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leftstar Apr 28, 2024 - 12:08 PM
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Tournament NameIII Miner Bowl
Organizer NAF nameUlvardar (13620)
OrganizerNDiayo
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-05-06
End Date (YYYY-MM-DD)2023-05-06
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring20-19-8-1-0
Cost26 euros
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailasociacion.mineroblanco@gmail.com
Webpagehttp://bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18640

Tournament Statistics

Winner

LORD_ARIOCH (24028)Shambling Undead

Runner up

fran_mutado (21332)Chaos Dwarf

Most Touchdowns

Hachablanca (10236)Norse

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

jaruib (24880)Lizardmen

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC/ Numancia, 55, 2ª Planta
 
CityPuertollano
StateCiudad Real
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
El TORNEO se jugará en el CENTRO DE ESTUDIOS, C/. Numancia, 55, Planta 2ª de Puertollano (Ciudad Real).


I. Inscripción:

El número máximo de participantes será de 50 jugadores (ampliable pero esto ¡¡MUCHO OJO!! no es seguro, queremos estéis a gusto y sin apreturas, no queriendo meter más gente so pena de perder calidad/comodidad, así que, no os durmáis por si acaso).

Para tener asegurada la plaza habrá que realizar todos y cada uno de los siguientes pasos:

26 € para entrenadores NAF (inscripción + comida)
16 € para entrenadores NAF (inscripción)
31 € para entrenadores NO NAF (inscripción + comida)
21 € para entrenadores NO NAF (inscripción)

Titular: Isaac Martín Copado
Cuenta: ES54 0182 0956 5902 0173 2867
Paypal (envío como amigos): asociacion.mineroblanco@gmail.com
BIZUM: 693 74 33 11

Concepto: NICK + NÚMERO NAF

Por el pago de la inscripción básica se recibirá:

--- 3 dados de placaje realizados en exclusividad para el torneo.
--- MINIATURA DE REGALO (Por determinar).

El año pasado conseguimos que se facilitara bebida a precio reducido para el que se quiera tomar algo durante los partidos.

Los que queráis comer por vuestra cuenta hay en las proximidades, a muy pocos metros, restaurantes con menú del día, platos combinados o bocadillos, además de “Domino’s Pizza” y un “Burger King”, aunque lo bonito del primer año del torneo fue comer todos juntos, más cuando el sitio donde lo haremos y donde jugamos abre exclusivamente para nosotros.

Junto a lo anterior, el resto de lo recaudado será destinado a premios, equipos y material variado para sorteo. Por tanto, no se obtiene ningún beneficio con el precio de la inscripción.

3. Enviar una hoja de equipo con tu roster completo a: asociacion.mineroblanco@gmail.com indicando en el mismo: Nombre del equipo, raza, nick, nº NAF y número de teléfono móvil.

La organización llevará impresos los rosters enviados y validados que se facilitarán a cada entrenador antes del inicio de la Ronda 1 y que desde ese momento deberán mostrarse a los rivales antes del comienzo de cada partido.


II. Formato.

El torneo se celebrará durante el sábado 18 de Marzo 2023, jugándose ese mismo día las 4 rondas de las que consta, con un descanso para comer tras las dos primeras.

Se jugará con formato suizo SIN final.

La primera ronda del torneo será sorteada el jueves de tal forma que el sábado cada entrenador solo tendrá que ir a la mesa asignada para jugar el partido.
Se facilitará acceso a carpeta Drive para tener acceso a todos los rosters del torneo.


III. ¿Qué necesito y que no?

Todos los jugadores deben traer ÚNICAMENTE su propio equipo, así como dados, reglas (opcional) y reglamento (opcional).

La ORGANIZACIÓN pondrá a disposición de los participantes:

- CAMPOS donde se jugarán los partidos.
- Copia del ROSTER inicial para llevarlo desde partido 1.


IV. Reglas.

Se jugará conforme al nuevo reglamento Season 2 (BB2020) con todos sus complementos (Equipos de Leyenda, Death Zone, Revistas Spike,White Dwarf, FAQs), además de los equipos readaptados por la NAF para el nuevo reglamento.

Al ser un torneo de tipo Resurrección se jugará con estos cambios:

· Después de cada partido, cualquier herida es curada, incluso la muerte.
· Aquellos entrenadores que jueguen con equipos No muertos o Nigromantes NO PODRÁN utilizar el conjuro de “Levantar a los muertos”.

