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leftstar Apr 27, 2024 - 06:05 PM
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The Norse team is overpowered. rightstar
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Tournament NameSecret Bowl III
Organizer NAF nameLord_buba (22102)
OrganizerLord_buba (22102)
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-05-20
End Date (YYYY-MM-DD)2023-05-20
TypeOPEN
StyleSuizo 4 rondas sin final
ScoringGanar 7 puntos empatar 3 puntos perder 0 puntos
Cost18€ NAF 23€ no NAF
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emaillordbubavk@gmail.com
WebpageBbforo

Tournament Statistics

Winner

totay (22103)Snotling
bubba (30201)Snotling

Runner up

javin23 (28328)Underworld Denizens
abaddon (29932)Underworld Denizens

Most Touchdowns

Godzilla (8122)Goblin

Most Casualties

jull45 (32258)Goblin

Stunty Cup

undress_ (29927)Snotling

Best Painted

Other Awards

gangcha (27154)Goblin
Cuchara De Palo
JANGO314 (20812)Goblin
Cuchara De Palo
EduarSmoka (31339)Goblin
Cuchillo De Palo
luzylepetit (34078)Lizardmen
Cuchillo De Palo
Duke_Luthor (11793)Ogre
Tercero
guly (33312)Underworld Denizens
Tercero
 
Tournament Location
AddressKingdom Wargames C/Arroyo de la elipa n°12, Madrid
 
CityMadrid
StateEspaña
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
REGLAS
Las reglas serán las de la nueva edición de este nuestro amado y odiado juego
Se admiten los equipos de las razas Slann, Khorne y los nuevos añadidos por gw (alianza, snotling, orcos negros, nobles imperiales)
Dado que el torneo se celebrara en fechas cercanas al Mundial de Blood Bowl que se celebrará en Alicante vamos a hacer algo muy especial PASAR DE SUS REGLAS (seguro que no dejan poner rastrero y cojer sobornos) y aquí eso no lo podemos permitir
Los Star Players no están permitidos pero si los Secret Star
Se podrá protestar al árbitro.
Se podrán usar todos los incentivos además de "(IN)Famous Coaching Staff"
No están permitidas las cartas
No están permitidos los mercenarios
No están permitidos los Star Player
No están permitidos los magos (jijijijiji) :ugeek:



FORMATO
Torneo (trabajando para que sea NAF) suizo tipo resurrección a 4 rondas sin final POR PAREJAS

RONDA TETO
Como sabemos que siempre hay alguien al que le tenemos un amor especial en la primera ronda se podra retar

TIERS
TIER 1 (1100K): Amazonas, Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Humanos, Hombres Lagarto, Nordicos, No Muertos, Orcos y Skavens.
TIER 2 - (1150K): Altos Elfos, Caos, Underworld, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Nigromante, Alianza del viejo mundo y elfos pro
TIER 3 - (1200K): Khemri, Slann, Vampiros, Nurgle, Pacto del Caos y Khorne
TIER STUNTY - (1300K): Goblins, Halflings, Ogros, Hombres Lagarto (Sin saurios), Snotling, Orcos Negros (sin orcos) y Underworld (Sin Skaven)
Los equipos de los Tiers 1, 2 y 3 deberán gastar como mínimo 1.000.000 en la creación de su roster (esto abarca jugadores, segundas oportunidades, factor de hinchas, ayudantes de entrenador, animadoras o cualquier otro incentivo recogido en el reglamento), pudiendo gastar el resto del dinero a su gusto en habilidades, subidas de atributos o ampliando el equipo

PECIOS DE LAS SUBIDAS
Subida Simple 20K
Subida Doble 40K
Subida Armadura 10K
Subida Movimiento 20K
Subida Pase 20K
Subida Agilidad 40K
Subida Fuerza 80K

AYUDAS A STUNTY
Sólo los equipos stunty podrán fichar 0/2 Secret Star
Además según el equipo recibirás
Goblins: 1 soborno gratis (pudiendo exceder del máximo permitido)
Halfling: cheff gratis
Ogros: 1 RR gratis
Slizones: médico
Underworld Stunty: 1 soborno gratis
Snotling: árbitro imparcial gratis
Orcos Negros Stunty: 1 soborno gratis

