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leftstar Mar 29, 2024 - 12:24 AM
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Tournament NameCapital City Kick Off: Rage of the Black Orc
Organizer NAF nameNotThePornGuy (28320)
OrganizerIan McKinley
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-06-03
End Date (YYYY-MM-DD)2023-06-04
TypeOPEN
StyleSwiss, Resurrection
ScoringWin = 5 pts, Draw = 2 pts, Loss = 0 pts, Concession = -10 pts
Cost$30 at the door, $25 in advance, additional $5 for non-NAF members which will go to a membership
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailian@ianmckinley.com
Webpagehttp://https://fb.me/e/37xCIGr3U

Tournament Statistics

Winner

MidnightOgre (25005)Human

Runner up

jdwhitee (34522)Necromantic Horror

Most Touchdowns

AviD (25207)High Elf

Most Casualties

TheDruidWarrior (32516)Ogre

Stunty Cup

TheDruidWarrior (32516)Ogre

Best Painted

scheming_goblin (34616)Black Orc

Other Awards

cheapsanta (32782)Black Orc
- Highest-Ranking Black Orc Coach - The Gorn N'Hleg Iron Fist for the most "proper" casualties inflicted.
 
Tournament Location
AddressMultizone
 140 Boul. Gréber
CityGatineau
StateQuebec
ZipJ8T 6H5
NationCanada

Ruleset Document

Information
The Capital City Kick Off returns with a Black Orc theme! Come join us for another edition of the CCKO in warm and non-icy June instead of its traditional January slot. This event has NAF sanctioning. May your PA be strong and your AV be plus.

SCHEDULE
Saturday, June 3
08h30 Registration
09h00-11h30 Game 1
11h30-12h15 Lunch
12h15-14h45 Game 2
14h45-15h05 Break
15h05-17h30 Game 3
17h30-18h00 Skills Draft

Sunday, June 4th
9h00-11h30 Game 4
11h30-12h15 Lunch
12h15-14h45 Game 5
14h45-15h05 Break
15h00-15h30 Raffle draw and prize ceremony

COST
$30 at the door
$25 in advance
Non-NAF Members will pay an extra $5 and receive a NAF membership
Please pay for tournament registration by interac transfer to: ian@ianmckinley.com
Coaches who register before May 26 will be allowed to add one free assistant coach to their roster.


TEAM CREATION

• Each team has a total of 1,150,000 gps to spend on roster creation and must hire a minimum of 11 players. Any unspent cash at roster creation will be lost and all teams will be considered having the same Current Team Value (CTV) for the purpose of inducements and prayers to Nuffle.

• Cash given is also used to buy rerolls, assistant coaches, cheerleaders, apothecaries
and so on. Please note that as per BB2020 tournament rules, there is no/no free Dedicated Fans.

• The CCKO is a resurrection tournament, so no SPPs are gained, and injuries,
casualties or deaths do not carry on from one game to other.

• Undead, Necromantic and Nurgle teams are allowed to apply the Masters of
Undeath and Plague Ridden special rules. Players added to a team roster through a
game as a result of those special rules are removed from the roster at the end of that
game.

• Teams will consist of a minimum of 11 players and a maximum of 16 players, including star players.

• Star players can only be induced after 11 regular players have already been rostered.

• Star players can’t be given extra skills from the team’s skill budget.

• If both opposing teams are fielding the same star player in a game, both star players
are allowed to play.


TIERS AND SKILL SETS
Teams are separated in five different tiers and offered different skill sets to choose from.
Each team is permitted to stack 2 Primary Skills on a maximum of 1 player at the cost of both 1 Primary Skill and 1 Secondary Skill. If your team and skill set do not allow you to give Secondary Skills to your players, you’re not allowed to stack skills.

