Tournament Name | Arènes du Graoully X |
Organizer NAF name | Manant (18563) |
Organizer | Manant |
Variant | Blood Bowl 2020 |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2023-05-27 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2023-05-28 |
Type | OPEN |
Style | |
Scoring | |
Cost | 45 |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | no |
Email | nofwcm@gmail.com |
Webpage | Fbb post |
| Tournament Statistics | Winner | Dragou (32757) | Orc | NOF Team Champion of the World of Metz / Team Canuts lard |
| Clement0 (18970) | Amazon | NOF Team Champion of the World of Metz / Team Canuts lard |
| poulpi (19958) | Orc | NOF Team Champion of the World of Metz / Team Canuts lard |
| Pilaf (21736) | Imperial Nobility | NOF Team Champion of the World of Metz / Team Canuts lard |
| Helborg (22470) | Underworld Denizens | NOF Team Champion of the World of Metz / Team Canuts lard |
| Runner up | Acryosis (19207) | Lizardmen | NOF 3rd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| kaazor (15082) | Shambling Undead | NOF 3rd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| Tyra (18660) | Dark Elf | NOF 3rd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| Ashrame (25344) | Elf Union | NOF 3rd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| zahiko (13997) | Slann | NOF 2nd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| Nourrou (27869) | Underworld Denizens | NOF 2nd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| Old_dwarf (17629) | Dwarf | NOF 2nd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| Historic (22667) | Wood Elf | NOF 2nd Team Champion of the World of Metz / Team Les Brutes |
| Most Touchdowns | zahiko (13997) | Slann | NOF Most TD in team (32) / La Cour des Miracles |
| Old_dwarf (17629) | Dwarf | NOF Most TD in team (32) / La Cour des Miracles |
| Nourrou (27869) | Underworld Denizens | NOF Most TD in team (32) / La Cour des Miracles |
| Most Casualties | Nicholl_Brack (27873) | Halfling | NOF Individual Bashlord (31) |
| Will_Boston (26082) | Goblin | NOF Bashlord in Team (82) / Le Petit Peuple du Village |
| Wotan (24247) | Ogre | NOF Bashlord in Team (82) / Le Petit Peuple du Village |
| Arrow (24248) | Snotling | NOF Bashlord in Team (82) / Le Petit Peuple du Village |
| Stunty Cup | Shogun (12990) | Snotling | NOF Best Stunty Player of the World of Metz 9/80 |
| Best Painted | juanolo (19492) | Vampire | NOF GOLDEN GRAOULLY / Françis dans son donjon et son étagère de gode |
| Other Awards | Arrow (24248) | Snotling | NOF Most Foul action in team (28) |
| Wotan (24247) | Ogre | NOF Most Foul action in team (28) |
| Ægir (26057) | Vampire | NOF Best Vampire coach of the world of Metz |
| Will_Boston (26082) | Goblin | NOF Most Foul action in team (28) |
| Nicholl_Brack (27873) | Halfling | NOF Most Foul action in team (28) |
| big_mikowsky (20981) | Nurgle | NOF Best Nurgle coach of the world of Metz |
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| | Tournament Location |
Address | Salle Saint Denis de la Reunion |
| 2, Route de Lorry |
City | Metz |
State | |
Zip | 57050 |
Nation | France |
Ruleset Document |
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Information |
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LE REGLEMENT PARFAIT
Le règlement a été élaboré en tenant compte des dizaines de milliers de proposition qui nous ont été envoyées pendant le Gros Bid par les membres de la communauté bloodbowlistique, et décidé en conclave pendant plus de 30 jours par les Hauts Commissaires de la NOF, sans boire et sans manger, ce qui a pu amener quelques erreurs, n'hésitez pas à nous les remonter en MP.
- Tournoi en équipe de 4
- Le tournoi sera:
CDF, CDF par équipe, NAF, TGE, CGO et évidemment NOF!
- Les règles du Tournoi se baseront sur les règles officielles de BloodBowl en cours.
Les sorties de Games Workshop avant les Arènes seront étudiées au cas par cas.
