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leftstar Apr 27, 2024 - 08:29 AM
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Tournament NameBorde Bowl 3: Las Cuatro Naciones
Organizer NAF namedonjujanas (29174)
Organizer
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2024-05-12
End Date (YYYY-MM-DD)2024-05-12
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost10€ NAF 15€ NO NAF
NAF Fee Includedyes
NAF Member Discountyes
Emailbordebowl@gmail.com
Webpagehttps://bloodbowlforo.org/phpBB3/viewtopic.php?t=18893

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressEl Borde Exterior
 Avenida de los Estados 16
CityFuenlabrada
StateMadrid
Zip28945
NationSpain

Ruleset Document

Information
Ubicación: El Borde Exterior, Avenida de los Estados 16, Fuenlabrada, 28945


INSCRIPCIÓN
10 €
15 € incluye afiliación/renovación NAF (si deseada)
No es obligatorio estar registrado en el NAF
Toda la recaudación será destinada a los premios del sorteo.

Máximo de plazas: 24 (aumentamos máximo de plazas si hay demanda)

Aprobación del NAF pendiente


Para confirmar la plaza será necesario, apúntate aquí con nick y numero NAF, enviar el roster del equipo al torneo Borde Bowl 3 en bbtournaments.es y realizar el pago en la siguiente cuenta antes del viernes 10 de mayo 2024.
Simon Hugh Mead
ES60 1465 0100 9917 1501 5691
Bizum: 625537130
Concepto: nick NAF + “Borde Bowl 3”

correo de contacto: bordebowl@gmail.com
Movil de contacto: 625537130
web: https://www.bbtournaments.es
www.elbordexterior.com


El sorteo de la Primera Ronda será a las 0900 del domingo 12 de mayo de 2024

PREMIOS
• Campeón del Torneo – “BORDE BOWL III 2024”
• Subcampeón del Torneo – “COPA DE PLATA”
• Mejor Equipo Stunty – “EL BORDITO” El jugador con el equipo Stunty mejor clasificado del torneo.
• Máximo Anotador- “MAS JUGON” Jugador que más TD's anote en el transcurso del torneo.
• El equipo más borde - “EL MÁS BORDE” Jugador que más bajas cause durante el torneo, ya sea con placajes, tropezones, empujones al público, vómito de troll, puñaladas, etc.
• Cuchara de Palo: “EL PEOR INSULTO” El vencedor de los dos últimos de la clasificación.

FORMATO:
El campeonato se jugará a lo largo del domingo 12 de mayo de 2024. Cada jugador participará en cuatro partidos, después de cada partido jugarás con un oponente diferente. En la primera ronda los jugadores se repartirán de forma aleatoria. SISTEMA SUIZO, Después de esto, en cada ronda los jugadores en 1º y 2º lugar (basados en los puntos) jugarán uno contra otro, el 3º contra el 4º y así de forma sucesiva. La única excepción es que nunca podrás jugar contra el mismo jugador por segunda vez, en caso de que ello ocurra un comisario deberá ser avisado para arreglar las cosas de modo que estos jugadores puedan enfrentarse a otros jugadores de clasificación parecidos.

El horario de los partidos será:

9:30 a 11:45 Primera Ronda
12:00 a 14:15 Segunda Ronda
COMIDA
16: 00 a 18:15 Tercera Ronda
18: 30 a 20: 45 Cuarta Ronda
21: 00 PREMIOS


No obstante, la formalización de la inscripción se realizará entre las 09:00 y 09:25 horas. Se ruega puntualidad para poder comenzar el torneo SIN DEMORA. Se aconseja que los participantes acudan sobre las 9:00h, para que podamos comenzar el torneo SIN DEMORA a las 09:30 h

El torneo se gestiona por bbtournaments.es y es importante que después de cada partida, el formulario online se complete correctamente ya que será lo que decida la posición en el ranking e incluso el ganador del torneo. La organización no se hará responsable si un formulario está rellenado de forma incorrecta.
Es importante que todos que los afiliados de la NAF se inscriban a bbtournaments.es con el mismo Nick para asegurar que los resultados se registren correctamente.

• Toda aquella persona que llegue a su mesa 5 minutos después de que se marque el inicio de la ronda, automáticamente perderá el sorteo de balón y su rival elegirá quien comienza recibiendo la patada inicial. Si la persona llega pasados 10 minutos desde el inicio de ronda, comenzará el partido con 1 TD en su contra. Si la persona llegará pasado más de 15 minutos desde el inicio de la ronda se considerará que ha concedido el partido (2-0).
• Todos los partidos deberán finalizarse en cuanto los comisarios anuncien que la ronda ha terminado. Los que tengan una jugada que pueda CLARA y RÁPIDAMENTE convertirse en TD (esto es, en ese turno o el siguiente, no más) deberán darse toda la prisa posible en realizarla, haciendo los movimientos y tiradas estrictamente imprescindibles para conseguirlo. Para evitar tener que cerrar un partido se recomienda a los jugadores que sean rápidos en sus turnos o que utilicen la regla de los 4 minutos para cada turno. Se avisará del tiempo que queda por ronda con avisos de 1 hora, 30 minutos, 10 minutos, 5 minutos y cierre de ronda. En este momento los comisarios comenzarán a cerrar partidos desde la mesa final hacia las primeras mesas; en el momento que un comisario cierre un partido esta decisión es irrevocable y se apuntará en el acta el resultado en el momento del cierre de ese partido. En caso de que a una misma persona se le tenga que cortar más de un partido de esta forma, los comisarios podrán decidir la pérdida de 5 puntos por infringir esta norma.

Que nadie piense que queremos sancionar a nadie por este concepto, pero si la gente termina tarde sus partidos estará perjudicando el tiempo que tienen todos los demás participantes para jugar, y no queremos que eso ocurra.