Tier 1: Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Humans, Lizardmen, Orcs, Undead, Wood Elves.
Option A. 6 Primary Skills
Option B. 4 Primary Skills + 1 Secondary Skill
Option C. 3 Primary Skills + Access to 1 Star Player

Tier 2: Amazon, Elven Union, High Elves, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Slann, Underworld Denizens.
Option A. 7 Primary Skills
Option B. 5 Primary Skills + 1 Secondary Skill
Option C. 4 Primary Skills + Access to 1 Star Player

Tier 3: Chaos Chosen, Imperial Nobility, Khorne, Nurgle, Tomb Kings.
A. 7 Primary Skills + 1 Secondary Skill
B. 5 Primary Skills + 2 Secondary Skills.
C. 5 Primary Skills + Access to 1 Star Player

Tier 4: Black Orcs, Chaos Renegades, Old World Alliance, Vampires.
Option A. 8 Primary Skills + 1 Secondary Skill
Option B. 6 Primary Skills + 2 Secondary Skills
Option C. 6 Primary Skills + Access to 1 Star Player

Tier 5: Halflings, Goblins, Ogres, Snotlings.
Option A. 8 Primary Skills + 2 Secondary Skills
Option B. 6 Primary Skills + 3 Secondary Skills
Option C. 6 Primary Skills + Access to 1 Star Player
Option D. 4 Primary Skills + Access to 2 Star Players

You can buy certain inducements with the cash you get to create your team. Some inducements are
restricted to specific teams, as per Blood Bowl rulebook. No Death Zone inducements are allowed,
except star players (more on that below):

ALLOWED INDUCEMENTS
0-01 Halfling Master Chef (300k, 100k for halfling teams)
0-06 Assistant coaches (10k)
0-12 Cheerleaders (10k)
0-02 Bloodweiser Kegs (50k)
0-03 Bribes 100k (Bribery & Corruption teams, 50k) No bribes are allowed if your team has one or more players with the “Sneaky Git” Skill unless your chosen team is Goblins. Please note that this is a key difference from the World Cup 2023 Ruleset in that there is no exception made for Goblins at the World Cup.
0-02 Wandering Apothecaries (100k)
0-01 Morgue Assistant (100k)
0-01 Plague Doctor (100k)
0-01 Riotous Rookies (100k)
Nothing else is allowed, be it a Blood Bowl Rulebook or Death Zone inducement.

STAR PLAYERS
In case you’re considering adding a star player to your team, you will have to follow these rules:
• As stated before, star players can’t be given extra skills from the team’s skill set.
• New star players published in Spike magazines and the 2022 Blood Bowl Almanac are allowed, as using them will assist the NAF in generating data about the stars in question.

EXTRA CHARGE FOR CERTAIN STAR PLAYERS
Certain star players are so famous, glamorous or infamous that their teammates pay all their attention to them, forgetting to train properly and improve their own skills. So, in case you want to hire one of them for your team, you will have to “pay” some of the skills you got on your skillset to make up for this situation.
If you hire one of the following star players, you’ll have to reduce the mentioned skills from your skillsets.
Morn’N’Thorg = 3 Primary Skills
Griff Oberwald = 3 Primary Skills

Cindy Piewhistle = 2 Primary Skills
Deeproot Strongbranch = 2 Primary Skills
Hakflem Skuttlespike = 2 Primary Skills
Kreek Rustgouger = 2 Primary Skills
Bomber Dribblesnot = 2 Primary Skills
Wilhelm Chaney = 1 Primary Skill

Examples:
• A Dwarf coach wants to hire Griff Oberwald. Being Tier 1, he chooses the Option C skill set and reduces 3 skills from it, getting 0 skills for his team (and paying Griff’s fee too: it doesn’t mean he doesn ́t have to pay gp for him)
• A Goblin coach wants to hire Bomber Dribblesnot for his team. He chooses the Option C skill set and reduces 2 skills from it, getting 4 Primary Skills.
• A Halfling coach wants to hire Morg’N’Thorg and Griff Oberwald for his team. He chooses the Option D skill set, that allows him to have 2 star players on the team. But as that skill set just gives him 4 primary skills, and he would have to reduce it by 6, it’s not allowed to hire both of these particular star players.

