etc) + obsequio
Premio + Touchdouwns: Trofeo + obsequio
Premio Mejor Defensa: Trofeo + obsequio
Premio Mejor Stunty: Trofeo + obsequio
Premio Tridente de Madera: Trofeo al ganador del último partido de la última mesa. + obsequio
Premio Pintura: Trofeo *

-----Se entregará un chapita al mejor entrenador de cada raza.----- (POR CONFIRMAR)
Para poder optar a los premios se deberá haber jugado la totalidad de los partidos. Los premios no serán acumulativos, salvo el premio pintura. En caso de optar a varios, se entregará el más alto.

*Para optar al premio de pintura, se deberá enviar un correo con antelación a tridentecup@hotmail.com, indicando su intención de participar, y adjuntando varias fotos del equipo que presentan. Sólo podrán participar:
-Equipos que vayan a ser jugados en el torneo
-Equipo que hayan sido pintados por el propio jugador o por otro jugador que también juegue la Tridente Cup (se ruega sinceridad en este extremo)


F) LAS REGLAS ESPECIALES DE TORNEO

EldërVAR, hijo de Eldermar, poderoso hechicero Silvano, cansado de los continuos atropellos y ataques a los miembros de su raza en los terrenos de juego, ha decidido tomar cartas en el asunto metiéndose a arbitrar en la sombra, los partidos de la Tridente Cup, aunque con resultados poco ortodoxos dada su inexperiencia en el juego.
De tal forma, durante la totalidad de los encuentros se tendrán en cuenta estas reglas especiales:

- RONDA 1-----NO HAY BANDAS!!!

EldërVar ha vistos durante años, como infinidad de elfos sufrían estrago por parte del público cuando esos volaban despedido por la banda en multitud de partidos. Para evitar esto, mediante telequinesis ha creado una pared invisible que evitará que cualquier jugador que se empujado por la banda sea atacado por el público.
Si un jugador ocupa una casilla adyacente a una pared cuando sería empujado, y no hay casillas a las que pueda ser empujado, el jugador será empujado contra la pared.
Si un jugador es empujado contra la pared, el entrenador activo debe tirar 1D6 por el jugador empujado. En un 1-3 el jugador permanece donde está, simplemente rebota en la pared (**un jugador con Furia podrá utilizar su segundo ataque). Con un 4+, el jugador se cae en la casilla en la que se encuentra; hacer una tirada de armadura como de costumbre.
Si un jugador es empujado contra la pared como resultado de un POW, no se tira 1D6 para ver si se cae. Automáticamente se cae en la casilla en la que se encuentra.
En el caso de que un balón, fruto de un rebote, se desviara fuera del campo, la devolución del mismo se hará como si de un fuera de banda se tratase.

- RONDA 2-----LA POMADITA DEL ELDËRVAR

Por los bajos fondos del mundo del Bloodbowl corre el rumor de que algunos entrenadores utilizan un ungüento fabricado por el Mago elfo, para que sea mas complicado atrapar el cuero pinchudo.
Una única vez durante el encuentro, entrenador podrá utilizar el “Ungüento de EldërVar” y, cuando su oponente vaya a realizar la acción de recoger el balón del suelo, atrapar una entrega en mano, o un pase, el jugador tendrá una penalización adicional de -1, como si de una zona se tratase.
La acción del “Ungüento de EldërVar”, deberá indicarse ANTES de realizar la tirada donde se pretende aplicar el -1.


- RONDA 3-----REVISIÓN DE ELDERVAR:

El poderoso hechicero no ve de buen grado las numerosas faltas que se suelen cometer durante los partidos, y la notable inoperancia de los árbitros durante estas acciones.
De esta forma, mediante un conjuro mental que les genera cierta embolia mental, los árbitros estarán más atentos a estas jugadas. Así, cuando un jugador cometa falta, NO SE PODRÁ PROTESTAR AL ARBITRO, y se revisará la jugada de la siguiente forma:
1- Tras realizar la accione de falta, se tirará la correspondiente tirada de armadura, y:
A- Si el resultado de la tirada es un doble, el jugador quedará expulsado y se seguirá el paso natural de tirada de armadura y herida. Si No es un doble, también se realizará tirada de armadura y herida. (si el jugador tiene la habilidad Furtivo, no será expulsado, pero no pasará al apartado B, y se tirará armadura y herida directamente).
B- Si el resultado de la falta NO es un doble natural, el árbitro revisará la jugada y se tendrá que repetir la tirada de armadura. En caso de que con la segunda tirada no se obtenga un doble natural * y se supere la armadura, se realizará la tirada de herida, y se sumará un +1 directamente en la tirada, al no haberse percatado el árbitro en la revisión de la falta**.
*(tras la tirada, si no se saca doble natural, el jugador que tenga Juego Sucio podrá añadir el +1)
**(si el jugador tiene Juego Sucio, no se le añadirá el +1 adicional).


- RONDA 4----- EL PODER DEL TRIDENTE

Cada entrenador elige tres jugadores de su equipo que esté en el terreno de juego. Y les asigna 1-2, 3-4, y 5-6 respectivamente. El rival tira un dado de 6 para ver el jugador afectado por el poder del tridente. Con un resultado de 1-2 el jugador tendrá -1 en agilidad, con un resultado de 3-4 el jugador se queda como está, y con un 5-6 el jugador gana +1 en agilidad.

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