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Tournament NameBorde Bowl 1
Organizer NAF namedonjujanas (29174)
OrganizerDonJujanas
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-03-26
End Date (YYYY-MM-DD)2023-03-26
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost
NAF Fee Includedyes
NAF Member Discountyes
Emailbordebowl@gmail.com
Webpagehttp://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18614&p=425541#p425541

Tournament Statistics

Winner

javin23 (28328)Slann

Runner up

Shirokov (12520)Orc

Most Touchdowns

Most Casualties

Jevins (25934)Khorne

Stunty Cup

abaddon (29932)Snotling

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressEl Borde Exterior
 Avenida de los Estados 16
CityFuenlabrada
StateMadrid
Zip28945
NationSpain

Ruleset Document

Information
INSCRIPCIÓN
5 € Inscritos en la NAF
10 € NO inscritos en la NAF (incluye afiliación al NAF)

Máximo de plazas: 32

Para confirmar la plaza será necesario, enviar el roster del equipo al torneo BordeBowl en bbtournaments.es y realizar el pago en la siguiente cuenta antes del domingo 12 de Marzo 2023.
David Sánchez Fernández
ES54 0182 9465 6802 0469 4216
Concepto: nick NAF + “Borde Bowl”

correo de contacto: bordebowl@gmail.com
web:

Foro:
http://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18614

bbtournaments:
https://bbtournaments.es/tournament.php?id=Borde%20Bowl%201


El sorteo de la Primera Ronda aparecerá el sábado 11 de marzo de 2023

PREMIOS
• Campeón del Torneo – “COPA BORDE BOWL 2023”
• Subcampeón del Torneo – “COPA DE PLATA”
• Mejor Equipo Stunty – “EL BORDITO” El jugador con el equipo Stunty mejor clasificado del torneo.
• Máximo Anotador- “HASTA EL BORDE” Jugador que más TD's anote en el transcurso del torneo.
• El equipo más borde - “EL MÁS BORDE” Jugador que más bajas cause durante el torneo. A este efecto sólo se contabilizarán las resultantes de placajes, ya sea con placajes, tropezones, empujones al público, vómito de troll, puñaladas, etc.
• Cuchara de Palo: “EL PEOR INSULTO” El equipo último de la clasificación.


FORMATO:
El campeonato se jugará a lo largo del domingo 12 de marzo 2023, cada jugador participará en cuatro partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. SISTEMA SUIZO, Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1º y 2º lugar (basados en los puntos) jugarán uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros jugadores de clasificación parecidos.


El horario de los partidos será:

9:30 a 11:45 Primera Ronda
12:00 a 14:15 Segunda Ronda
COMIDA
16:00 a 18:15 Tercera Ronda
18:30 a 20:00 Cuarta Ronda
20: 15 PREMIOS


No obstante, la formalización de la inscripción se realizará entre las 09:00 y 09:25 horas del domingo. Se ruega puntualidad para poder comenzar el torneo SIN DEMORA. Se aconseja que la participantes acudan sobre las 9:00h, para que podamos comenzar el torneo SIN DEMORA a las 09:30 h

Para agilizar el comienzo del torneo la primera ronda será sorteada el sábado 11 de marzo, de tal forma que el sábado sólo habrá que confirmar la asistencia e ir a la mesa asignada para jugar el partido. Todos los que se inscriban después del jueves 16, (incluido el mismo domingo antes de las 0855 h) jugarán entre ellos por orden de inscripción, siempre que no se haya superado el límite de plazas.

El torneo se gestiona por bbtournaments.es y es importante que después de cada partida, el formulario online se complete correctamente ya que será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si un formulario está rellenado de forma incorrecta.
• Toda aquella persona que llegue a su mesa 5 minutos después de que se marque el inicio de la ronda, automáticamente perderá el sorteo de balón y elegirá si su rival es quien comienza recibiendo la patada inicial. Si la persona llega pasados 10 minutos desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra. Si la persona llegará pasado más de 15 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha concedido el partido (2-0).
• Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE convertirse en TD (esto es, en ese turno o el siguiente, no más) deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo. Para evitar tener que cerrar un partido se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la regla de los 4 minutos para cada turno. Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. En este momento los comisarios comenzarán a cerrar partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas; en el momento que un comisario cierre un partido esta decisión es irrevocable y se apuntará en el acta el resultado en el momento del cierre de ese partido. En caso de que a una misma persona se le tenga que cortar más de un partido de esta forma, los comisarios podrán decidir la pérdida de 5 puntos por infringir esta norma.

Que nadie piense que queremos sancionar a nadie por este concepto, pero si la gente termina tarde sus partidos estará perjudicando el tiempo que tienen todos los demás participantes para jugar, y no queremos que eso ocurra.

