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Tournament NameDOCKLAND SEVENS VII - Deathroller Race 2000 Edition
Organizer NAF namesaebelsultan (20854)
OrganizerKevin Kießling
VariantSevens
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-04-01
End Date (YYYY-MM-DD)2023-04-01
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring
Cost6 €
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailanni78@passtschon.com
WebpageDOCKLAND SEVENS

Tournament Statistics

Winner

treborius (21062)Amazon

Runner up

cubefarmer (3741)Chaos Dwarf

Most Touchdowns

treborius (21062)Amazon

Most Casualties

lutz72 (25530)Goblin

Stunty Cup

Finn08 (26006)Goblin

Best Painted

Other Awards

braze77 (30879)Black Orc
7th@7s
Renniv (27810)Black Orc
NicerDicer Teilnehmerurkunde
naytsyrhc (27808)Goblin
Wooden Spoon
 
Tournament Location
AddressEilbeker Weg 39
 
CityHamburg
StateHamburg
Zip22089
NationGermany

Ruleset Document

Information
DOCKLAND SEVENS VII –
Deathroller race 2000 edition


Format
1 Deathroller Race & 4 Spiele Blood Bowl Sevens im Swiss-Format

Wann?
Samstag, 01.04.2023
11:00 – 20:00 Uhr

Wo?
Spielecafé Würfel & Zucker
Eilbeker Weg 39
22089 Hamburg
Hinten im Kellergeschoß

Da wir das Turnier in einem Café stattfinden lassen können, möchte ich euch höflich dazu auffordern, die gut sortierte Getränke- und Speisekarte ausgiebig zu nutzen. Mitgebrachte Getränke und Speisen sind verständlicherweise nicht erlaubt.

Zeitplan
11:00 Uhr – Registrierung
11:30 Uhr – Deathroller Race
12:30 Uhr – Spiel 1
14:00 Uhr – Mittagspause
15:00 Uhr – Spiel 2
16:30 Uhr – Spiel 3
18:00 Uhr – Spiel 4
19:30 Uhr – Siegerehrung

Anmeldung und Startgeld
Anmeldungen bitte per E-Mail an anni78@passtschon.com .
Bitte nennt euren Namen und – wenn vorhanden – eure NAF-ID.
Es besteht keine Mitgliedspflicht bei der NAF, um mitzuspielen. Eine Mitgliedschaft wird aber empfohlen. Bei Fragen zur NAF und/oder NAF-Mitgliedschaft wird gern weitergeholfen.

Das Startgeld beträgt 6€.
Ihr könnt entweder per Paypal an anni78@passtschon.com oder in bar zahlen.
Die Teilnehmerzahl ist auf 20 begrenzt. Jugendliche unter 16 Jahren dürfen aufgrund der Örtlichkeit (rechtlich eine Gaststätte) nur in Begleitung eines Erziehungsberechtigten teilnehmen.

Hygienekonzept
Es gelten die Vorgaben des Spielecafé Würfel & Zucker.
Mit Stand Januar 2023 gilt dort noch die 2G-Regel. Es muss die vollständige Grundimmunisierung nachgewiesen werden. Mehr Informationen findet ihr auf der Homepage des Würfel & Zucker.
Mitzubringen
• Eine Blood Bowl Mannschaft
• Eine Kopie deiner Aufstellung für den Gegner
• 3 Blockwürfel, 2 W6, 1 W8, 1 W16

Preise
Es wird wunderschöne Urkunden für die folgenden Platzierungen geben:
• 1., 2. und 3. Platz im Death Roller Race 2000
• Sieger des DOCKLAND SEVENS Turniers
• Endboss des DOCKLAND SEVENS Turniers (Zweitplatzierter)
• Meiste erzielte TDs
• Meiste verursachte CAS durch Blocks, Fouls, Secret Weapons, Stab, Zuschauer
• 7th@Sevens MINOTAURUS MEMORIAL CUP
• Stunty Cup
• Wooden Spoon
• The NicerDicer Special Award – Teilnehmerurkunde (wird an NicerDicer vergeben, sollte er keinen anderen Award gewinnen; ansonsten wird er nach Gutdünken der Turnierleitung vergeben)


