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Tournament NameAlambic cup 2023
Organizer NAF nameLonGusBarbe (20371)
OrganizerLongusBarbe
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-01-21
End Date (YYYY-MM-DD)2023-01-22
TypeOPEN
StyleResurrection
Scoring300/100/0
Cost20 €
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailchaidurouissoir@hotmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
Address1 Roussillon
 
CityOzillac
StateFrance
Zip17500
NationFrance

Ruleset Document

Information
Nombre de Participants : 16

Condition d’admission : apporter une spécialité culinaire personnelle (plat cuisiné maison sucré ou salé, spécialité locale, régionale ou originale)

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Composition de l’équipe:

Le Coach dispose de 1150 kpo pour acheter ses joueurs, son staff, des relances (ou pas) et des coups de pouce.
L’équipe doit comporter au minimum 11 joueurs (les champions y compris).

Si le coach dispose d’une figurine de Mascotte peinte et dans l’esprit de l’équipe, une cheerleader avec de jolis tentacules ou un supporter aviné peut aussi jouer ce rôle. Alors le roster obtient le coup de pouce Mascotte gratuitement.

Le Coach dispose de 30 psp pour attribuer des compétences à ses joueurs :
- Compétence Primaire à 6 psp
- Compétence Secondaire à 12 psp
- Seconde compétence Primaire à 8 psp
- Dépenser 6 psp pour ajouter 20kpo à la trésorerie de départ pour la confection de son roster.
- Pas de choix de compétence aléatoire.

Tous les coups de pouce sont autorisés à l’exception de :
L'onguent médicinal
Les mercenaires mais le géant mercenaire lui est autorisé pour les coachs barrés.
Les sorciers (pas de boules de feu ou d'éclairs dans une distillerie).
Les arbitres partiaux célèbres.

Si le coach souhaite recruter un champion, il doit se référer à la BIG LISTOWSKY.

https://drive.google.com/file/d/1GqY1eMwIsO6p9mbz8WgcQckdWLeZvJx7/view?usp=share_link


Il n'est possible d'utiliser qu'une seule relance d'équipe par tour. Quelque soit le type de relance : d’équipe ou de chef.




Déroulement du Tournoi :

Le tournoi se joue en 5 rondes suisses en mode résurrection.

Chaque coach dispose au début du tournoi de 5 Gouttes de Cognac. Qu’il pourra utiliser à sa guise en début de match pour obtenir des avantages pour son équipe ou infliger un désavantage à l’équipe de son adversaire.
Le coach peut choisir d’utiliser toute ou partie de ses gouttes sur un seul match,ou bien de les garder pour un match ultérieur.

Et il est possible d’obtenir également des Gouttes de Pineau qui elles ne seront utilisable que pour un match donné.

Avant chaque match les coachs comparent la catégorie de roster qu’ils jouent.

Catégorie 4 : Elfes Noirs, Hommes-Lézards, Morts-Vivants, Skavens, Nains du Chaos.

Catégorie 3 : Elfes Sylvains, Nordiques, Humains, Nains, Orques, Amazones, Bas-Fond, Nécromantiques.

Catégorie 2 : Orques Noirs, Noblesse Impériale, Elus du Chaos, Union Elfique, Horreurs , Haut Elfes, Khemri, Bretonniens.

Catégorie 1 : Renégats du Chaos, Alliance du Vieux Monde, Nurgle, Vampires, Démons de Khorne, Slanns.

Catégorie 0 : Gobelins, Snotling, Halfling, Ogre.

L’équipe de la catégorie la plus faible obtient la différence en Gouttes de Pineau.

Par exemple : Robert joue Nurgle catégorie 1 et rencontre Francis qui ne se respecte pas et joue Elfe Sylvain catégorie 3 . Alors Robert dispose de 2 gouttes de Pineau.

