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leftstar Apr 28, 2024 - 06:13 AM
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Tournament NameX CARTHAGO BOWL 2023. Asiatico Edition
Organizer NAF nameUlvardar (13620)
OrganizerJarvi
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-07-01
End Date (YYYY-MM-DD)2023-07-01
TypeOPEN
StyleSwiss
Scoring13-11-8-5-3
Cost25 euros
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailcartagobowl@gmail.com
Webpagehttp://www.bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?f=26&t=18638

Tournament Statistics

Winner

Galo (17074)Skaven

Runner up

Rubbo (33461)Dark Elf

Most Touchdowns

Moi_Morenate (27084)Elf Union

Most Casualties

Normidon (32387)Dwarf

Stunty Cup

Jenavil (26295)Halfling

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressC/ Ramón J. Sender, 4
 
CityCartagena
StateMurcia
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
:pow: Cosas que traerse al Campeonato :pow:

- Equipo de Blood Bowl
- Regla de pase y plantillas de rebote y devolución de balón
- El libro de reglas y cualquier tabla que creas que puedas necesitar
- Papel y bolígrafo
- Superglue para incidentes miniaturiles
- Campo propio para evitar posibles problemas.
- Ganas de jugar y divertirse

:pow: Inscripción :pow:

JUGADORES NAF Y NO NAF :25 € <- El que se quiera hacer NAF en el campeonato tendremos a Ulvardar de la NAF para hacer sus gestiones
INCLUYE :
dados del torneo
Miniatura
Sorteos
Comida (la especificamos en breve)

ENTRADA VIP : 30 € (lleva todo lo de la entrada normal, y un marcador de aturdido y otro de tumbado de un Big guy a elegir por el jugador, "pintados" por Colorizers. Y un sorteo solo para los que hayan pagado esta entrada)

Santo - Troll - azul y amarillo
Pablo28 - Ogro - azul y blanco roto
Centruki - Minotauro -

PAYPAL javierujorquera@gmail.com Javier Ureña // migueltkd_91@hotmail.com Miguel Angel Gallego
BIZUM 660597484 Javier Ureña //629635784 Miguel Angel Gallego

:pow: Formato :pow:

https://www.thenaf.net/wp-content/uploa ... e-2023.pdf

Se aplicarán las reglas del Mundial de Blood Bowl que se celebrará en Alicante en septiembre 2023, a excepción de que en el caso de que en un partido, ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, NINGUNO podrá utilizarlo.

:pow: Horario :pow:

9:30 Confirmación de asistencia e inscripciones de última hora
10:00 Primera ronda (12:00 fin de ronda)
12:15 Segunda ronda (14:15 fin de ronda)
14:15 Comida
15:30 Tercera ronda (17:30 fin de ronda)
17:45 Cuarta ronda (19:45 fin de ronda)
20:00 Entrega de premios

POR FAVOR SE RUEGA PUNTUALIDAD!!!!

NOTA IMPORTANTE: Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE convertirse en TD (esto es, en ese turno o el siguiente, no más) deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo. Para evitar tener que cerrar un partido se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la regla de los 4 minutos para cada turno. Se avisara del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. En este momento los comisarios comenzaran a cerrar partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas; en el momento que un comisario cierre un partido esta decisión es irrevocable y se apuntara en el acta el resultado en el momento del cierre de ese partido.
Cada mesa dispondrá de su acta correspondiente para anotar los resultados del encuentro que acabe de disputar, una vez rellenado tras cada ronda, deberá ser entregado a uno de los organizadores. Es importante que este papel este bien rellenado pues será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si una tarjeta esta rellenada de forma irregular.

El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido:
- Pasados 10 minutos, perderá la patada inicial.
- Pasados 20 minutos, perderá la patada inicial y empezara el partido perdiendo 1-0.
- Pasados 30 minutos se le dará el partido por perdido.


:pow: Creación del equipo :pow:

- Todos los equipos recibirán 1.150.000 mo para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.

- Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos Jugadores Estrella
- Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella
- En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, NINGUNO podrá utilizarlo.
- Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, etc.

Tiers y opciones de habilidades.

Los equipos participantes en el torneo se estructuran en 5 diferentes tiers. Para cada tier, se ofrecen tres diferentes opciones a la hora de escoger habilidades para tus jugadores:

Tier 1
Elfos Oscuros, Elfos Silvanos, Enanos, Enanos del Caos, Hombres Lagarto, Humanos, No Muertos, Orcos

A. 6 Habilidades primarias
B. 4 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 3 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 2
Amazonas, Inframundo, Nigromantes, Nórdicos, Slann, Skavens, Unión Élfica, Altos elfos

A. 7 Habilidades primarias
B. 5 Habilidades primarias + 1 secundaria
C. 4 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 3
Caos, Khorne, Nobles Imperiales, Nurgle, Orcos Negros, Reyes Funerarios

A. 7 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 5 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 5 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 4
Alianza del Viejo Mundo, Renegados del Caos, Vampiros

A. 8 Habilidades primarias + 1 secundaria
B. 6 Habilidades primarias + 2 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella

Tier 5
Goblin, Halfling, Ogros, Snotlings

A. 8 Habilidades primarias + 2 secundarias
B. 6 Habilidades primarias + 3 secundarias
C. 6 Habilidades primarias + Acceso a 1 jugador estrella
D. 4 Habilidades primarias + Acceso a 2 jugadores estrella