Turnierregeln

• Bevor das Blood Bowl Sevens Turnier beginnt, wird ein „Deathroller Race 2000“ des Sponsers TREBORIUS MOTORS 2000 ausgetragen, das die Paarung der ersten Blood Bowl Sevens Partie festlegt.
Die Mannschaft des Deathrollers mit den meisten Punkten aus dem Rennen spielt gegen die Mannschaft mit den wenigsten Punkten aus dem Rennen, die Mannschaft mit den zweitmeisten Punkten spielt gegen die zweitwenigsten Punkte, usw.. Bei Punktgleichstand entscheidet der Würfelwurf.
Die „Deathroller Race 2000“ - Regeln finden sich weiter unten.
• Jeder Trainer erhält eine Deathroller Miniatur geschenkt. Die Verwendung eigener Deathrollermodelle ist ausdrücklich erlaubt.
Der Deathroller wird nach der normalen Mannschaftszusammenstellung für die Dauer des Turniers gesponsert und der Mannschaft hinzugefügt. Er kann normal im Turnier eingesetzt werden. Da es sich um eine Rennvariante des Deathrollers handelt, hat der die folgenden Werte:

POSITIONAL MA ST AG PA AV SKILLS COST
Raceroller 4 5 5+ - 10+ Break Tackle, Juggernaut, Loner (5+), Mighty Blow (+1), No Hands, Secret Weapon free

• Es werden die aktuellen BB2020 und die BB7s Regeln aus der Death Zone Erweiterung inklusive alle FAQs und Errata verwendet.
• Es können alle im untenstehenden Abschnitt „Mannschaftszusammenstellung“ aufgeführten Teams verwendet werden.
• Es wird mit der Resurrection Regel gespielt, d.h. alle verletzten oder toten Spieler kehren unverletzt für das nächste Spiel wieder.
• Man benötigt kein geeignetes Trainermodell, um Argue the Call nutzen zu können.
• Maximale Spielzeit pro Partie beträgt 75 Minuten. Nach 75 Minuten wird der aktuelle Zug bis zum Zuggleichstand beider Trainer noch beendet und dann das bestehende Ergebnis gewertet. Achtet bitte selbstständig auf die Einhaltung des Zeitlimits und nutzt z.B. einen Timer oder ähnliches wenn es angebracht scheint.
• Figuren müssen nicht bemalt sein.
• Unterschiedliche Spielerpositionen MÜSSEN in geeigneter Weise gekennzeichnet sein (durch z.B. unterschiedliche Farben an den Bases oder Gummibänder).

Punktevergabe BB7s
Sieg: 3 Punkte
Unentschieden: 1 Punkt
Niederlage: 0 Punkte
Spielaufgabe: -3 Punkte

Tie-Breaker (in Reihenfolge der Anwendung): TD-Differenz, dann CAS-Differenz (es zählen: Blocks, Fouls, Secret Weapons, Stab, Zuschauer), Strength of Schedule, Bestechung des Turnierleiters, Münzwurf.


