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Tournament NameALHAURINBOWL I
Organizer NAF nameIvan_Landwehr (20817)
Organizerivan_landwehr
VariantBlood Bowl 2020
Major/Nationalno
Start Date (YYYY-MM-DD)2024-02-17
End Date (YYYY-MM-DD)2024-02-17
TypeOPEN
Style
Scoring
Cost
NAF Fee Includedno
NAF Member Discountno
Emailivanzarderusia@hotmail.com
Webpage

Tournament Statistics

Winner

Runner up

Most Touchdowns

Most Casualties

Stunty Cup

Best Painted

Other Awards

 
Tournament Location
AddressCASA DE LA JUVENTUD
 CALLE PUNTO INDUSTRIAL
CityAlhaurin de la Torre
StateMALAGA
Zip
NationSpain

Ruleset Document

Information
PRECIO. 5 E.
HORARIO. 16H 1 RONDA.19H 2 RONDA.
23 H 3 RONDA. 02H 4 RONDA
PAGO Y ROSTER A ivanzarderusia@hotmail.com

aforo. 20 personas. Ampliable

Las reglas usadas serán las actuales, Blood Bowl 2020, junto con las Spikes que se vayan publicando de aquí en adelante. Los equipos de nigromantes, no muertos y nurgle sí podrán levantar muertos cuando causen bajas al rival, obteniendo un jugador extra para ese único partido según lo dispuesto en el manual de Blood Bowl 2020.
Todas las miniaturas del equipo deben ser las apropiadas o conversiones de otras, pero siempre representativas de su posición. No habrá penalizaciones por equipo no pintado, siempre que ambos jugadores lo tengan todo claro y no lleve a error.
Sólo los equipos oficiales reconocidos por la NAF podrán usarse. Para clarificar este punto, son los siguientes: Humanos, Alianza del Viejo Mundo, Nobles Imperiales, Orcos Negros, Snotlings, Orcos, Enanos, Altos Elfos, Skaven, Elfos oscuros, Caos, Enanos de Caos, No muertos, Amazonas, Goblins, Halflings, Elfos Silvanos, Nigrománticos, Elfos Profesionales, Nurgle, Khorne, Khemri, Nórdicos, Ogros, Vampiros, Hombres Lagarto, Slann, Inframundo y Pacto de caos.

https://nufflezone.com/wp-content/uploa ... 2020-2.pdf
(Magnífica aportación y enorme trabajo de los chicos de la Mezquita)


CREACION DEL EQUIPO:

Los equipos recibirán monedas de oro dependiendo del Tier en el que este la raza elegida para crear el equipo y adquirir incentivos. El dinero que sobre al finalizar la creación del equipo no se tendrá en cuenta a la hora de incentivos o plegarias de Nuffle, considerándose todos los equipos de la misma valoración.
Todos los equipos deberán contar con un mínimo de 11 jugadores y un máximo de 16 jugadores, incluidos 0-2 Jugadores Estrella como máximo.
Deberá contarse con 11 jugadores en el equipo antes de adquirir un Jugador Estrella.
En el caso de que ambos equipos alineen al mismo jugador estrella, NINGUNO podrá utilizarlo.
Con el dinero recibido se adquieren también los RR, entrenadores asistentes, animadoras, médico, fan factor, árbitros, etc.

Tier 1: Elfos Oscuros, Enanos, No Muertos, Elfos Silvanos, Underworld.
• 6 habilidades primarias - 1050k

Tier 2: Enanos del Caos, Skaven, Hombres lagarto, Orcos, Amazonas y Norse
• 6 habilidades primarias - 1100k

Tier 3: Elegidos del Caos, Humanos, Nigrománticos, Khorne y Renegados del Caos.
• 6 primarias 1 secundaria 1100k

Tier 4: Slann, Altos Elfos, Orcos negros y Nobles imperiales.
• 6 primarias 1 secundaria - 1150k

Tier 5: Unión Élfica, Reyes funerarios, Nurgle y Vampiros
• 7 primarias 1 secundaria - 1150k