Avant de commencer la phase d’avant match, chaque coach cache dans sa main ses gouttes de Pineau et le nombre de gouttes de Cognac de son choix.
Déterminez au hasard le coach qui commence à révéler ses gouttes.
Puis à tour de rôle les coachs annoncent comment ils souhaitent dépenser leurs gouttes.

Comment dépenser ses Gouttes :

2 gouttes - Pour retirer une relance à l’équipe adverse pour toute la durée du match. Sauf la relance de Chef.

1 goutte - Pour retirer une compétence primaire attribuée avec les PSP à un joueur adverse.

2 gouttes - Pour retirer une compétence secondaire attribuée avec les PSP à un joueur adverse.

3 gouttes - Pour retirer une compétence de base ou un trait à un joueur adverse ou un champion.

1 goutte - Pour attribuer une compétence primaire supplémentaire à un de vos joueurs
(le joueur ne doit pas avoir déjà bénéficié de PSP à la création)

2 gouttes - Pour attribuer une compétence secondaire supplémentaire à un de vos joueurs.
(le joueur ne doit pas avoir déjà bénéficié de PSP à la création).

2 gouttes - Pour attribuer une compétence primaire supplémentaire à un de vos joueurs ayant déjà bénéficié de PSP à la création.

1 goutte - Pour recruter un apothicaire ambulant ou un assistant funéraire dans l’équipe. (X)

1 goutte - Pour ajouter solitaire (4+) à un joueur adverse.

5 gouttes - Pour échanger d'équipe avec votre adversaire … Ronde mirroire !!!

1 goutte - A chaque ronde les coachs peuvent utiliser 1 de leurs gouttes pour un avantage spécial. (X)

Ronde 1 : C’est pas vrai, ces cons là ont raté le Bus !
- 1d3 joueurs de l’équipe adverse déterminés au hasard (champions y compris) rate le début du match, votre adversaire doit les laisser en réserve pour le premier drive et éventuellement placer moins de 11 joueurs à l’engagement.

Ronde 2 : Allez les gars, c’est vous les meilleurs !
- 1d3 joueurs de votre équipe déterminés au hasard gagne la compétence Pro(3+) pour toute la durée du match. Si le joueur a déjà la compétence, il passe à Pro(2+).

Ronde 3 : Mais non c’est pas encore l’apéro, il reste un match à jouer !
- 1d3 joueurs l’équipe adverse déterminés au hasard (champions y compris) ont passé trop de temps à la buvette entre les 2 matchs, ajoutez leur le trait Drunkard (-1 sur leur jet pour mettre le paquet)

Ronde 4 : Non mais vous avez un peu forcé sur le Cognac hier soir…
- 1d3 joueurs de votre roster déterminés au hasard gagne le trait Gerbe de vomi pour toute la durée du match. Si le joueur a déjà ce trait, le vomi est chataigne(+1)

Ronde 5 : Plus qu’un match secouez-vous un peu, c'est l’Alambic Cup.
- 1d3 joueurs du roster adverse déterminés au hasard (champions y compris) sont au bout du rouleau et s’ajoutent le trait Cerveau lent pour toute la durée du match.

Un même avantages/désavantages peut être utilisé plusieurs fois par un coach au cours de la ronde sauf (X). L’effet est valable toute la durée du match (sauf précision contraire)





Mesurage de Kiki :

Victoire 300 points
Nul 100 points
Défaite 0 point

Tie-break :
Confrontation directe
Sortie sur aggression
Différence des TD
Différence des Sorties (Toutes : blocage, arme, public, auto-infligée…)
Nombres de TD
Nombre de Sorties
Bras de fer.

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Date : 21-22 janvier 2023
Nombre de Participants : 16
Participation approximative : 20 €
Condition d’admission : apporter une spécialité culinaire personnelle (plat cuisiné maison sucré ou salé, spécialité locale, régionale ou originale)

Lieu : 1 Roussillon 7500 Ozillac - France

contact : Longusbarbe

e-mail : chaidurouissoir@hotmail.com

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