Mannschaftszusammenstellung für das DOCKLAND SEVENS Turnier
• Alle NAF zugelassenen Rassen sowie das Team der SIMYIN (Roster siehe unten) können verwendet werden.
• Das Simyin Roster lautet wie folgt:

SIMYIN TEAMS
POSITIONAL MA ST AG PA AV SKILLS PRIM SEC COST
0-12 Bonobo Lineape 6 3 3+ 4+ 8+ Extra Arms G AS 45k
0-2 Orangutan Throwers 5 3 3+ 2+ 9+ Extra Arms GP AS 70k
0-2 Chimpanzee Runner 7 3 3+ 4+ 8+ Extra Arms, Wrestle GA SP 80k
0-4 Gorilla Blockers 5 4 4+ 5+ 9+ Extra Arms, Grab AS G 100k
0-1 Silverback 5 5 4+ - 10+ Extra Arms, Grab, Loner (4+), MIghty Blow (+1), Unchanneled Fury S GA 140k
Re-Rolls: 60k Tier: 2
Special Rules: Lustria Superleagues Apothecary: Yes

• Es stehen 600.000 GC für den Mannschaftszusammenstellung zur Verfügung.

• Es müssen mindestens 7 Spieler angeheuert werden. Es dürfen maximal 11 Spieler angeheuert werden.

• Es dürfen maximal 4 „Spezialisten“ aus den jeweiligen Mannschaftslisten der Rassen angeheuert werden, deren Verfügbarkeit niedriger als 0 -12 bzw. 0- 16 ist.

• 0 – 6 Rerolls für die doppelten Kosten der jeweiligen Mannschaftslisten.

• Zusätzliche Skills:
Tier 1 Teams erhalten keine zusätzlichen Skills.
Tier 2 Teams erhalten einen (1) zusätzlichen Skill für das gesamte Turnier.
Tier 3 Teams erhalten zwei (2) zusätzliche Skills für das gesamte Turnier.
Tier 4 Teams erhalten drei (3) zusätzliche Skills für das gesamte Turnier.

Es dürfen nur Skills der Kategorie „Primary“ vergeben werden.
Es darf pro Spieler nur ein Skill vergeben werden.
Der Skill „Leader“ darf NICHT vergeben werden!!!

Tier 1: Amazon, Chaos Dwarf, High Elves, Old World Alliance, Skaven, Underworld
Tier 2: Chaos Pact, Dark Elves, Elven Union, Humans, Khorne, Lizardmen, Norse , Slann, , Simyin, Wood Elves
Tier 3: Black Orcs, Chaos Chosen, Dwarfs, Imperial Nobility, Necromantic Horrors, Nurgle, Tomb Kings, Orcs, Shambling Undead, Snotlings, Vampires
Tier 4: Goblin, Halflings, Ogre

• Team Goods:
10.000 GC je Punkt: bis max. 6 Dedicated Fans, 0 - 3 Assistent Coaches, 0 - 6 Cheerleader
50.000 GC: ein Apotheker

