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Tournament NameLA GUARIDA BOWL 2023
Organizer NAF namesolmyr (17671)
OrganizerSolmyr & Maru
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-06-03
End Date (YYYY-MM-DD)2023-06-03
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountyes
Emailalainmartinperez@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

amen0 (16831)Dwarf
Primer Puesto

Runner up

txentxo (32343)Dark Elf
Segundo Puesto

Most Touchdowns

ibram (17235)Lizardmen
Más Touchdowns

Most Casualties

vikingkop (27915)Halfling
Más Bajas

Stunty Cup

vikingkop (27915)Halfling
Mejor Stunty

Best Painted

juansi (31531)Dwarf
Premio al Equipo Mejor Pintado

Other Awards

juansi (31531)Dwarf
Cuchara de Palo
Thibault (8601)Dwarf
Tercer Puesto
Panzer68 (19676)Black Orc
Mejor Defensa
 
Tournament Location
AddressC/ Bagatza 9
 
CityBarakaldo
State
Zip48902
NationSpain

Ruleset Document

Information
REGLAMENTO “LA GUARIDA BOWL 2023"

FORMATO:
El campeonato se jugará a lo largo del sábado 3 de Junio del 2023 en el Club "La Guarida" (Barakaldo), cada jugador participará en tres partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1º y 2º lugar (basados en los puntos) jugaran uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros jugadores de clasificación parecidos.

El horario de los partidos será:

Sábado 3 de Junio

09:30 Recepción de participantes
• Primera Ronda. Sábado 09:45 a 12:00
• Segunda Ronda. Sábado 12:15 a 14:30
Parada a Comer
• Tercera Ronda. Sábado 16:00 a 18:15
• Entrega de Premios y Sorteos 18:30
Duración de los partidos: 2 horas y 15 minutos.
No obstante la formalización de la inscripción se realizará entre las 09:00h y las 09:30h del sábado. Se aconseja que la gente vaya sobre las 09:15h, y no llegue todo el mundo a las 09:30h, para que podamos comenzar el torneo SIN DEMORA a las 9:45h como máximo.
Para agilizar el comienzo del torneo la primera ronda será sorteada el viernes 2 de
Junio, de tal forma que el sábado solo habrá que confirmar la asistencia e ir a la mesa
asignada para jugar el partido. Todos los que se inscriban después del jueves 2,
(incluido el mismo sábado antes de las 09:45h) jugarán entre ellos por orden de
inscripción, siempre que no se haya superado el límite de plazas.
• Toda aquella persona que llegue a su mesa 5 minutos después de que se marque el
inicio de la ronda, automáticamente perderá el sorteo de balón y elegirá si su rival es
quien comienza recibiendo la patada inicial. Si la persona llega pasados 10 minutos
desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra. Si la persona
llegara pasado más de 15 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha
concedido el partido (2-0).
• Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la
ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE
convertirse en TD (esto es, en ese turno o el siguiente, no más) deberán darse toda la
prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente
imprescindibles para conseguirlo. Para evitar tener que cerrar un partido se
recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la “vieja”
regla de los 4 minutos para cada turno (que podrá ser utilizada si uno de los jugadores
lo pide). Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos,
10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. En este momento los comisarios comenzaran
a cerrar partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas; en el momento que un
comisario cierre un partido esta decisión es irrevocable y se apuntara en el acta el
resultado en el momento del cierre de ese partido.
Vamos a intentar ser muy estrictos!!!

Que nadie piense que queremos sancionar a nadie por este concepto, pero si la gente
termina tarde sus partidos estará perjudicando el tiempo que tienen todos los demás participantes para jugar, y no queremos que eso ocurra.

MINIATURAS
Todos los equipos deberán llevar miniaturas que representen a la raza con la que juega; por favor, evitar llevar “MOÑECOS” o cualquier otra cosa que lleve a confusión
en el partido. Sobre todo, y más importante que estén claramente diferenciados los
posicionales entre las miniaturas del equipo. No llevéis enanos haciendo de hombres
lagarto por ejemplo o si vais a llevar las minis solo pegadas a la peana, por lo menos
molestaros en distinguir los posicionales (como las amazonas de GW, por ejemplo).
Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero
siempre representativas de su posición. Además, los equipos sin pintar perderán la
tirada de FAMA de 1, y las tiradas de Hinchas y Animadoras en la Patada Inicial. Si los
dos equipos están sin pintar ninguno de los dos recibirá RR o Tabla de Nuffle de los
resultados de la Patada Inicial.

PREMIOS
• Campeón del Torneo
• Segundo Clasificado
• Tercer Clasificado
• Mejor Equipo Stunty
• Máximo Anotador
• Mas Bajas
• Mejor Defensa
• Cuchara de Palo
• Equipo Mejor Pintado

A favor de que haya un mejor reparto de premios en caso de que un jugador ganase
más de un premio, este debería elegir el que más le agradase pasando el otro a manos
del segundo clasificado en esa área.
Además se sortearan múltiples productos entre todos los asistentes.

LAS REGLAS DEL TORNEO

Campos:
No hace falta que traigáis campos para jugar, ya que la “La Guarida” pone todos
los Estadios para todas las mesas, con banquillos incluidos.