PARA TODOS LOS TIERS: Un único jugador de cada equipo podrá acumular 2 habilidades primarias.
Si acumulas dos habilidades primarias, cuenta como secundaria (esto significa que los equipos con el set de habilidades A no pueden acumular habilidades)

:pow: Incentivos :pow:

Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos (siempre que estén permitidos para su raza según el manual, no me preguntéis si los humanos pueden meter novatos embravecidos):

• Halfling Master Chef 0-1 (300k, entrenadores halfling a 100k)
• Ayudantes de entrenador y animadoras (10k)
• Barriles Bloodweiser 0-2 (50k cada uno)
• Sobornos 0-3 (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, a 50k) Si llevas furtivo en algún jugador, no puedes pillar sobornos.
• Médico Ambulante 0-2 (100k)
• Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k)
• Doctor de la Peste 0-1 (100k)
• Novatos embravecidos 0-1 (100k)

Fuera de lo anteriormente indicado, no se permiten otros incentivos, excepto lo establecido para jugadores estrella en el siguiente apartado de este reglamento.

:pow: Jugadores Estrella :pow:
Hasta la fecha venimos observando el aumento de Jugadores Estrella en cada torneo. Si bien están permitidos y son parte de la diversión del juego, esto es blood bowl, no Starplayer Bowl, y vamos a tratar de acotar su uso sin prohibirlos. Por tanto, si te estás planteando incluir estrellas en tu equipo, deberás seguir las siguientes reglas:

Determinados jugadores estrella acaparan la atención de los focos, todo el equipo juega para ellos y hasta sus compañeros se olvidan de entrenar debidamente. Por tanto, cuando adquieras un jugador estrella para tu equipo deberás reducir el número de habilidades que puedes poner en tu equipo respecto de las otorgadas anteriormente, según la siguiente tabla:

- Griff Oberwald, Morg’N’Thorg: 3 Habilidades primarias

- Deeproot Strongbranch, Hakflem Skuttlespike: 2 Habilidades primarias
(A Varag Ghoul-Chewer le quitamos la penalización de que cueste habilidades)

- Kreek Rustgouger; 2 habilidad primaria (antes era 1 habilidad)

- Bomber Dribblesnot; 2 habilidad primaria (antes era 1 habilidad)

- Wilhelm Chaney; 1 habilidad primaria.

Y los nuevos estrellas que han aparecido con las amazonas, no se aplicarán. Al igual que tampoco se aplicarán para lagartos y slann. Pero estos equipos podrán fichar a sus estrellas de siempre.

Ejemplos:

Un entrenador enano quiere alinear a Griff Oberwald en su equipo. Como es Tier 1, escoge el set 3 de habilidades. Al tener que "pagar" 3 habilidades para poder alinearlo (además de su coste económico), se planta en la REVA con un equipo de enanos con Griff y 0 habilidades. Y es debidamente apedreado.

Un entrenador goblin quiere alinear a Kreek Rustgouger en su equipo. Escoge el set 3 de habilidades y se queda con 5 habilidades primarias y la rata ogro con bola-cadena.

Un entrenador halfling pretende alinear a Morg y a Griff. Escoge el set D de habilidades, pero como sólo tienes 4 habilidades para "pagar", no las 6 que exigirían ambos estrellas, no puede incluir a los dos.


:pow: Puntos de Torneo :pow:

Aquí se explica cómo funcionará el sistema de puntuación en el evento. Éste será el factor que decidirá quién será el campeón. Los equipos se ordenarán en el ranking usando estos factores:
Puntos de torneo
(diferencia de Touchdowns (anotados - recibidos)) + diferencia de bajas (causadas - recibidas)
Touchdowns anotados
Bajas causadas.

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria por 2 o más TDs: 13 puntos
Victoria por 1 TD: 11 puntos
Empate: 8 puntos
Derrota por 1 TD: 5 puntos
Derrota por 2 o más TDs: 3 puntos
Concedido: 0 puntos

:pow: Heridas :pow:
Como ya se ha comentado el tipo del torneo será resurrection, así pues, todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo, con la excepción de que las habilidades asignadas entre partidos no se pierden, ni siquiera en el caso de que el jugador muera. Aun así los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.

:pow: Levantar a los muertos :pow:

Los equipos de No Muertos, Necrománticos y Nurgle PODRÁN LEVANTAR A LOS MUERTOS para que disfrute de un último partido. Al finalizar el partido lo perderán de nuevo porque se ira a la barra del bar a tomárselas. Por tanto solo durará el partido vigente en el que se consiga levantar.

:pow: Arbitraje :pow:

Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de ésta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
La duración de los partidos será máximo de dos horas, pudiendo la organización dar algún tiempo extra según la situación, las circunstancias y si lo cree oportuno, pero no siendo la norma general. El entrenador que no se presente a tiempo para jugar el partido, perderá la patada inicial pasados 15 minutos. Se le dará el partido por perdido cuando llegasen los 30 minutos de ausencia.

Se espera puntualidad de los jugadores a la hora de asistir a las rondas fijadas por la organización, con la posibilidad de dar como retirados a jugadores que no acudan a su ronda o que con su retraso perjudique la buena marcha del torneo para el resto de los participantes.

Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
- Tiradas de Animal Salvaje.
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.

Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

:pow: Sustituciones :pow:

Un jugador inscrito podrá ser sustituido tan solo en el primer partido del torneo por motivo justificado

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