REGLAS ESPECIALES
Y aquí empieza lo bueno
NADA DE IGUALES
Las parejas tendrán que estar formadas por dos equipos de tiers distintos a no ser que los dos equipos sean del tier stunty en cuyo caso no sólo podrá repetirse tier si no que llevará bonificacion (leer putos amos)
PAREJA DE VALIENTES
si uno de los miembros de la pareja es stunty la pareja ganará un soborno de equipo para cada partido
Este soborno podrá ser utilizado 1 una vez por cada partido y solo por uno de los entrenadores (solo por uno de ellos pudiendo ser utilizado en el siguiente partido por el otro o por el mismo si es un ansias jijiji)
PUTOS AMOS
En el caso de que ambos equipos sean stunty los entrenadores de la pareja ganarán un +1 en cualquier tirada que haya que hacer con un d6 en un evento de la tabla de patada inicial y además ganarán una RR de equipo que podrá ser utilizado 1 una vez por cada partido y solo por uno de los entrenadores (solo por uno de ellos pudiendo ser utilizado en el siguiente partido por el otro o por el mismo) (todo esto sumado a PAREJA DE VALIENTES)
MAGOS SECRETOS
En esta edición cada pareja dispondrá de 8 magos para el torneo pudiendo elegir el que quiera para cada partido pero no pudiendo repetir
Aquí pasamos a presentarlos

Chaman snotling Dubba
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Una vez por partido Dubba podrá aplicar a un jugador de tu equipo un ungüento de hongos sombrero loko, ratas cebadas de piedra bruja y vete a saber que más
Podrá ser usado al principio de tu turno o del rival
Lanza 1d6 tras seleccionar el objetivo y hasta el final de la entrada el jugador ganara
6 habilidad secundaria o simple a elección
4-5 habilidad secundaria aleatoria o simple a elección
2-3 habilidad simple aleatoria
1 muerte agónica

Chaman eslizon Yuoxcoatl
Imagen
Hasta dos veces por partido Yuoxcoatl podrá abrir un portal desde el banquillo hasta el campo
Al principio de una entrada antes del evento de patada inicial puedes intentar lanzar el hechizo
4/5/6 el hechizo es lanzado
2/3 el hechizo fracasa y no es lanzado (pero si te quedan usos puedes volver a intentarlo)
1 la cabeza del sacerdote explota no se lanza el hechizo y no podrá lanzar más
Si el hechizo es lanzado correctamente lanza un d6 y restale uno si tu equipo no es stunty o sumarle uno si tu equipo es stunty podrás colar en el campo tantas miniaturas como quieras siempre y cuando la suma de su fuerza sea igual o inferior al resultado de la tirada de d6 con los modificadores
EJEMPLO:tras la tirada superada para ver si lanzas el hechizo lanzas un d6 y sacas un 3 mas el 1 por ser stunty sería 4 así que puedes meter dos gobos que la suma de su fuerza es 4 o un goblin y dos snotling pues también suman 4 pero no podrías meter el ogro que te has dejado en el banquillo cuando vas por la quinta cerveza y si tu equipo no es stunty a ese 3 le restarías 1 y sería 2 así que no puedes meter al enano que dejas en el banquillo para cuando te echen a la apisonadora
Las reglas para la introducción de los kekos es que no se pueden poner ni en las bandas ni en la línea de castigo

Panzafuegos ogro Boomzilla
Boomzilla puede lanzar una vez por partido al inicio de tu turno el siguiente hechizo
Sacrificio: selecciona un jugador de tu equipo y lanza un D6
2+ el jugador explota como si fuera una bola de fuego todos los jugadores adyacentes son impactados con un resultado de 3+ (tanto de pie como tumbados) y procedemos a tirar armadura y herida si procede con el +1 de las bolas de fuego el jugador sacrificado es herido automáticamente y sus pedazos quedan esparcidos elegantemente por el campo
1 el jugador no explota pero su cuerpo se recalienta y sufre una herida automáticamente

Vidente gris Farrash Antemi
Farrash Antemi dispone de dos piedras brujas para dárselas a sus jugadores
Al principio de una entrada Farrash Antemi puede darle una piedra a un jugador una vez ingerida el jugador adquirirá dos mutaciónes aleatorias
Cada jugador mutado deberá tirar al final de cada entrada para ver los efectos de la piedra tira un D6 para ver el resultado
3+ el jugador a soportado los efectos de la mutación y puede seguir jugando con normalidad
1 o 2 el jugador no a soportado el poder de la disformidad y es consumido por el efecto de la piedra pasa a heridos