Tier 6: Halflings, Snotlings, Alianza del Viejo Mundo.
• 7 primarias 1 secundaria - 1200k

Tier 7: Goblin, Ogro
• 7 primarias 2 secundarias - 1200k

Las habilidades se adquieren divididas equitativamente en las rondas 1-3-5, esto quiere decir por ejemplo que si son 6 habilidades son 2-2-2 las que se asignan, si son 7 habilidades serán 3-2-2, si son 8 habilidades serán 3-3-2 y si son 9 habilidades serán 3-3-3, si hay habilidades secundarias serán en la primera asignación si hay 2 habilidades secundarias serán una en la primera y otra en la segunda asignación.
No se pueden apilar habilidades.
Todos los equipos pueden adquirir cualquier incentivo siempre que estén permitidos para su raza según el manual más actualizado, con las siguientes excepciones.
Jugadores estrella: Solo los Tier 6-7 tienen permitido su uso.
Incentivos NO permitidos; mercenarios, cartas, magos y los que aparecen en el death zone (mercenarios etc…).

JUGADORES ESTRELLA:

Cada Jugador Estrella restará tantas habilidades secundarias como el número que contenga las centenas de su valoración, se pueden usar habilidades primarias pero pagando 2 y siempre se tienen que usar todas las habilidades secundarias que tengas primero...
Ejemplo 1:
Morg’N’Thorg, 380k, restará 3 habilidades secundarias, o lo que es lo mismo que 6 primarias.

Ejemplo 2:
Si tu estrella vale menos de 100k, no pierdes ninguna habilidad.
Si la valoración de tu estrella está entre 100k y 199k, pierdes una secundaria, también puedes perder 2 primarias si no te quedan secundarias.
Si la valoración de tu estrella está entre 200k y 299k, pierdes dos secundarias, también puedes pagar 4 primarias si no te quedan secundarias o perder 1 secundaria y 2 primarias si solo tienes una secundaria disponible.
Si tu estrella vale más de 300k, pierdes tres secundarias, también puedes pagar 6 primarias si no te quedan secundarias o pagar 2 secundarias y 2 primarias o también 1 secundaria y 4 primarias, dependiendo de las habilidades que te queden disponibles.
Naturalmente, si te quedas con 0 habilidades tras pillar un primer estrella, no vas a poder coger otro que cueste habilidades.

El sistema de puntos de torneo es el siguiente:

Victoria: 2 puntos
Empate: 1 puntos
Derrota: 0 puntos
Concedido: -14 puntos, y contará como una victoria para el rival con 3-0 en TD y 3-0 en bajas

HERIDAS:

Todas las heridas que hayan sufrido durante los partidos los jugadores de nuestro equipo, incluso la muerte, desaparecerán al final de cada encuentro. En otras palabras, se reconstruye el equipo. Aun así, los médicos son útiles para recuperar heridos e incluso inconscientes durante el partido.

ARBITRAJE:

Todos los jugadores deben tener en mente que este tipo de eventos sirven para jugar a nuestro juego favorito y encontrarse con gente diferente a la que jugamos durante un fin de semana. El buscar "campeones" es un subproducto de esta situación y lo que realmente se busca es disfrutar del juego. El mayor punto de fricción suelen ser las reglas, así que en caso de duda se consultarán las mismas y si por lo que fuese el libro no cubriese determinado aspecto, los árbitros del torneo tendrán siempre la última palabra y los jugadores deberán aceptar sus decisiones.
Es responsabilidad de los jugadores recordar y controlar las siguientes situaciones:
- Tiradas de Cabeza Hueca, Realmente Estúpido, Enraizarse, Animal Salvaje...
- Controlar colocaciones o despliegues ilegales y mayor número de jugadores en el campo.
Siempre que sea posible se volverá a la situación o punto donde se olvidó la tirada dentro de un mismo turno, sin embargo si la situación se detecta tras anotar un TD y recoger los jugadores el tanto será válido a todos los efectos.

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