SKILLS DRAFT
At the end of the first day, there will be two rounds of a skills draft. Starting with the lowest tournament points and working towards the highest, each coach may select a skill from the list below and have it assigned to any player without the Loner skill. If they selected a skill that is not a primary skill available to a player on their team, they forfeit their second skill. You may not select a primary skill in the first round and a secondary skill in the second round (ie. each team will receive either two primary skills or a single secondary skill). A coach may not select a skill from a category that is not available to their team (ie. a Wood Elf can’t take Two heads).
Once a skill is selected, it is removed from the skills available and may not be selected by another coach. You may only give one additional skill to any single player via the draft. You can, however, add a skill to a player who initially received a skill/skills during team creation.
Please note: if the number of participants rises above 30, there will be two of each skill available.

Skills Available:
Agility: Catch, Diving Catch, Diving Tackle, Dodge, Defensive, Jump Up. Leap, Safe Pair of Hands, Sidestep, Sneaky Git, Sprint, Sure Feet
General: Block, Dauntless, Dirty Player, Fend, Frenzy, Kick, Pro, Shadowing, Strip Ball, Sure Hands, Tackle, Wrestle
Mutations: Big Hand, Claws, Disturbing Presence, Extra Arms, Foul Appearance, Horns, Iron Hard Skin, Monstrous Mouth, Prehensile Tail, Tentacles, Two Heads, Very Long Legs
Passing: Accurate, Cannoneer, Cloud Burster, Dump-Off, Fumblerooksie, Hail Mary Pass, Leader, Nerves of Steel, On the Ball, Pass, Running Pass, Safe Pass
Strength: Arm Bar, Brawler, Break Tackle, Grab, Guard, Juggernaut, Mighty Blow, Multiple Block, Pile Driver, Stand Firm, Strong Arm, Thick Skull

SCORING:
Scoring is as follows:
• WIN: 5 points
• DRAW: 2 points
• LOSE: 0 points
• CONCESSION: -10 points or 10 negative points (it will be considered as a 3-0 touchdowns and 3-0 casualties, both for the opposing team)

Tiebreakers:
1. Opponent score
2. Net TDs
3. Net CAS (ALL casualties caused through a game are counted, e.g. failed dodges, secret weapons, crowd surfs and so on)
4. Coin Toss

The tournament will be 5 game Swiss style, resurrection tournament (ie. no injuries or deaths during games carry over into the next game). First games will be determined by random matchup between coaches placed into two pools. Pool A will be for Ontario-based coaches, Pool B for Quebec-based coaches. Ottawa/Gatineau coaches or coaches coming from far-flung places will be allocated in such a way as to ensure the pools are even in terms of the number of coaches. This will guarantee that coaches’ first matches will be against someone from a different region, hopefully generating a broader diversity of adversaries. The remaining games will be determined based on tournament points.


RAGE OF THE BLACK ORC

There will be a special prize given to the Black Orc coach who places the highest in the standings.



Coup d’envoi de la Capitale 2023

L’événement Coup d’envoi de la Capitale est de retour sous la thématique des Black Orcs! Joignez-vous à nous pour cet événement annuel, qui se déroulera sous un chaud ciel de juin plutôt qu’en janvier, comme c’était le cas auparavant. Ce tournoi est approuvé par la NAF.


HORAIRE

Samedi 3 juin
8 h 30 – Inscription
9 h à 11 h 30 – Match 1
11 h 30 à 12 h 15 – Lunch
12 h 15 à 14 h 45 – Match 2
14 h 45 à 15 h 05 – Pause
15 h 05 à 17 h 30 – Match 3
17 h 30 à 18 h – Repêchage des compétences

Dimanche 4 juin
9 h à 11 h 30 – Match 4
11 h 30 à 12 h 15 – Lunch
12 h 15 à 14 h 25 – Match 5
14 h 45 à 15 h 05 – Pause
15 h 05 à 15 h 30 – Tirage et cérémonie de remise de prix


COÛT

30 $ à la porte
25 $ à l’avance
Les personnes non-membres de la NAF doivent payer un supplément de 5 $ mais deviendront automatiquement membres.