• Inducements:
0 - 2 Bloodweiser Kegs zu je 50.000 GC,
0 - 3 Bribes zu je 100.000 GC bzw. 50.000 GC für Teams mit „Bribery & Corruption“,
0 - 1 Master Chef für 300.000 GC bzw. 100.000 GC für Halblinge,
0 - 5 Desperate Measures für je 100.000 GC bzw. 50.000 GC für Tier 4 Teams (siehe Tabelle, jeweils vor Beginn jeden Spiels neu auswürfeln)
Desperate Measures Tabelle (W8)
1 Du dopst!
Der Trainer bestimmt während des ersten Set-Up des Spiels einen eigenen Spieler, der + 1 STR oder +1 AG für das Spiel erhält. Nach jedem Drive, an dem der Spieler teilgenommen hat W6: 1 und 2 – Allergische Reaktion, der Spieler fällt den Rest des Spiels aus, 3+ - der Spieler fühlt sich wunderbar!
2 Razzle-dazzle
Ein Spieler hat hart trainiert. 1 x bei der Aktivierung eines Spielers verwendbar. Der Spieler darf zwei Aktionen ausführen.
3 Verkatert
Unmittelbar vor dem Set-Up zum ersten Drive des Spiels bestimmst du einen gegnerischer Spieler, der den ersten Drive in der Reserve verbringen muss.
4 Grudge Match
Bei Beginn eines Spielzugs ansagen, bevor ein Spieler aktiviert wurde. Es dürfen in diesem Spielzug beliebig viele Fouls gemäß den Regeln begangen werden.
5 Einstudierter Spielzug
Bei der Aktivierung eines Spielers ausspielen, wenn dieser Passen will. Der Pass ist automatisch Accurate und (wenn er nicht abgefangen wird) wird automatisch gefangen.
6 Sportspionage
Ausspielen, wenn man einen Turn Over erleidet. Dafür erhält man einen kostenlosen Reroll für den Rest des Spiels.
7 Bananenschale
Ausspielen, wenn ein gegnerischer Spieler die Tackle Zone eines der eigenen Spieler betritt. Der gegnerische Spieler geht augenblicklich zu Boden (Rüstungswurf, etc.).
8 Magische Schriftrolle
Die Mannschaft bekommt einen Hireling Sports Wizard umsonst.
Fireball – Vor oder unmittelbar nach einem gegnerischen Zug zaubern. W6 für jeden stehenden Spieler auf oder um das vom Zauberer benannten Feld: 4+ Spieler ist getroffen, 1 – 3 Spieler konnte ausweichen. Alle getroffenen Spieler gehen zu Boden wie mit Mighty Blow (+1) getroffen.
Zap! - Vor oder unmittelbar nach einem gegnerischen Zug zaubern. W6 für einen gegnerischen Spieler: bei >= gegnerische Stärke oder natürliche 6 verwandelt sich der gegnerische Spieler für den Rest des Drives in einen Frosch; ansonsten passiert nichts
Frosch – MA 5, ST 1, AG 2+, PA -, AV 5+; Skills: Dodge, Leap, No Hands, Stunty, Tichy, Very Long Legs


Deathroller Race 2000 Regeln

• Jeder Trainer erhält dank TREBORIUS MOTORS 2000 für das Rennen eine Deathroller Miniatur mit den folgenden Werten:

MA ST AG PA AV SKILLS
Raceroller 4 5 5+ - 10+ Break Tackle, Dirty Player (+1), Juggernaut, Mighty Blow (+1), Sneaky Git

• Jeder Deathroller verfügt über einen Reroll.

• Es fahren jeweils 4 Deathroller gegeneinander.

• Gefahren wird 1 Runde.

• Punkte:
o Sieg 4 Punkte
o 2. Platz 2 Punkte
o 3. Platz 1 Punkt
o Pro Blockversuch 1 Punkt
o Pro verursachter CAS 2 Punkte

• Mit einem W6 (höchstes Ergebnis, dann absteigend; Unentschieden neu würfeln) wird die Reihenfolge des Aufstellens und des Bewegens in den einzelnen Turns bestimmt. Aufstellung gemäß Skizze rechts.

• Es muss sich in Fahrtrichtung nach vorne oder seitwärts bewegt werden. Bewegungen gegen die Fahrtrichtung zurück sind nicht erlaubt.

• “Bleifuß”: anstelle der normalen Rush Regeln, kann ein Deathroller beliebig viele Felder Rush nutzen. Der erste Rush ist auf 2+ erfolgreich, der nächste auf 3+ und so weiter. Eine 6 ist immer ein Erfolg.

• Blockt man einen gegnerischen Deathroller, der sich in Fahrtrichtung vor dem eigenen befindet, erhält man +1 ST.

• In eine Innen- oder Außenbegrenzung gepushte Deathroller erleiden einen weiteren, 1 Würfel Block ohne Skills durch die Begrenzung. Attacker Down und Pushergebnisse werden ignoriert.

• Fouls werden nicht geahndet.

• Prone Deathroller mit misslungenem Rüstungswurf sind automatisch Stunned. Ein Verletzungswurf wird nicht gemacht.

• Es empfiehlt sich, jede Runde zu Blitzen oder Sneaky Git zu nutzen.

(Approved - Twyllenimor 23.01.2023)

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