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SebcoOffline
Post subject: Coupe du Monde NAF de Blood Bowl  PostPosted: Jan 13, 2007 - 05:37 AM



Joined: Dec 03, 2004
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Pour ceux qui ne l'ont pas lu en anglais dans le forum NAF Announcements, voici la traduction en français de l'annonce de la Coupe du Monde NAF de Blood Bowl :

COUPE DU MONDE NAF

9 matchs sur 3 jours, Vendredi 19, Samedi 20 et Dimanche 21 Octobre 2007.

Le lieu
Le Warhammer World, à Nottingham, au Royaume-Uni.

Les prix

Il y aura le Champion du monde NAF au classement individuel (Or), le Second au classement individuel (Argent) et le Troisième au classement individuel (Bronze), titres attribués aux trois coachs ayant le plus haut total de points marqués sur les 9 matchs durant les 3 jours.

Il y aura également l???équipe Championne du monde NAF (Or), l???équipe seconde au classement par équipes (Argent) et l???équipe troisième au classement par équipe (Bronze), titres attibués aux trois équipes ayant le plus haut total de points par équipe marqués sur les matchs du Samedi et du Dimanche.

Le Vendredi 19 se dérouleront les Rondes 1, 2 et 3 jouées individuellement par les coachs en système suisse.
(Donc après la ronde 1 le Vendredi matin, le coach avec le plus haut total de points rencontrera le coach avec le deuxième plus haut total de points et ainsi de suite)

Samedi et Dimanche se dérouleront 3 matchs par jour, matchs joués en format par équipes.
(Rondes 4, 5 et 6 le Samedi, Rondes 7, 8 et 9 le Dimanche).
Le format par équipes sera en système suisse :
i) Au classement par équipe puis
ii) Au classement individuel
( Donc après la ronde 4 le Samedi matin, l???équipeavec le plus haut total de points (Equipe A) rencontrera l???équipe avec le deuxième plus haut total de points(Equipe B) et ainsi de suite. Le coach avec le plus haut total de points dans l???Equipe A affrontera le coach avec le plus haut total de points dans l???Equipe B, le coach avec le deuxième plus haut total de points dans l???Equipe A affrontera le coach avec le deuxième plus haut total de points dans l???Equipe B... etc.)

Points

Les points sont marqués selon le barème ci-dessous:

Victoire: 30 points
Match nul: 14 points
Défaite: 6 points

+/- 1 point par sortie. Seules les sorties qui auraient normalement rapporté des Points d???Expérience comptent. Donc pas les sorties causées par la foule, les 'go-for-its' ratés, les esquives ratées, etc.
+/- 1 point par touchdown.
Ces points seront limités à un maximum (en global) de +/- 6 points.

Conditions pour les figurines et la peinture

Toutes les figurines de toutes les équipes doivent avoir une base de peinture minimum de 3 couleurs et avoir le socle floqué.
Toutes les figurines de toutes les équipes doivent être clairement numérotées.
Les figurines de toutes les marques (et/ou les conversions) sont acceptées.* Les figurines doivent être ou sembler être des figurines de football fantastique.

*Merci de noter que vous devez vous assurez que vos adversaires peuvent clairement identifier quelle figurine représente quelle position. C???est une question de respect pour vos adversaires. Si vous alignez une figurine convertie ou qui n???est pas une figurine standard de Citadel, il est fortement recommandé que vous coloriez le contour de son socle (Rouge pour les Blitzers et assimilés, Jaune pour les Receveurs et assimilés, Blanc pour les Lanceurs et assimilés).
Si vous alignez une équipe dont les figurines peuvent prêter à confusion d???après les Officiels de la NAF et/ou qui entraîne des plaintes de vos adversaires alors vous risquerez une perte de points significative à la fois au classement individuel et par équipe ! Assurez vous donc que ceci n???arrivera pas!

Fair-play

Il va sans dire que nous attendons des coachs qu???ils montrent autant de fair-play à la Coupe du Monde qu???ils le font tout au long de l???année dans les nombreux tournois de Blood Bowl organisés aux quatre coins du monde. Nous sommes tous là pour nous amuser et profiter au mieux du tournoi.
Malgré tout, dans le cas improbable où un coach ferait preuve de manque de fair-play répété et/ou (Enefel l???interdit!) de tentatives de tricherie, les Officiels de la NAF se réservent le droit de lui imposer des points de pénalité à la fois au classement individuel et par équipe.


