Tournament Name | TROPHEE DE LA LICORNE XVII |
Organizer NAF name | Bourpif (19071) |
Organizer | Merlin |
Variant | Blood Bowl 2020 |
Major/National | no |
Start Date (YYYY-MM-DD) | 2023-10-28 |
End Date (YYYY-MM-DD) | 2023-10-29 |
Type | OPEN |
Style | Résurrection 1150 |
Scoring | W/D/L |
Cost | 12€ |
NAF Fee Included | no |
NAF Member Discount | no |
Email | franckdornias@gmail.com |
Webpage | http://teamfrancebb.1fr1.net/t8062-trophee-de-la-licorne-xvii-28-29-10-2023-nort-erdre-44 |
| Tournament Statistics | Winner | Nabolo (28417) | Elf Union | Runner up | Most Touchdowns | Nabolo (28417) | Elf Union | Most Casualties | Stunty Cup | Best Painted | Other Awards | Go_the_Hakes (18444) | Black Orc | Most Fouls (12) |
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| | Tournament Location |
Address | rue du général Leclerc |
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City | NORT-sur-Erdre |
State | |
Zip | 44390 |
Nation | France |
Ruleset Document |
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Information |
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Règlement
Les règles sont celles de BB2020. Le TdL est un tournoi en individuel.
Equipes de base, équipes de légende et équipes officieuses. Voir site Chronique d'un Empire oublié...en incluant les équipes de légende...
Vous jouerez 5 matchs (format en rondes suisses et mode résurrection : toute l'équipe revient en forme pour le match suivant).
Budget global par tiers :
- Tiers 0 pour les Bas-Fonds uniquement : 1.250 k po
- Tiers 1 : 1.300 k po
- Tiers 2 : 1.350 k po
- Tiers 3 : 1.400 k po
Les Tiers 1 à 3 sont les tiers officiels.
Avec ce budget il y a moyen d'acquérir quelques bonus habituels accessibles en fonction des rosters :
- Staff célèbre
- Sorcier / Mage Météo
- Fans dévoués
- Relances
- Apothicaire / Médecin de la Peste / Assistant Funéraire
- Fûts de Bloodweiser
- Pots de vin
- Chef Cuistot Halfling
- Pom-pom girls
- Assistant
- Les rookies déchaînés (100k) uniquement pour les Ogres et les Snots.
- Tambour Waaagh ! (Bagarre des Terres Arides)
- Nurgling Cabriolants (Favoris de Nurgle)
- Forgerunes Nain (Classique du Vieux Monde et Super-ligue du Bord du Monde)
- Catapulte à Marmite Halfling (Classique du Vieux Monde et Coupe du Dé à
Coudre)
- Maître en Balisticien Classique du Vieux Monde et Coupe du Dé à Coudre)
- Bouteilles de Gnôle (Equipes de Tier 3)
- Mascotte
Pas d'Onguent médicinal ou de Géant.
Les champions des règles ne seront pas employés; L'équipe se base sur un roster d'où émergera un champion que vous allez créer vous-même !
Joueurs hors champion
Les joueurs de l'équipe se voient attribuer des compétences additionnelles : 4 compétences simples et 2 compétences doubles (l'inverse pour les équipes de Minus...donc 2 simples / 4 doubles). Chaque joueurs ne peut recevoir qu'une seule compétence. Les doubles peuvent être converties en simples (mais pas l'inverse).
Cas du vice-champion
Contrairement à ce qui est le cas pour les autres joueurs de l'équipe, le vice champion peut recevoir deux compétences (2 simples ou une simple + une double ou encore 2 doubles). Ces compétences sont prises sur les compétences additionnelles à répartir dans l'équipe. vous n'êtes absolument pas obligés de créer un vice-champion.
Création du Champion
Vous êtes obligé de vous créer un champion en prenant sur le budget de création d'équipe. Vous sélectionnez un poste de votre roster qui servira de base à la création de votre champion (joueur de champ, positionnel ou big guy c'est vous qui voyez mais vous payez son coût...). Cette star ne reçoit alors pas une des compétences additionnelles gratuites (que l'on attribue aux joueur de l'équipe) mais il peut recevoir 4 options dans la liste ci-après ; Chaque option ne peut être acquise qu'une seule et unique fois sauf la compétence simple.
Faites-vous plaisir :
- une compétence simple
- une compétence double
Deux choix seulement parmi ces 4 possibilités :
- un Trait
- une Mutation*
(*) : si le roster n'a pas accès aux Mutations
- une augmentation de +1 dans une caractéristique (incluant la Pa)
- Sur un Big Guy faire sauter le trait Négatif suivant: Animosité, Cerveau Lent, Sauvagerie Animale, Fureur débridée, Gros Débile, Prend Racine, Sans les Mains et Toujours Affamé).
Le Champion, avant les gains d'options, part avec une compétence 'Solitaire' à 4+ et si vous sélectionnez autre chose qu'une compétence simple ou double, la valeur de ce solitaire augmente de 1 (le score max sera donc de 6+).
Liste dans laquelle vous pouvez sélectionner un Trait à placer sur votre Champion :
Tronçonneuse (Arme secrète)
Poignard (Arme secrète)
Chaînes et Boulet (sur un Minus et que sur Gobelin et Skink)(Arme secrète)
Gobelin passe à Force 7 et Mouvement 3
Skink passe à Force 6 et Mouvement 4
Si un joueur se retrouve avec deux armes secrètes...il effectuera deux tests et donc de fores chances de se voir expulser...
Régénération
Regard Hypnotique
Piqué (sur un joueur pouvant être lancé)
Lancer de Coéquipier
Gerbe de Vomi
Échasse à Ressort (sur un Minus / Microbe)
Contagieux
Botter de Coéquipier (ce coéquipier est "poids plume"...)
Le Champion n'a donc aucune règle spéciale hormis celle de l'équipe.
Il peut recevoir les soins d'apothicaire ou l'intervention d'un assistant funéraire.
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Il n'y a pas de règles de stades / ballons spéciaux
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La Table de météo classique sera employée
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Pas d'arbitres partiaux
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Pas de cartes de préparatifs spéciaux
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Nuffle sera loué en ne tenant compte que d'un lancer de 1d8 sur sa Table...
Autre règle habituelle...
Toujours un "Chef" gratos...à placer sur un joueur de l'équipe* qui sera le Capitaine qui n'est ni le vice-champion, ni le champion et qui n'est pas non plus un joueur dont la Force est supérieure à 4 ; Dans le cas d'une équipe d'Ogres, il y aura une exception à la règle (un Ogre plus intelligent / motivant que les autres pourra être capitaine et donc recevoir la compétence Chef gratos).
(*) : sans tenir compte du fait qu'il s'agisse pour lui d'une compétence simple ou d'une compétence double... |
Tournament Report |
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