Tournament Name | Naval Bowl |
Organizer NAF name | Varadal (28921) |
Organizer | Varadal |
Variant | Blood Bowl 2020 |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2023-05-27 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2023-05-27 |
Type | OPEN |
Style | Suizo |
Scoring | |
Cost | CLP10.000 |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | no |
Email | daniel@merced.cl |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | Naku (24840) | Khorne | Runner up | Die.Vedra (32586) | Black Orc | Most Touchdowns | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards | Nogardo (24783) | Dwarf | Mayor cantidad de Skulls |
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| | Tournament Location |
Address | Juan Enrique Concha 75 |
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City | Santiago |
State | Ñuñoa |
Zip | |
Nation | Chile |
Ruleset Document |
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Information |
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Torneo NAF
Naval Bowl
Fecha: Sábado 27 de Mayo
Lugar: El Dado, Juan Enrique Concha 75
Inscripción: $10.000 antes de mayo y $12.000 en mayo
Cupo: 12 Entrenadores
Regla Especial:
Estadios: antes de comenzar los entrenadores lanzan una moneda para determinar el equipo local y de visita a continuación antes del paso 1 de la secuencia anterior al partido tira 1D6 cada entrenador, para determinar el estadio que jugaran.
Tabla de estadios aleatorios
2D6 resultado
2-3
Superficie de juego inusual
4-5
Estadio tosco pero funcional
6-8
Nada fuera de lo normal
9-10
Estadio de lujo
11-12
Público local
Luego el jugador que está de local tira un dado de 6 para determinar la particularidad del estadio utilizando las tablas del manual death zone
Entrenador Experto: los equipos que estén pintados reciben 1 ayudante de entrenador
Favorito: Antes de comenzar el torneo se votara por los 3 entrenador favorito de la comunidad y ganan 1 mascota para el equipo
Horario
10:30-11:00
Llegada y registro
11:00-13:00
Primer partido
13:00-14:00
Almuerzo
14:00-16:00
Segundo Partido
16:15-18:15
Tercer Partido
18:30-18:45
Premiación
Construcción de Equipo
Cada equipo contará con 1.200.000 MO para gastar en la creación de su equipo y debe contratar un mínimo de 11 jugadores.
Toda MO que no se gaste en la creación del equipo se perderá.
Torneo tipo resurrección. No se ganan SP, y al final de cada partido todos los jugadores se recuperan de cualquier herida (incluso la muerte)
Inducements permitidos
• Halfling Master Chef 0-1
• Bloodweiser Kegs 0-2
• Bribes 0-3
• Wandering Apothecaries 0-2
• Mortuary Assistant 0-1
• Plague Doctor 0-1
• Mercenario gigante 0-1
Los Jugadores Estrella no están permitidos a menos que el Tier de equipo así lo permita
Los equipos están separados en 5 TIERS, y para cada uno de ellos existen 5 Grupos de Habilidades (catalogadas desde la letra A a la letra C, exepto los tier 5 que es hasta la D).
Para los Grupos de habilidades que incluyan Jugadores Estrella, los siguientes Jugadores Estrella tienen un costo en habilidades extras que se debe pagar para incluirlos.
• Griff Oberwald, Morg’N’Thorg: 3 Habilidades Primarias
• Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger, Wilhelm Chaney: 1 Primary Skill
Si el equipo (el grupo de habilidades) no cuenta con las habilidades suficientes para pagar el costo del Jugador Estrella, éste no puede ser elegido.
Solo se puede escoger Jugadores Estrella si el rooster ya cuenta con 11 jugadores.
En caso de que equipos contrincantes cuenten con el mismo Jugador Estrella, el jugador estrella toma el dinero de ambos equipos pero no juega para ninguno.
Solo se permite 1 jugador con dos habilidades.
Solo se puede repetir una habilidad
Tier 1
Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Lizardmen, Orcs, Shambling Undead, Wood Elf:
A. 7 Habilidades Primarias
B. 5 Habilidades Primarias + 1 Habilidades Secundarias
C. 4 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
Tier 2
Amazon, Human, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Underworld Denizens:
A. 8 Habilidades Primarias
B. 6 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
C. 5 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
Tier 3
Black Orc, Chaos Chosen, Elven Union, Imperial Nobility, Khorne, Nurgle, Slaan, Tomb Kings:
A. 8 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 6 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
Tier 4
Chaos Renegades, High Elf, Old World Alliance, Vampire:
A. 9 Habilidades Primarias + 1 Habilidad Secundaria
B. 7 Habilidades Primarias + 2 Habilidad Secundaria
C. 6 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
Tier 5
Goblin, Halfling, Ogre, Snotling:
A. 9 Habilidades Primarias + 2 Habilidades Secundarias
B. 7 Habilidades Primarias + 3 Habilidad Secundaria
C. 7 Habilidades Primarias + Acceso a 1 Jugador Estrella
D. 5 Habilidades Primarias + Acceso a 2 Jugador Estrella
Jugadores Estrella permitidos
Todos los super star 2020
Formato
Torneo con Rondas Suizas compuesto de 3 rondas generales tipo resurrección.
Los turnos serán de 3:30 minutos (pudiendo detener el tiempo para realizar consultas a las reglas)
Se consideran CAS las heridas causadas por fouls, por haber empujado al público y placaje.
Los jugadores deben consultar las reglas oficiales para resolver cualquier duda sobre las reglas, de no llegar a acuerdo sobre su interpretación, podrán recurrir a uno de los comisarios a través del canal de comunicación que será indicado oportunamente. De persistir el desacuerdo, se resolverá con una tirada de dado.
Puntos
Luego de cada partido se entregarán puntos de acuerdo con el resultado obtenido.
Victoria: 3 puntos
Empate: 1 puntos
Derrota: 0 puntos
Fin del Torneo
Finalizado el Torneo se considerarán los siguientes elementos para la determinación del Ganador Absoluto del Torneo.
El jugador con la mayor cantidad de puntos obtenidos por sus partidos jugados será el Ganador.
En caso de empate, aquel con una mayor Diferencia Neta de TouchDowns (TDs a favor – TDs en contra)
En caso de continuar el empate, aquel con una mayor Ddiferencia Neta de Casualties (CAS a realizadas – CAS recibidas)
En caso de continuar el empate, se nombrará un ganador al azar entre aquellos que ocupen el primer lugar.
Premiación
Se otorgarán medallas a las primeras posiciones y no se descartan premios adicionales.
Puntualidad
Se exigirá puntualidad a los jugadores.
La demora de hasta 10 minutos implica un TD para el contrario y se comienza el partido desde el turno 3.
Demora de entre 10 – 20 minutos implica 2 TD para el contrario y se comienza desde el turno 6
Demora de más de 20 minutos se concede victoria al contrario 2 a cero |
Tournament Report |
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