- Nous utiliserons, pour les Champions, la Big Listowsky.
https://drive.google.com/file/d/1Vj4NJr2JlusZs0RfINm4lQ35AnXCgd0v/view?usp=drivesdk
- Le Tournoi utilisera la règle dite de "Résurrection", pas d’expérience comptabilisée, pas de blessures/morts, pas d'or. En gros vous jouerez tous vos matchs avec votre roster d'origine.
- Coté appariement, une Draft sera effectuée au début de chaque ronde.
Désignation pour le règlement:
Équipe = ensemble de 4 rosters
Coach = individu physique poussant des statuettes
Roster = ensemble de joueurs d’un Coach
Joueur = statuette
Création des rosters
- Chaque roster dispose d’un budget de 1,100,000 pièces d’or pour acheter des joueurs, des relances ( 0-8 ), des assistants (0-6), des cheerleaders (0-12), un apothicaire (0-1 en fonction des rosters), des fans dévoués (0-6), ainsi que les coups de pouces suivants :
• 0-2 champions issus exclusivement de la Big Listowsky (Chaque champion est unique au sein de son équipe)
• 0-3 pots-de-vin (50k pour les rosters « Chantage et Corruption », 100k pour tous les autres rosters)
• 0-1 cuistot halfling (100k pour les rosters halflings, 300k pour tous les autres rosters)
• 0-2 fûts de Budweiser (50k)
• 0-1 débutants déchaînés (100k, uniquement pour les rosters « Linemen à Vil Prix »)
• 0-1 Géant (350k, pour tous les rosters)
• 0-1 Engager un assistant funéraire
• 0-1 Engager un mage météo
• 0-1 Engager un médecin de la peste
• 0-1 Engager Josef Bugman
• 0-1 Engager kari Coldsteel
• 0-1 Engager Papa Skullbones
• 0-1 Engager Fink Da Fixer
• 0-1 Engager un tambour Waaaaaagh
• 0-1 Engager une catapulte à marmite halfling
NB : Le ou les champions ainsi que le géant comptent dans les 11 joueurs de base (à savoir :
possibilité de prendre 10 joueurs + 1 champion, etc...).
REPARTITION DES ROSTERS DANS L'EQUIPE
Chaque équipe devra être composé de 4 rosters différents parmi la liste ci dessous:
Tier 0: Nain du Chaos, Elfe noir, Nain, Homme Lézard, Orc, Mort Vivant, Skaven
Tier 1: Amazone, Humain, Nécromantique, Nordique, Bas-fond, Elfes sylvains, Noblesse
Tier 2: Hauts elfes, Alliance du vieux monde, Khemri, Union Elfique, Orcs noirs
Tier 3: Pacte du chaos, Nurgle, Slanns, Chaos, Khorne
Tier 4: Gobelin, Halfling, Ogre, Snotling, Vampire
AJOUT DE COMPETENCES
Chaque coach dispose de 30 SPPs à répartir entre les joueurs de son roster, en respectant les règles
suivantes :
• pas plus d’une compétence supplémentaire par joueur
• pas de compétence supplémentaire sur un champion ou un géant
• une compétence primaire coûte 6 SPPs
• une compétence secondaire coûte 12 SPPs
• pas de compétence aléatoire
LE PETIT PLUS « paskeu on est en équipe ! »
- En plus du budget initial disponible pour chaque roster, chaque équipe dispose de 150,000 pièces d’or supplémentaires à se partager, en respectant les règles suivantes :
• Les rosters des tiers 0-1-2-3 ne peuvent recevoir plus de 50kpo.