Yerbero halfling Bilbo Baddon
Bilbo Baddon es un experto en todo tipo de hierbas del monte y al principio del partido le da una caladita de sus mas selectos productos a todos los jugadores aunque solo uno recibe la posibilidad de levitar
Una vez por partido al inicio o final de tu turno puedes hacer levitar a uno de tus jugadores y lanzarlo como un lanzamiento de compañero el lanzamiento se considera un éxito automático pero se debe hacer una tirada de D6 y consultar el resultado
6 el jugador aterriza automáticamente en la casilla elejida
5 el jugador cae en la casilla elegida pero hay que realizar la tirada para aterrizar
2 a 4 el jugador se desvía 3 D8 de la casilla seleccionada y procede a hacer tirada de aterrizaje en la casilla de destino
1 el jugador es lanzado fuera del terreno y nunca más se volvio a saber de él

Chamán goblin Mad Guly
Mad Guly es un experto en hacer ofrendas a Gorko y Morko hasta dos veces por partido podrá sacrificar a un jugador de reservas para solicitar la bendición de los dios verdes
Selecciona un jugador de reservas si no tienes jugadores en reservas no puedes lanzar el hechizo y haz una tirada de heridas por el considerando un resultado de aturdido como inconsciente para realizar la transmutación
Selecciona un jugador de tu equipo y hasta el final de la entrada mejora a elección uno de sus atributos 1D3 pero aleatoriamente empeora dos de sus atributos 1D3

Chamán goblin nocturno Rey zZuzZa
zZuzZa puede lanzar su hechizo hasta dos veces por partido
Durante tu turno slecciona un jugador que no hayas activado y lanza un D6
4+ el hechizo se lanza con normalidad
2-3 el hechizo fracasa
1 la cabeza del jugador explota
Sí el hechizo surte efecto el jugador será poseído por los efectos de las setas sombreo loko procede con la siguiente secuencia 6 veces
Lanza un D8
Desplaza al jugador a esa casilla
Sí hubiera otro jugador se considerará placado automáticamente considerando a tu jugador como si tuviera F7 aplicando cualquier regla de desplazamiento en cadena y tirando armadura y heridas si procede si el jugador estaba tumbado
Sí el jugador afectado es derribado se tirara heridas por el considerando cualquier resultado menor de 9 como KO
Sí no es derribado se acabará su activación tras el hechizo y no podrás moverle ese turno

Chamán goblin Silvano Spidermemen
Una vez por partido al principio de tu turno Spidermemen puede crear un vórtice en una casilla vacía
De este vórtice saldrán disparadas 6 arañas super venenosas tira un D8 para ver la dirección y un D3 para ver las casillas que se moverá desde el vórtice cada una de las arañas
Sí la casilla en la que cae está ocupada la araña se colará por algún hueco y morderá y arañara se tirara armadura y herida si procede por el jugador tras lo cual las arañas se desvanecerán

ESTRELLAS SOLO LAS NUESTRAS
En este torneo no estarán permitidos los Star Player pero si los Secret Star aunque su uso estará limitado y sólo podrán contratar un máximo de 2 los equipos del tier stunty

Puñaladas Totay 70K
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La cimitarra te permite realizar la habilidad puñal y sumar +1 a cualquier tirada de armadura en una acción de puñalada o falta

Ganchito el bombardero 65K
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Lord pupas 90K
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Añadida la habilidad de brawler

Sierras el eufórico 80K
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KALLTRUP 150K
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SIR MOÑAS 150K
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El salto a lo loko es un salto impreciso siempre (se desvía 3d8), en el cual no se aplican los negativos por zonas de defensa.
Si el garrapato aterriza en una casilla ocupada mordera mientras se impulsa desgarrando con sus patas (se coloca el jugador sobre el que a aterrizado tumbado y se procede a tirar armadura y herida si procede y se tira un d8 para ver hacia donde se impulsa el garrapato).
Si vuelve a caer encima de otro jugador se vuelve a repetir la secuencia con un resultado de 4+ en un d6 si es 3 o menos simplemente volverá a impulsarse un d8 así hasta caer en una casilla libre
Cuando se utilice la regla especial para que el salto sea preciso la casilla destino solo podrá ser una casilla libre nunca podrá ser una casilla ocupada por un jugador
El tumbar a un jugador tuyo (incluso si se hiere) no es cambio de turno a no ser que fuera el portador del balón

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