Tournament Name | 7s Bowl II |
Organizer NAF name | Varadal (28921) |
Organizer | Daniel Ferreira |
Variant | Sevens |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2023-08-26 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2023-08-26 |
Type | OPEN |
Style | Suizo |
Scoring | |
Cost | CLP10.000 |
NAF Fee Included | yes |
NAF Member Discount | no |
Email | daniel@merced.cl |
Webpage | |
| Tournament Statistics | Winner | Nogardo (24783) | Human | Runner up | Spektras_1024 (34243) | Elf Union | Most Touchdowns | KurOwo (31899) | High Elf | Most Casualties | Die.Vedra (32586) | Human | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards |
| | Tournament Location |
Address | Carlos Ossandón 911 |
| La Reina |
City | Santiago |
State | La Reina |
Zip | |
Nation | Chile |
Ruleset Document |
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Information |
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7s Bowl II
Fecha: Sábado 26 de Agosto
Lugar: Por confirmar
Inscripción: Por confirmar
Cupo: 8-10 Entrenadores
Horario
16:00 - 16:30 Llegada y Registro
16:30 - 17:40 Primer Partido
17:40 - 18:50 Segundo Partido
18:50 - 20:00 Tercer Partido
20:00 - 20:15 Premiación
Formato
• Se utilizarán las reglas de Blood Bowl 7s que aparecen en el manual Death Zone
• Torneo tipo resurrección con Rondas Suizas compuesto de 3 rondas.
• Primera ronda al azar, las siguientes Suizo.
• Los turnos serán de 2:30 minutos (pudiendo detener el tiempo para realizar consultas a las reglas)
• Se considera CAS las heridas causadas SOLO por placaje y armas secretas. (no se considerarán los CAS como resultado de un foul o causados por el público)
• Los jugadores deben consultar las reglas oficiales para resolver cualquier duda sobre las reglas, de no llegar a acuerdo sobre su interpretación, podrán recurrir a uno de los comisarios. De persistir el desacuerdo, se resolverá con una tirada de dado.
• Para todos los efectos, antes de cada partido, se considerará que todos los equipos cuentan con el mismo Team Value, por lo que no se podrá optar a Incentivos o Tabla de Plegarias de Nuffle antes de un partido.
• Para cada Patada Inicial se utilizará la Tabla de Patada Inicial que se encuentra en el Manual Death Zone página 94
• De igual forma, en caso de requerirse una tirada en la Tabla de Plegarias de Nuffle, se utilizará la descrita en el Manual Death Zone página 93
• Adicionalmente, para las Lesiones, se utilizarán las tablas que se describen en la página 95 del manual Death Zone, incluyendo las reglas de Apotecarios.
Puntos
Luego de cada partido se entregarán puntos de acuerdo con el resultado obtenido.
• Victoria: 4 puntos
• Empate: 2 puntos
• Derrota: 1 puntos
• Touchdown anotado: 1 punto
• CAS causada: 1 punto
Equipos permitidos
• Equipos mencionados en el Manual 2020,
• Equipo de Khorne de la Spike 13 o Almanaque Spike 2021
• Equipo Norse de la Spike 14
• Equipos del PDF Teams of legends
• El equipo Slaan aprobado por NAF
Construcción de Equipo (descritas en el Death Zone)
• Cada equipo contará con 600.000 MO para gastar en la creación de su equipo.
• Mínimo se han de contratar 7 jugadores y no se puede tener más de 11 jugadores.
• No puedes contratar más de 4 jugadores que no sean Líneas (Líneas son aquellos con disponibilidad de 0-12 o 0-16).
• El costo de los Re-Roll es el DOBLE del que aparece en las listas de equipo.
• Se puede comprar cualquier ítem adicional de los listados en la página 92 del Death Zone:
o 0-3 Ayudantes de Entrenador (20.000 MO)
o 0-6 Animadoras (20.000 MO)
o 0-1 Apotecario (80.000 MO)
o Hinchas (20.000 MO)
- Se pueden comprar SOLO los siguientes Incentivos (Inducements) como parte del costo inicial del equipo
o Chef Halfling puede ser comprado al costo normal y solo por aquellos equipos con la regla especial “Halfling Thimble Cup”. (300.000 MO)
o 0-2 Barriles de Bloodweiser (50.000 MO)
o 0-3 Sobornos (100.000 MO o 30.000 MO para equipos con la regla especial “Sobornos y Corrupción)
• No se permiten Jugadores Estrella.
• Los equipos estarán separados en TIER y cada Tier contara con una cantidad determinada de habilidades que pueden repartir entre sus jugadores.
o Solo se puede asignar una habilidad extra por jugador
o Solo se puede utilizar una habilidad una vez por equipo (ej. no puedes elegir 2 block aunque sea para jugadores diferentes)
Habilidades por Tier
- Tier 1: Chaos Dwarf, Dark Elf, Dwarf, Lizardmen, Orcs, Shambling Undead, Wood Elf
1 Habilidad primaria.
- Tier 2: Amazon, Human, Necromantic Horror, Norse, Skaven, Underworld Denizens
2 Habilidades primarias.
- Tier 3: Black Orc, Chaos Chosen, Elven Union, Imperial Nobility, Khorne, Nurgle, Slaan, Tomb Kings
3 Habilidades primarias.
- Tier 4: Chaos Renegades, High Elf, Old World Alliance, Vampire
4 Habilidades primarias.
- Tier 5: Goblin, Halfling, Ogre, Snotling
5 Habilidades primarias.
Fin del Torneo
Finalizado el Torneo se considerará los siguientes elementos para la determinación del Ganador Absoluto del Torneo.
• El jugador con la mayor cantidad de puntos obtenidos por sus partidos jugados será el Ganador.
• En caso de empate, aquel con una mayor Diferencia Neta de TouchDowns (TDs a favor – TDs en contra)
• En caso de continuar el empate, aquel con una mayor Diferencia Neta de Casualties (CAS a realizadas – CAS recibidas)
• En caso de Continuar el empate, se nombrará un ganador al azar entre aquellos que ocupen el primer lugar.
Premiación
• Se otorgarán medallas a las primeras posiciones y no se descartan premios adicionales.
Puntualidad
• Se exigirá puntualidad a los jugadores.
• Demora de hasta 10 minutos implica un TD para el contrario y se comienza el partido desde el turno 3.
• Demora de entre 15 – 30 minutos implica 2 TD para el contrario y se comienza desde el segundo tiempo
• Demora de más de 30 minutos se concede victoria al contrario 2-0 y 2 CAS |
Tournament Report |
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