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Tournament NameGarda Lake Cup 2023
Organizer NAF namenerafiamma (21803)
OrganizerDaniel De Luca
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2023-07-22
End Date (YYYY-MM-DD)2023-07-22
TypeOPEN
StyleWC Alicante
Scoring9-5-1
Cost10€ NAF, 20€ other
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailspadamascherata@gmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

pallinaizer (30427)Orc

Runner up

fiorenzo88 (26675)Chaos Renegade

Most Touchdowns

Bidone (16259)Wood Elf
7 TD

Most Casualties

hockeyfilo (18934)Tomb Kings
13 CAS

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

Baphomet_72 (17506)Dark Elf
3rd PLACE e MVP
nicolagabbia (16366)Lizardmen
Vittoria ultimo tavolo
 
Tournament Location
AddressViale Unità d'Italia
 
CityDesenzano del Garda (BS)
State
Zip25015
NationItaly

Ruleset Document

Information
SANZIONATURE:
Torneo in attesa di sanzionatura NAF.

COSTI DI PARTECIPAZIONE E ISCRIZIONI:
L’iscrizione del Torneo è di € 10 per i soci NAF, € 20 per tutti gli altri;

PAUSA PRANZO:
In fase di definizione il menù
Oppure panini e piadine senza prenotazione.

ATTENZIONE:
⚠️ Vietato introdurre e consumare, nel locale, qualunque tipo di alimenti che non siano stati acquistati all’interno. Purtroppo le normative vietano tutto ciò, e come potete immaginare il rispetto delle regole è una nostra responsabilità.

LUOGO
Il torneo si svolgerà presso il BAR CENTRO in via Unità d’Italia a San Martino della Battaglia (Desenzano del Garda) (BS)
coordinare gps 45.437879262911935, 10.601447734122884
SABATO 22 LUGLIO 2023
9.00 Apertura iscrizioni, caffè offerto ai puntuali;
9.30 Prima partita;
12.00 Pausa Pranzo;
13.00 Seconda partita;
15.30 Terza partita;

PREMI PROVVISORI:
• Primi classificato (nome sull’Albo d’Oro, IN DEFINIZIONE);
• Secondo classificato (IN DEFINIZIONE);
• Secondo classificato (IN DEFINIZIONE);
• Best TD individuale (squadra che ha segnato più TD) (IN DEFINIZIONE);
• Best Cas individuale (squadra che ha inflitto più cas) (IN DEFINIZIONE);

All’incremento degli iscritti verranno aggiunti ulteriori premi.

TEAM BUILDING:
Each team has a total of 1,150,000 gp to spend on roster creation and must hire a minimum of 11 players. Any unspent cash at roster creation will be lost and all teams will be considered having the same Current Team Value (CTV) for the purpose of inducements and prayers to Nuffle.
• Cash given is also used to buy rerolls, assistant coaches, cheerleaders, apothecary and so on.
• is a resurrection tournament, so no SPP are gained, and injuries, casualties or deaths do not carry on from one game to other.
• Undead, Necromantic and Nurgle teams are allowed to apply the Masters of Undeath and Plague Ridden special rules. Players added to a team roster through a game as a result of those special rules are removed from the roster at the end of that game.
• Teams will consist of a minimum of 11 players and a maximum of 16 players, including star players.
• Star players can only be induced after 11 regular players have already been rostered.
• Star players can’t be given extra skills from the team’s skill budget.
• If both opposing teams are fielding the same star player in a game, both star players are allowed to play.

TIERS AND SKILL SETS
Teams are separated in five different tiers and offered different skill sets to choose from. Each team is permitted to stack 2 Primary Skills on a maximum of 1 player at the cost of both 1 Primary Skill and 1 Secondary Skill. If your team and skill set do not allow you to give Secondary Skills to your players, you’re not allowed to stack skills.

Tier 1: Chaos Dwarves, Dark Elves, Dwarves, Humans, Lizardmen, Orcs, Undead, Wood Elves.
A. 6 Primary Skills
B. 4 Primary Skills + 1 Secondary Skill
C. 3 Primary Skills + Access to 1 Starplayer

Tier 2: Amazon, Elven Union, High Elves, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Slann, Underworld Denizens.
A. 7 Primary Skills
B. 5 Primary Skills + 1 Secondary Skill
C. 4 Primary Skills + Access to 1 Starplayer

Tier 3: Black Orcs, Chaos Chosen, Imperial Nobility, Khorne, Nurgle, Tomb Kings.
A. 7 Primary Skills + 1 Secondary Skill
B. 5 Primary Skills + 2 Secondary Skills.
C. 5 Primary Skills + Access to 1 Starplayer

Tier 4: Chaos Renegades, Old World Alliance, Vampires.
A. 8 Primary Skills + 1 Secondary Skill
B. 6 Primary Skills + 2 Secondary Skills
C. 6 Primary Skills + Access to 1 Starplayer

Tier 5: Halflings, Goblins, Ogres, Snotlings.
A. 8 Primary Skills + 2 Secondary Skills
B. 6 Primary Skills + 3 Secondary Skills
C. 6 Primary Skills + Access to 1 Starplayer
D. 4 Primary Skills + Access to 2 Starplayers

ALLOWED INDUCEMENTS
0-1 Halfling Master Chef (300k, 100k for halfling teams)
0-6 Assistant coaches (10k)
0-12 Cheerleaders (10k)
0-2 Bloodweiser Kegs (50k)
0-3 Bribes 100k (Bribery & Corruption teams, 50k) No bribes allowed if your team has one or more players with the “Sneaky Git” Skill.
0-2 Wandering Apothecaries (100k)
0-1 Morgue Assistant (100k)
0-1 Plague Doctor (100k)
0-1 Riotous Rookies (100k)
0-1 Weather Mage (30k)

Nothing else is allowed, be it a Blood Bowl Rulebook or Death Zone inducement.
STARPLAYERS
In case you’re considering adding a star player to your team, you will have to follow this rules:
• As stated before, star players can’t be given extra skills from the team’s skill set.