MINIATURAS
Todos los equipos deberán llevar miniaturas que representen a la raza con la que juega. Sobre todo, y más importante que estén claramente diferenciados los posicionales entre las miniaturas del equipo. No llevéis enanos haciendo de hombres lagarto por ejemplo o si vais a llevar las minis solo pegadas a la peana, por lo menos molestaros en distinguir los posicionales (como las amazonas gemelas de gw, por ejemplo). Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición.

Equipos:
Las reglas del torneo serán las usadas por la NAF.

Puedes gastar la cantidad de oro especificada con el tier de la raza elegida. Esta cantidad incluye jugadores, segundas oportunidades, incentivos etc. pero NO INCLUYE el valor de las habilidades

Existirán 5 tipos de valoración de equipo:

Las habilidades iniciales de los equipos dependerán de la raza elegida de acuerdo a la siguiente clasificación (elige una opcion A, B o C):


H = Habilidad primaria H2 = Habilidad Secundaria

T1: 1.100.000 A: 6H B: 4H +1HS C: 2H +2HS
-Enanos de Caos, elfos oscuros, no muertos, lagartos, nigromantes, skaven

T2: 1.150.000 A: 7H B: 5H +1HS C: 3H +2HS
-Elfos Silvanos, orkos, humanos, amazonas, nórdicos, enanos, khorne

T3: 1.200.000 A: 8H B: 6H +1HS C: 4H + 2HS
-inframundo, elfos pro, orcos negros, elegidos del caos, slann, reyes funerarios, altos elfos, vampiros

T4: 1.250.000 A: 9H B: 7H +1HS C: 5H +2HS
-renegados de caos, alianza viejo mundo, nurgle, nobles imperiales, ogros

T5: A: 1.300.000 10H B: 8H +1HS C: 6H +2HS
-goblins, halflings, snotling

Máximos:
-se pueden apilar habilidades con la siguiente limitación: Solo se pueden apilar habilidades hasta un máximo de 3 puntos de habilidad por muñeco. (H = 1 punto H2 = 2 puntos)

Star players:
-[b]solo Tier 5[/b]
-hasta dos SP con las siguientes limitaciones: el primer sp descuenta 1H, el segundo descuenta 2H.
-super estrellas: Morg n Thorg, Hakflem Skuttlespike y Griff Oberwald ocupan los dos slot de sp y descuentan 2H.

[b]solo alianza de viejo mundo[/b]
Se puede elegir solo uno de estas dos opciones:
Deeproot Strongbranch [b]O[/b] Mighty Zug (cualquier de los dos descuenta 1H)

INCENTIVOS PERMITIDOS: Todos los equipos pueden adquirir, con el dinero inicial, los siguientes incentivos: Ayudantes, animadores y Fan Factor (10k cada uno) Hechicero deportivo (150k) Sobornos 0-3 (salvo equipos con la habilidad extra furtivo) (100k, equipos con la regla Bribery and Corruption, 50k) Barriles Bloodweiser 0-2 (50k) Chef Halfling 0-1 (300k, Halfling a 100k) Médico Ambulante 0-2 (100k) Asistente de la Morgue (Igor) 0-1 (100k) Doctor de la Peste 0-1 (100k) Novatos Alborotadores 0-1 (100k)

[b]"No hacemos eso aquí"[/b]: Ningún jugador puede apilar las 2 habilidades extras furtivo y jugar sucio. Además, un jugador que ya tenga una de estas habilidades de serie no puede elegir la otra como habilidad extra. Es decir, ningún jugador, por ningún motivo, puede tener las dos habilidades juntas.

Ningún equipo que tiene uno o más jugadores con la habilidad extra furtivo puede comprar sobornos.

• Clasificación final

Los jugadores quedarán clasificados de acuerdo a los puntos obtenidos durante las 4 rondas:

- Victoria por 2 o más TDs: 40 puntos
- Victoria por 1 TD: 39 puntos
- Empate: 17 puntos
- Derrota por 1 TD: 1 puntos
- Derrota por 2 o más TDs: 0 puntos

En caso de empate a puntos se desempatará de la siguiente manera:
- Puntos de los oponentes.
- Diferencia de touchdowns.
- Touchdowns anotados.
- Diferencia de bajas (sufridas – causadas).

El torneo se compondrá de 4 rondas siguiendo el sistema suizo tradicional que usamos en casi todos los torneos. La primera ronda será sorteada aleatoriamente.

• Heridas:

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo antes de cada partido. Aún así, los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.
Los equipos de Nigrománticos y No Muertos podrán levantar zombis de la manera habitual, pero el jugador levantado solo valdrá para el encuentro en el que ha muerto.

Regla especial: Las Cuatro Naciones
Cada ronda se jugará en una parte especifica del Mundo Viejo. En vez de usar la tabla de clima del reglamento básico, cada ronda utilizará su propia tabla de clima para representar la región en la que se juega el juego.


Ronda 1: Norsca (Tabla de Clima de la página 18 de la revista Spike! 14)

Ronda 2: El Bosque Altern (Table de Clima “Primavera”, página 32 de la revista Spike! 6)

Ronda 3: Lustria (Tabla de Clima, Página 18 de la revista Spike! 7)

Ronda 4: Sylvania (Tabla de Clima Página 18 de la revista Spike! 11)


Arbitraje
Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, y los mismos árbitros no pudiesen dar respuesta, se decidirá la situación tirando un dado cada uno de los jugadores, el que saque más alto tiene razón.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
• Tiradas de Cabeza Hueca y Realmente Estúpido, Enraizarse.....
• Tiradas de Animal Salvaje.
• Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

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