SÍ habrá posibilidad de retos en la primera ronda.

Las actas, que se entregarán durante cada ronda, tienen que estar perfectamente redactadas, con letra clara y legible. Si tenemos que interpretar algún dato, automáticamente será un partido con empate a 0, con 0 bajas y sin asistencia para ambas partes.
La información que no esté escrita no se podrá añadir una vez entregada, es decir, no se podrá modificar nada una vez entregada el acta.
No indicar el número de mesa, ronda, nick, número NAF o la firma, implicará automáticamente partido con empate a 0, con 0 bajas y sin asistencia para ambas partes. Un acta no entregada, mal rellenada o incompleta por algún o ambos contrincantes, acarreará las mismas sanciones.

LOS DADOS QUE SE DARÁN DE REGALO AL INICIO DEL TORNEO SON DE USO OBLIGATORIO EN LOS 4 PARTIDOS.

Confección del equipo:

- Todos los equipos recibirán 1.150.000 mo para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.

- Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos Jugadores Estrella.
- Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella.
- En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, AMBOS podrá utilizarlo.
- Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, etc.

Los equipos participantes en el torneo se estructuran en 5 diferentes tiers. Para cada tier, se ofrecen tres diferentes opciones a la hora de escoger habilidades para tus jugadores:

Tier 1
Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, No Muertos, Orcos

A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 2
Amazonas, Inframundo, Nigromantes, Nórdicos, Slann, Skavens, Unión Élfica, Altos elfos

A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 3
Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Reyes Funerarios

A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 4
Alianza del Viejo Mundo, Renegados del Caos, Vampiros

A. 8 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 6 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 5
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings

A. 8 Habilidades primarias + 2 secundarias
B. 6 Habilidades primarias + 3 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
D. 4 Habilidades primarias + Acceso a 2 jugadores estrella

Un único jugador de cada equipo, independientemente del Tier podrá acumular 2 habilidades primarias.
La segunda habilidad primaria elegida contará como una secundaria.
Es decir, un jugador con dos habilidades primarias, contará como que ha usado una primaria y una secundaria.

Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos:

• Halfling Master Chef 0-1 (300k, entrenadores halfling a 100k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k). Si el equipo incluye un jugador con la habilidad furtivo NO puede acceder a este incentivo.

Cuando adquieras un jugador superestrella para tu equipo deberás reducir el número de habilidades que puedes poner en tu equipo respecto de las otorgadas anteriormente:

- Griff Oberwald, Morg’N’Thorg: 3 habilidades primarias.
- Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike: 2 habilidades primarias.
- Kreek Rustgouger; 2 habilidades primarias.
- Bomber Dribblesnot; 2 habilidades primarias.
- Wilhelm Chaney; 1 habilidad primaria.

De traerse pintado el equipo se le concederá de forma automática: 1 ayudante de entrenador y 1 animadora.


--- >REGLAS ESPECIALES DEL TORNEO:

"ESPIRITU MINERO”. A todos los entrenadores se les dotará de la llamada peana dorada (se facilitará al inicio del torneo por deferencia de LA FORJA DEL MINERO) que impregna a un jugador de cada equipo del espíritu de lucha que tuvieron los mineros de esta población y que concede a un jugador la habilidad “Placar” y “+1 Armadura” durante todo el partido.

Al enviar el roster se deberá indicar qué jugador portará la “peana dorada” durante todo el torneo.

Sólo la podrá portar un jugador que no tenga subida de habilidades extra en el roster inicial confeccionado para el torneo.

No pueden elegirse a ningun Star Players para portar la peana dorada.

“CONTAMINACION MALDITA”. Los humos de la refinería de Repsol suelen afectar a aquellos que no están acostumbrados y realizan un esfuerzo. Aunque este año los niveles de contaminación han bajado considerablemente, el ánimo de la población está enardecido y lo pagan con los jugadores, lo que implica un +1 a la tirada de herida a cualquier jugador que sea sacado fuera del campo durante cada partido del torneo.