• si votre total de tiers de rosters est égal à 9, 10, 11 ou 12, alors vous ajoutez 20,000
pièces d’or aux 150,000 pièces d’or citées ci-dessus (vous disposez donc d’un budget supplémentaire de 170,000 pièces d’or)
• si votre total de tiers de rosters est égal ou supérieur à 13, alors vous ajoutez 50,000 pièces d’or aux 150,000 pièces d’or citées ci-dessus (vous disposez donc d’un budget supplémentaire de 200,000 pièces d’or)
- En plus des 30 SPP disponibles pour chaque roster, chaque équipe
dispose de 36 points supplémentaires à se partager, en respectant les règles
suivantes :
• Les rosters des tiers 0-1-2-3 ne peuvent recevoir plus de 12 SPPs
• si votre total de tiers de rosters est égal à 9, 10, 11 ou 12, alors vous ajoutez 6 points
de Star Player aux 36 cités ci-dessus (vous disposez donc de 42 points de Star
Player supplémentaires)
• si votre total de tiers de rosters est égal ou supérieur à 13, alors vous ajoutez 12
points de Star Player aux 36 cités ci-dessus (vous disposez donc de 48 points de
Star Player supplémentaires)
REGLES SPECIALES:
LA DRAFT
- Vous disposerez de cartes représentant vos Coachs.
- Pour commencer les capitaines s’affronteront dans un CHIFOUMI endiablé! (le puit est interdit, on vous voit venir...)
- Le Capitaine gagnant du chifoumi pourra choisir d’être le « Capitaine A ou B » pour la Draft
OU De recruter Francis dans son équipe (rappel : équipe = ensemble des 4 rosters). Le capitaine perdant prendra l’autre option.
Puis,
- Les deux Capitaines cachent un Roster.
- Le capitaine A positionne un des Roster de son équipe, le capitaine B place un des siens en face.
-Le capitaine B positionne un des Roster de son équipe, le capitaine A place un des siens en face.
- Les deux derniers Rosters se rencontrent et les deux Rosters cachés se rencontrent.
Françis
Stats : M 5 / F 3 / Ag 4+ / Pa 5+ / Ar 8+
Cerveau lent, Solitaire 5+, Joueur déloyal (+1), Poignard, Poursuite.
Compétence spéciale:
« L’est pas bien malin»
A chaque fin de phase de jeu, vous lancez un d6 et suivez le résultat sur le tableau ci dessous:
• 1-2: Francis rejoint un des rosters de l’adversaire
(au choix du capitaine adverse, il rentrera sur le terrain au prochain coup d’envoi de l’équipe, il compte dans les 11 joueurs).
• 3-4: Francis a vu un enfant et est parti à la poursuite de celui ci (Il sort du terrain pour ne plus jamais revenir).
• 5-6: Francis continue de jouer pour votre équipe mais dans un autre roster
(au choix du capitaine, il rentrera sur le terrain au prochain coup d’envoi de l’équipe, il compte dans les 11 joueurs).
Souffle du Graoully :
L’affluence des arènes est telle que même le Graoully a décidé de nous faire l’honneur de sa présence. Durant l’évènement, il passera ses journées à flâner autour des terrains. Il n’est pas impossible qu’une petite éructation passagère lui arrive.
Chaque équipe dispose pour la durée du tournoi d’un souffle du Graoully. Celui-ci est unique et ne peut être utilisé qu’une seule fois par un coach de l’équipe.
Utilisation du souffle :
Au début d’un de ses tours, le premier coach de son équipe criant « Souffle du Graoully » doit l’effectuer. Le souffle est alors utilisé et le reste de l'équipe ne pourras plus en profiter.
- Le souffle part d’une case du bord du terrain et il est à traiter comme une passe imprécise, aucun jet de dès n’est nécessaire pour son lancement.
- Le coach utilisant le souffle choisit la case d’arrivée se trouvant dans la limite du gabarit de passe puis effectue les déviations.
- Sur 4+ tous joueurs se trouvant entre la case du bord de terrain et la case d’arrivée (incluses) seront mis au sol et subiront un jet d’armure avec châtaigne.
Évolution aléatoire après les rondes
A la fin de chaque ronde et avant la ronde suivante le capitaine devra tirer une compétence aléatoire au D8 sur un tableau bien spécifique et la donner à l'un de ses coachs (lui inclus).
Ces compétences peuvent être ajoutées à un joueur n’ayant pas encore reçu de compétence supplémentaire, mais, par contre, elles peuvent être allouées en ignorant les règles d’assignation des compétences (exemple : Griffe sur Homme Arbre ou Stabilité sur Snotling...).
Et bien évidemment il est strictement interdit de rajouter des compétences sur des Stars Players ou sur le Géant!
//Stimme approved |
Tournament Report |
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