Le paiement doit se faire par virement Interac à ian@ianmckinley.com

Les coachs qui s’inscrivent avant le 26 mai auront droit à un Coach Assistant gratuit dans leur alignement.


CRÉATION D’ÉQUIPE

Veuillez noter que les règles de ce tournoi s’inspirent grandement des règlements de la prochaine Coupe du monde, ce qui permettra aux coachs de bien intégrer la procédure. Par contre, certaines différences sont à noter :

- L’équipe des Orques noirs est de Tier 4 plutôt que de Tier 3.

- Une équipe de Gobelins est autorisée à acheter des Pots-de-vin même si un joueur possède la compétence Sournois.

- Les coachs sont autorisés à embaucher les Star Players nouvellement dévoilés dans le dernier numéro du magazine Spike! de même dans l’Almanach 2022.

- Cindy Piewhistle a été ajoutée à la liste des Star Players pour lesquels une compétence doit être sacrifiée.

- Ajout du traditionnel repêchage de compétences du tournoi Coup d’envoi de la Capitale.

Chaque équipe dispose d’un total de 1 150 000 PO pour construire son alignement, qui doit comprendre un minimum de 11 joueurs. Toute somme non dépensée lors de la création de l’équipe est perdue et toutes les équipes seront considérées comme ayant la même Valeur d’équipe actuelle dans le calcul des Coups de pouce et des Prières de Nuffle.

Le budget alloué sert également à l’embauche de Relances d’équipe, de Coachs Assistants, de Cheerleaders, d’Apothicaires et de tout autre personnel. À noter que selon les règles BB2020 concernant les tournois, les équipes débutent avec 0 Fan dévoué; il est cependant possible d’en acheter normalement lors de la constitution de l’équipe.

Le tournoi est un tournoi de type résurrection : aucun Point de Star Player n’est accordé; les blessures persistantes, séquelles et morts ne subsistent pas d’un match à l’autre.

Les équipes de Morts-Vivants, des Horreurs Nécromantiques et de Nurgle peuvent utiliser la règle spéciale Maîtres de la Non-Vie et la compétence Contagieux. Par contre, les joueurs ajoutés à l’équipe au cours du match sont retirés de l’alignement à la fin de la partie.

Les équipes doivent compter un minimum de 11 joueurs et un maximum de 16 joueurs, incluant les Star Players.

Des Star Players peuvent être ajoutés à l’alignement d’une équipe uniquement si celle-ci compte au moins 11 joueurs réguliers.

Les Star Players ne peuvent obtenir de compétences supplémentaires.
Si deux équipes s’affrontant lors d’un match alignent un même Star Player, chacune des deux équipes peut jouer avec ce Star Player.


TIERS ET DISTRIBUTION DE COMPÉTENCES

Chaque équipe est classée dans un Tier, qui lui accorde la distribution d’un certain nombre de compétences.

Chaque équipe peut permettre à un seul joueur de cumuler deux compétences primaires, à un coût d’une compétence primaire et d’une compétence secondaire. Une équipe ne disposant d’aucune compétence secondaire à distribuer ne peut faire cumuler à un de ses joueurs deux compétences primaires.

Tier 1 : Nains du Chaos, Elfes Noirs, Nains, Humains, Hommes-Lézards, Orques, Morts-Vivants, Elfes Sylvains

Option A : 6 compétences primaires
Option B : 4 compétences primaires + 1 compétence secondaire
Option C : 3 compétences primaires + 1 Star Player

Tier 2 : Amazones, Union Elfique, Hauts Elfes, Horreurs Nécromantiques, Nordiques, Skaven, Slanns, Bas-Fonds

Option A : 7 compétences primaires
Option B : 5 compétences primaires + 1 compétence secondaire
Option C : 4 compétences primaires + 1 Star Player

Tier 3 : Élus du Chaos, Noblesse Impériale, Khorne, Nurgle, Roi des Tombes de Khermi

Option A : 7 compétences primaires + 1 compétence secondaire
Option B : 5 compétences primaires + 2 compétences secondaires
Option C : 5 compétences primaires + 1 Star Player