“AGUA AGRIA”. Uno de los atractivos y seña de identidad de esta localidad es el agua agria a la que se atribuye “poderes medicinales”. Para representarlo todos los entrenadores dispondrán de una botella de este líquido elemento para uno de sus jugadores, lo que les supondrá para quien la utilice que UN SOLO JUGADOR que resulte KO durante cada partido del torneo podrá volver al terreno de juego sacando un 3+.

Sólo se podrá utilizar UNA ÚNICA VEZ POR PARTIDO.

Cuando se vaya a realizar las tiradas de KO, se deberá indicar antes de hacerlas qué jugador utiliza el agua agria.


V. Horarios.

9:00-----------------> Inscripción
09:30-11:30 -------> Primera ronda
12:00-14:00--------> Segunda ronda
14:00-15:30 -------> Comida
15:30-17:30--------> Tercera ronda
18:00-20:00--------> Cuarta ronda
20:30----------------> Entrega de premios


VI. Tiempo para jugar la partida.

Desde la organización se hará todo lo posible para que los entrenadores dispongan de dos horas para disputar cada ronda.

Se anunciará la hora exacta de comienzo y fin de cada ronda, cinco minutos antes del comienzo o fin de ésta.

Si alguno de los entrenadores quiere utilizar la aplicación para el control de los 4 minutos, el otro entrenador no se podrá oponer a ello.

La impuntualidad en cada ronda será sancionada de la siguiente forma, siendo acumulativa entre sí:

* 5 min. de retraso: Pérdida de la patada inicial.
* 10 min.: Pedrada en contra.
* Más de 15 min. Recibirá 1 TD en contra, empezando el “tardón” recibiendo, pero ya en el turno 2.
* Más de 1 hora: Se dará el partido por perdido al jugador “tardón”: 2-0

Transcurridas dos horas desde el inicio del partido, el mismo se dará por concluido con el resultado que refleje el marcador. Sólo si los dos entrenadores están de acuerdo:

- Podrán terminar el partido, siempre que exista esa posibilidad por parte del lugar donde se celebrará y lo confirme la organización.
- Terminar la jugada o determinados turnos de forma pactada.


VII. Puntuación.

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria por 2 o más TDs: 20 Puntos.
Victoria por 1 TDs: 19 Puntos.
Empate: 8 Puntos.
Derrota por 1 TD: 1 Puntos.
Derrota por 2 o más TDs: 0 Puntos.
Concedido: -16 puntos

No habrá final, sino que el campeón será el jugador que mayor número de puntos haya conseguido tras la cuarta ronda. Será necesario haber disputado los 4 partidos completos para poder optar a cualquiera de los premios del torneo.

Para resolver los empates a puntos se tendrán en cuenta los siguientes parámetros:

1º- Puntos de torneo.
2º- Puntos de los rivales a los que te has enfrentado.
3º- Diferencia de touchdowns x 2 + diferencia de bajas.
4º- Touchdowns anotados.
5º- Bajas causadas.


VIII. Arbitraje.

En caso de duda se consultarán las reglas y si por lo que fuese no cubriesen determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra debiendo los jugadores aceptar su decisión final.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:

- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Echar raíces...
- Tiradas de Animal feroz, Ira descontrolada,...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.


IX. Premios.

- Campeón: Copa NAF, Trofeo Miner Bowl.
- Subcampeón: Trofeo Miner Bowl.
- Tercer clasificado: Trofeo Miner Bowl.
- Minero Loco: Para el entrenador que más bajas haga (no cuentan las de público).
- Minero Currante: Para el entrenador que más TouchDown haga.
- Minero Defensor: Para el entrenador que menos TouchDown reciba.
- Minero Novel: Para el mejor equipo Stunty.
- Minero desafortunado: Para el jugador que más “calvos” y “1” saque durante los 4 partidos. En el acta habrá unas casillas especiales para ir marcándolos. En caso de empate ganará el que ocupe peor lugar en la clasificación general.
- Pico de palo: Para el entrenador ganador en la última mesa de la última ronda.
- Minero Pintor: Para el entrenador que tenga el equipo mejor pintado según los expertos de la asociación.

También HABRÁ CHAPAS PARA EL MEJOR ENTRENADOR DE CADA RAZA.

Todo entrenador solo podrá optar a un premio, salvo el que obtenga el de equipo mejor pintado que podrá optar a otro.

Habrá equipos, miniaturas y complementos de Blood Bowl para sorteo y alguna que otra sorpresa.

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