HOUSE RULES:
Oltre alla torre c’è anche il lago qui vicino e quindi per questo torneo si giocherà a Lustria:
• Campo Lustria.
• Tempo Atmosferico clima primordiale foresta pluviale.
• Evento kick-off Lustria.
• Tabella Abitanti di Lustria.
• Ammessi tutti gli starplayer pubblicati.
• A fine torneo si eleggerà anche il MVP: ΔTD + ΔCAS – Bannati. Il vincitore potrà promuovere un non-positional (0-12 o 0-16) con un skill primaria tra quelle presenti nella propria squadra giocata al torneo. Questo modello verrà registrato nell’albo d’oro ed il giocatore potrà aggiungerlo alla propria lista (al costo del valore del modello+20k) nel corso del Garda’s Tower Bowl 3 come starplayer ma senza perdere le skill come indicato nei vari tier.


PUNTEGGI
9-5-1
• Concessa -2 punti 3-0 le mete e 3-0 le CAS;
A parità di punti, saranno questi fattori, in ordine decrescente di importanza, a stabilire le posizioni:
1. Opponent Score;
2. Differenza TD;
3. Differenza CAS;
4. Mete totali segnate;
5. CAS totali Inflitte;
6. Sorteggio
CONDIZIONI DI GARA
DEFINIZIONI
I termini delle seguenti regole sono da intendersi precisi, pertanto devono o dovrebbero hanno significati differenti.

COMITATO DI TORNEO (Tournament Comitee)
Il Comitato di Torneo “Comitato” è l’organo che dirime ogni questione relativa al gioco e decide sia collegialmente che individualmente in via irrituale e secondo equità, le sue decisioni sono inappellabili. I Membri del Comitato sono indicati nella sede del torneo prima dell'inizio dello stesso, se non specificato l’Organizzatore è il Comitato.

ASSENZE E RITARDI
I Coach che prevedono o presumono di non essere in orario per l’inizio del gioco devono avvertire tempestivamente il Comitato entro 30 minuti dall'inizio della prima partita come da programma, in caso contrario verrà considerato assente ed escluso dal torneo. I Coach che hanno tempestivamente informato del loro ritardo, sempreché sia giustificato, potranno, a discrezione del Comitato, prendere parte al torneo dalla partita successiva o immediatamente, in tal caso giocando sin da subito assistiti da un orologio da scacchi decurtando dal tempo concesso il proprio ritardo.

CONDOTTA DI GIOCO
I Coach devono giocare in modo onesto e dovrebbero cercare sempre di applicare le regole in modo corretto e, nel dubbio, chiedere un ruling ai giocatori più esperti, altresì ogni Coach dovrebbe evitare che la dimenticanza o l’ignoranza di una regola da parte dell’avversario possa essere motivo di discussione o alterazione del gioco “secondo le regole”, pertanto dovrebbe interromperlo prima che egli commetta un errore sulle regole. Dopo il lancio dai dadi, rivelato, la situazione di gioco (posizione dei pezzi sul campo, dichiarazione di un’azione o l'azione intrapresa) creata fino a quel punto non è più correggibile e deve essere accettata da entrambi i Coach al tavolo. Il lancio dei dadi deve essere chiaro e non privo di rotazione o planato, eventuali ripetizioni del tiro dovrebbero essere concesse al proprio avversario qualora il tiro non sia chiaro: bilico, dadi scivolati… È sempre ammesso risolvere tra i due allenatori qualunque situazione di gioco in accordo tra loro, purchè questo non sia volontariamente fatto per non applicare le regole del gioco.

PEACE OF PLAY (velocità di gioco)
Indipendentemente dalla cronometrazione ufficiale del round, i Coach al tavolo devono giocare con l'impegno reciproco, anche verso tutti gli altri Coach partecipanti al torneo, affinché la partita si concluda in meno di 2h15m, pertanto dovrebbero autocronometrarsi, il Comitato potrà consentire un extra time in quei tavoli ove vi sia un ragionevole motivo di concederlo a suo insindacabile giudizio (round prima della pausa pranzo, ultimo turno di partita particolarmente importante). Il Comitato farà in modo di avvisare i giocatori dello scorrere del tempo, ma in ogni caso entrambi i Coach sono responsabili del tempo di gioco, quindi entrambi i Coach di un match, trascorsa 1h di gioco, devono verificare se sono in grado di concludere il primo tempo in almeno 1h15m in caso contrario dovrebbero immediatamente attivarsi con un app del tipo “orologio degli scacchi” dividendosi equamente il tempo residuo e così dovrebbero fare ogni qual volta ritengano che la loro velocità di gioco non gli consenta di terminare nei tempi previsti il round. Lo Slow Play sistematico, volontario o involontario, non è consentito, pertanto quando un Coach ritenga che l'avversario, in modo ripetuto, anche in buona fede, impieghi un tempo irragionevole a svolgere i propri turni di gioco può chiedere l'intervento del Comitato che potrà imporre l'utilizzo dell'orologio degli scacchi, sin dai primi turni, se fosse necessario.

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