Tier 4 : Orques Noirs, Renégats du Chaos, Alliance du Vieux Monde, Vampires

Option A : 8 compétences primaires + 1 compétence secondaire
Option B : 6 compétences primaires + 2 compétences secondaires
Option C : 6 compétences primaires + 1 Star Player

Tier 5 : Halflings, Gobelins, Ogres, Snotlings
Option A : 8 compétences primaires + 2 compétences secondaires
Option B : 6 compétences primaires + 3 compétences secondaires
Option C : 6 compétences primaires + 1 Star Player
Option D : 4 compétences primaires + 2 Star Players


COUPS DE POUCE

Il est possible d’acheter des Coups de pouce avec l’argent alloué à la composition de l’équipe. Certains Coups de pouce sont réservés à des équipes en particulier, comme le prévoient les règles de jeu du Blood Bowl. Aucun Coup de pouce provenant du manuel Death Zone n’est autorisé, à l’exception des

Star Players.
0-1 Chef cuistot Halfling (300 000 pièces d’or, 100 000 PO pour les équipes Halflings
0-6 Coachs assistants (10 000 pièces d’or)
0-12 Cheerleaders (10 000 pièces d’or)
0-2 Fûts de Bloodweizer (50 000 pièces d’or)
0-3 Pots-de-vin (100 000 pièces d’or, 50 000 PO pour les équipes avec la règle spéciale Chantage et corruption). Il est interdit d’acheter des Pots-de-vin si un joueur de l’équipe dispose de la compétence Sournois (sauf s’il s’agit d’une équipe de Gobelins).
0-2 Apothicaires (100 000 pièces d’or)
0-1 Assistant Funéraire (100 000 pièces d’or)
0-1 Médecin de la Peste (100 000 pièces d’or)
0-1 Débutants Déchaînés (100 000 pièces d’or)


STAR PLAYERS

Certaines règles s’appliquent lors de l’embauche de Star Players.
Les Star Players ne peuvent obtenir de compétences supplémentaires.
L’embauche de Star Players provenant du magazine Spike ou de l’Almanach 2022 est permise, car leur utilisation permettra à la NAF d’obtenir des données sur les joueurs en question.


COÛT SUPPLÉMENTAIRE POUR CERTAINS STAR PLAYERS

Certains Star Players sont tellement fameux, glorieux ou infâmes qu’ils attirent l’attention de leur coéquipiers au point où ses derniers négligent de s’entraîner afin d’améliorer leurs propres compétences. Ainsi, l’embauche de certains Star Players oblige l’équipe à « dépenser » certaines compétences qu’elles auraient normalement pu distribuer à ses joueurs, en plus du coût normal d’embauche du Star Player.

Morg’N’Torg = 3 compétences primaires
Griff Oberwald = 3 compétences primaires

Cindy Piewhistle = 2 compétences primaires
Deeproot Strongbranch = 2 compétences primaires
Hakflem Skuttlepike = 2 compétences primaires
Kreek Rustgouger = 2 compétences primaires
Bomber Dribblesnot = 2 compétences primaires

Wilhelm Chaney = 1 compétence primaire

Exemples :

- Une équipe de Nains (Tier 1) veut embaucher Griff Oberwald. Elle choisit l’option C et réduit le nombre de compétences primaires à distribuer de 3, ce qui amène ce total à 0.

- Une équipe de Gobelins (Tier 5) veut embaucher Bober Dribblesnot. Elle choisit l’option C et réduit le nombre de compétences primaires à distribuer de 2, ce qui amène ce total à 4.

- Une équipe de Halflings (Tier 5) désire embaucher Morg’N’Torg et Griff Oberwald. Bien qu’elle choisisse l’option D qui permet d’embaucher 2 Star Players, elle ne pourra embaucher ces deux joueurs, car elle aurait dû diminuer son nombre de compétences primaires à distribuer de 6, alors qu’elle n’en dispose que de 4.