Equipos:
Las reglas del torneo, serán las usadas por la NAF.
Con las salvedades descritas a continuación:- Todos los equipos recibirán 1.150.000
mo para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.
- Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16
jugadores, incluidos Jugadores Estrella
- Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella
- En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, NINGUNO podrá
utilizarlo.
- Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes,
animadoras, médico, fan factor, etc.
Tiers y opciones de habilidades.
Los equipos participantes en el torneo se estructuran en 5 diferentes Tiers. Para cada
Tier, se ofrecen tres diferentes opciones a la hora de escoger habilidades para tus
jugadores:

Tier 1
Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos,
No Muertos, Orcos
A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 2
Amazonas, Inframundo, Nigromantes, Nórdicos, Slann, Skavens, Unión Élfica, Altos
elfos
A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 3
Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Reyes Funerarios
A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 4
Alianza del Viejo Mundo, Renegados del Caos, Vampiros
A. 8 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 6 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 5
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings
A. 8 Habilidades primarias + 2 secundarias
B. 6 Habilidades primarias + 3 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
D. 4 Habilidades primarias + Acceso a 2 jugadores estrella

PARA TODOS LOS TIERS: Un único jugador de cada equipo podrá acumular 2
habilidades primarias.
Si acumulas dos habilidades primarias, cuenta como secundaria (esto significa que los
equipos con el set de habilidades A no pueden acumular habilidades).
- Incentivos permitidos:
Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos
(siempre que estén permitidos para su raza según el manual, no me preguntéis si los
humanos pueden meter novatos embravecidos);
• Halfling Master Chef 0-1 (300k, entrenadores halfling a 100k)
• Ayudantes de entrenador y animadoras (10k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k)
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Novatos embravecidos 0-1 (100k)

IMPORTANTE:
Los sobornos NO podrán usarse para protestar la expulsión de un jugador con la
habilidad de FURTIVO, y sea visto por el colegiado cometiendo una falta,
independientemente si el soborno ha sido comprado o se consiguió mediante evento
de patada inicial, pero si podrá usarse para un jugador que sea arma secreta y
tenga la habilidad de FURTIVO para evitar la expulsión al finalizar una entrada, tras
una falta no.
Si se podrá usar el Soborno para evitar la expulsión de un jugador sin la habilidad de
FURTIVO y vaya a ser expulsado por cometer una falta.
Todos los equipos deberán contar con una contratación mínima de 11 jugadores.
Fuera de lo anteriormente indicado, no se permiten otros incentivos, excepto lo
establecido para jugadores estrella en el siguiente apartado de este reglamento.
-Jugadores estrella:
Hasta la fecha venimos observando el aumento de Jugadores Estrella en cada torneo.
Si bien están permitidos y son parte de la diversión del juego, esto es blood bowl, no
Starplayer Bowl, y vamos a tratar de acotar su uso sin prohibirlos. Por tanto, si te
estás planteando incluir estrellas en tu equipo, deberás seguir las siguientes reglas:

- Coste extra de los jugadores estrella.
Determinados jugadores estrella acaparan la atención de los focos, todo el equipo
juega para ellos y hasta sus compañeros se olvidan de entrenar debidamente. Por
tanto, cuando adquieras un jugador estrella para tu equipo deberás reducir el número
de habilidades que puedes poner en tu equipo respecto de las otorgadas
anteriormente, según la siguiente tabla:
- Griff Oberwald, Morg’N’Thorg: 3 Habilidades primarias
- Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike, Kreek Rustgouger, Bomber
Dribblesnot: 2 Habilidades primarias
- Wilhelm Chaney; 1 habilidad primaria.
Ejemplos:
Un entrenador enano quiere alinear a Griff Oberwald en su equipo. Como es Tier 1,
escoge el set 3 de habilidades. Al tener que "pagar" 3 habilidades para poder alinearlo (además de su coste económico), se planta en la OLD WORLD CUP con un equipo de enanos con Griff y 0 habilidades. Y es debidamente apedreado.
Un entrenador goblin quiere alinear a Kreek Rustgouger en su equipo. Escoge el set 3
de habilidades y se queda con 5 habilidades primarias y la rata ogro con bola-cadena.
Un entrenador halfling pretende alinear a Morg y a Griff. Escoge el set D de
habilidades, pero como sólo tienes 4 habilidades para "pagar", no las 6 que exigirían ambas estrellas, no puede incluir a los dos.
Puntuación

Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el
factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking
usando estos factores: Puntos de torneo, Puntos del Rival, TD a favor, Bajas a favor,
TD en contra, Bajas en contra, TD Netos, Bajas Netas, aleatorio.

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:
• Victoria por 2 o más TDs: 8 puntos
• Victoria por 1 TD: 7 puntos
• Empate: 3 puntos
• Derrota por 1 TD:1 punto
• Derrota por 2 o más TDs: 0 puntos
• Concedido: -5 puntos

Heridas
Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro
equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras
palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas
entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así,
los médicos son útiles para recuperar heridos durante el partido.

Arbitraje
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar
a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante
un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que
realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las
reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
La duración de los partidos será máximo de dos horas y cuarto, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general.
Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la
organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su
ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los
participantes.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
• Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
• Tiradas de Animal Salvaje.
• Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el
campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada
dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y
recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

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