MINIATURAS
Todos los equipos deberán llevar miniaturas que representen a la raza con la que juega. Sobre todo, y más importante que estén claramente diferenciados los posicionales entre las miniaturas del equipo. No llevéis enanos haciendo de hombres lagarto por ejemplo o si vais a llevar las minis solo pegadas a la peana, por lo menos molestaros en distinguir los posicionales (como las amazonas gemelas de gw, por ejemplo). Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición.

Equipos:
Las reglas del torneo, serán las usadas por la NAF.
Con las salvedades descritas a continuación:

Existirán 4 tipos de valoración de equipo:

Las habilidades iniciales de los equipos dependerá de la raza elegida de acuerdo a la siguiente clasificación:

Tier 1 Enanos del caos, Elfos oscuros, Enanos, Hombres lagartos, Orcos, No-muertos, Elfo Silvanos:

A. 6 Habilidades Primarias
B. 4 Habilidades Primarias + 1 Habilidades Secundarias
C. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 0 Habilidad principal + Acceso a 2 jugadores estrella

Tier 2 Amazonas, humanos, Nigromántes, nórdicos, skavens, inframundo:

A. 7 Habilidades Primarias
B. 5 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
C. 4 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 1 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 3 Orcos Negros, Elegidos del Caos, Unión Élfica, Nobleza Imperial, Khorne, Nurgle, Slaan, Reyes Funerarios:

A. 7 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 5 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
C. 5 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 2 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 4 Renegados del Caos, Altos Elfos, Alianza del Viejo Mundo, Vampiros:

A. 8 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 6 habilidades primarias + 2 habilidades secundarias
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

Tier 5 Goblins, Halflings, Ogros, Snotlings:

A. 8 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
B. 6 habilidades primarias + 3 habilidades secundarias
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 3 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugadores Estrella

NOTA: Para las opciones de habilidades que permiten jugadores estrella, los siguientes jugadores estrella tienen un costo de habilidad adicional como se especifica a continuación:

• Griff Oberwald, Morg'N'Thorg: 3 Habilidades Primarias
• Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger, Wilhelm Chaney: 1 habilidad primaria

Las habilidades no se pueden apilar

Si el equipo no tiene suficientes habilidades disponibles en el paquete de habilidades elegido para pagar el costo de la habilidad anterior, ese jugador estrella no puede ser elegido.
Cada Jugador estrella solo puede ser incluido una vez en el equipo.
Si el mismo jugador estrella está en los rosters de ambos equipos en la misma partida, ambos equipos pueden usarlo. (Uno tiene que ser un cosplayer muy convincente)
Los jugadores estrella solo pueden ser inducidos después de que ya se hayan incluido 11 jugadores.

Los incentivos permitidos son:
• Maestro chef mediano 0-1
• Barriles Bloodweiser 0-2
• Sobornos 0-3 (Un equipo que tenga en sus filas un jugador furtivo (Sneaky Git) no podrá adquirir el incentivo Soborno).OJO!! con esto
• Boticarios errantes 0-2
• Asistente de depósito de cadáveres 0-1
• Médico de la peste 0-1

• Clasificación final

Los jugadores quedarán clasificados de acuerdo a los puntos obtenidos durante las 4 rondas:

- Victoria por 2 o más TDs: 40 puntos
- Victoria por 1 TD: 39 puntos
- Empate: 17 puntos
- Derrota por 1 TD: 1 puntos
- Derrota por 2 o más TDs: 0 puntos

En caso de empate a puntos se desempatará de la siguiente manera:
- Puntos de los oponentes.
- Diferencia de touchdowns.
- Touchdowns anotados.
- Diferencia de bajas (sufridas – causadas).

El torneo se compondrá de 4 rondas siguiendo el sistema suizo tradicional que usamos en casi todos los torneos. La primera ronda será sorteada aleatoriamente.

• Heridas:

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo antes de cada partido. Aún así, los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
Los equipos de Nigrománticos y No Muertos podrán levantar zombis de la manera habitual, pero el jugador levantado solo valdrá para el encuentro en el que ha muerto.

Regla: El (peligroso) Borde Exterior

Si un jugador de tu equipo es empujado al público:
- Si el público es de tu afición (Tu línea de TD y bandas hasta la línea del centro), se hace la tirada de herir como siempre pero tira 3D6 y se eligen los dos resultados más bajos.
- Si el público es de la afición contraria (línea de TD enemiga y bandas hasta la línea del centro) se hace la tirada de herir como siempre pero tira 3D6 y se eligen los dos resultados más altos.

Arbitraje
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
• Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
• Tiradas de Animal Salvaje.
• Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

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