REPÊCHAGE DE COMPÉTENCES

À la fin de la première journée du tournoi, deux rondes de repêchage de compétences seront organisées. En débutant par l’équipe cumulant le moins de points de classement, puis en remontant le classement général, chaque entraîneur pourra choisir une compétence parmi la liste ci-dessous et l’attribuer à un joueur ne disposant pas de la compétence Solitaire et pour lequel il s’agit d’une compétence primaire. La compétence choisie doit être accessible au joueur visé (par exemple, un Elfe Sylvain ne pourra obtenir la compétence Deux Têtes). Par ailleurs, uniquement lors de la première ronde, un entraîneur peut renoncer à son choix de deuxième ronde et assigner une compétence à un joueur afin que cette compétence soit une compétence secondaire.
Une fois qu’une compétence est choisie, celle-ci est retirée de la liste et ne peut être choisie par une autre équipe. Les deux compétences repêchées par une même équipe doivent être assignées à des joueurs différents; par contre, les joueurs visés peuvent avoir reçu une ou plusieurs compétences lors de l’étape de distribution des compétences (lors de la formation de l’équipe).

À noter que si le nombre d’équipes participantes dépasse 30, deux exemplaires de chaque compétence seront rendus disponibles.

Agilité : Défenseur, Équilibre, Esquive, Glissade contrôlée, Libération contrôlée, Réception, Réception plongeante, Rétablissement, Saut, Sournois, Sprint, Tacle plongeant

Compétences générales : Arracher le ballon, Blocage, Frappe précise, Frénésie, Intrépide, Joueur déloyal (+1), Lutte, Parade, Poursuite, Prise sûre, Pro, Tacle

Mutations : Bras supplémentaires, Cornes, Deux têtes, Grande gueule, Griffes, Main démesurée, Peau de fer, Présence perturbante, Queue préhensile, Répulsion, Tentacules, Très longues jambes

Passe : Canonnier, Chef, Délestage, Fumblerooskie, Nerfs d’acier, Passe, Passe assurée, Passe dans la course, Passe désespérée, Perce-nuages, Précision, Sur le ballon

Force : Bagarreur, Blocage multiple, Bras musclé, Châtaigne (+1), Clé de bras, Crâne épais, Esquive en force, Garde, Juggernaut, Marteau-pilon, Projection, Stabilité


CLASSEMENT

Les points de classement sont distribués de la façon suivante.

VICTOIRE : 5 points
VERDICT NUL : 2 points
DÉFAITE : 0 point
CONCESSION : -10 points (le résultat du match sera considéré comme une victoire de 3-0 et d’un total d’éliminations de 3-0 pour les deux équipes)

Bris d’égalité :
1) Résultat du match entre les deux équipes
2) Bilan des touchés pour et contre
3) Bilan des éliminations pour et contre (toutes les éliminations sont comptabilisées, incluant notamment celles d’esquives ratées, d’armes secrètes ou d’éliminations par la foule)
4) Tirage au sort

Le tournoi est joué sous la forme d’un tournoi suisse sans élimination, c’est-à-dire que les blessures persistantes, séquelles et morts ne demeurent pas en vigueur pour le match suivant.

Les premiers matchs seront déterminés au hasard afin d’opposer des équipes provenant de deux groupes différents. Le Groupe A est formé d’équipes dont les entraîneurs proviennent de l’Ontario tandis que le Groupe B est formé d’équipe dont les entraîneurs proviennent du Québec. Les entraîneurs demeurant à Gatineau, à Ottawa ou des environs seront distribués dans les deux groupes de manière à favoriser un nombre égal d’équipes pour chaque groupe. L’objectif de la démarche est de garantir que le premier match de chaque équipe l’oppose à un entraîneur provenant d’une autre région que la sienne. Les matchs suivants seront établis en fonction des points de classement accumulés par chaque équipe.


RAGE DES ORQUES NOIRS

L’entraîneur de l’équipe d’Orques Noirs la mieux classée obtiendra un prix spécial. La nature du prix n’est pas encore définie, mais comme le dirait Maggot McSlotter : « Restez’à l’affût! »

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