Règles

La Coupe du monde NAF utilisera le dernier LRB 5.0 , excepté en ce qui concerne les points suivants:

Les coachs auront 1,100,000 pièces d???or pour créer leur équipe de départ. Les équipes devront avoir au moins 11 joueurs conformément aux règles habituelles.
Il n???y aura pas d???Inducements (Champions, sorciers, cuistot halfling etc).

Tous les blessés et les morts reviendront au match suivant. Si ces blessés ou ces morts avaient eu une progression (cf. ci-dessous), ils la conserveront bien évidemment.

Les progressions des joueurs (cf. ci-dessous) ne compteront pas dans le TV (Team Value). En fait, le TV de toutes les équipes correspondra aux 1,100,000 pièces d???or dépensées au début du tournoi et n???aura d???ailleurs aucun impact tout au long du tournoi.

Les Points d???Expérience ne seront pas utilisés. Les Cartes Spéciales non plus.

La séquence de match sera la suivante:

1) Avant Match et Introduction.
i) Décidez si les règles de Procédure Illégale s???appliquent ou non.
Notez que les deux coachs doivent être d???accord pour que la règle de Procédure Illégale s???applique. Si l???un des deux coachs ne veut pas utiliser cette règle, alors elle ne s???applique pas pour le match.
ii) Décidez dans quels cas un dé est considéré comme 'cassé'.
(Il est recommandé de considérer que tout dé qui n???arrive pas à plat sur la table ou sur le plateau de jeu est ???cassé??? cependant si les deux coachs se mettent d???accord une autre option peut être choisie)
iii) Présentez votre feuille d???équipe et vos figurines à votre adversaire. Précisez lui quelles figurines représentent quelles positions et quels joueurs ont les progressions (cf. ci-dessous). Vérifiez que la feuille d???équipe de votre adversaire est conforme aux règles. Appelez un arbitre NAF ou un Officiel de la NAF en cas de désaccord, et ce avant que le match ne commence.
iv) Jetez les dés pour déterminer le nombre de Fans et la FAME et notez le résultat.


2) Le Match.
i) Faites le jet sur le Tableau de Météo.
ii) Tirez au sort le Coup d???envoi. (le Gagnant décide de botter ou de recevoir).
iii) Tour de l???équipe qui a reçu le coup d???envoi
iv) Tour de l???équipe qui a botté le coup d???envoi... etc..


3) Sequence d???après-match.
i) Attribuez les progressions (cf. ci-dessous) aux joueurs et notez-les sur votre feuille d???équipe.
Merci de vérifier que les progressions choisies par votre adversaire sont conformes aux règles.
ii) Remplissez la Feuille de résultats.
Merci de vous assurer que la Feuille de résultats de votre adversaire et la vôtre concordent.
iii) Enregistrement des données. Apportez vos Feuilles de résultats à l???endroit prévu à cet effet.


Gains de compétences (progressions).

Rondes 1 à 3. (Vendredi):

Lors de la Séquence d???après-match du 1er match, vous pouvez attribuer une compétence normale au joueur de votre choix.
Lors de la Séquence d???après-match du 2e match, vous pouvez attribuer une compétence normale au joueur de votre choix. Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.
Lors de la Séquence d???après-match du 3e match, vous pouvez attribuer une compétence normale au joueur de votre choix. Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.

Rondes 4 à 6 (Samedi).

Lors de la Séquence d???après-match du 4e match, vous pouvez attribuer une compétence normale au joueur de votre choix. Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.
Lors de la Séquence d???après-match du 5e match, vous pouvez attribuer une compétence normale au joueur de votre choix. Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.
Lors de la Séquence d???après-match du 6e match, vous pouvez attribuer:
i)Une compétence normale à deux joueurs de votre choix. (il n???est pas obligatoire que ce soit la même compétence pour les deux). Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.
ou
ii) Une (seconde) compétence normale à un joueur qui en a déjà gagnée une lors d???une ronde précédente, et qui n???a pas la compétence négative Loner (Solitaire dans la traduction française).

Rondes 7 à 9 (Dimanche).

Lors de la Séquence d???après-match du 7e match, vous pouvez attribuer une compétence normale ou ???double??? au joueur de votre choix. Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.

Lors de la Séquence d???après-match du 8e match, vous pouvez attribuer une compétence normale ou ???double??? au joueur de votre choix. Un joueur qui a déjà reçu une compétence supplémentaire ne peut pas recevoir celle-ci.

La NAF se réserve le droit d???amender ces règles de tournoi si nécessaire, en en informant tous les coachs bien sûr.


Organisation des équipes pour le tournoi par équipes.
Les équipes sont composées de 6 coachs.
Les équipes doivent représenter une nation. (Exemple une équipe d???une ligue de Londres représentera l???Angleterre que tous ses membres soient anglais ou non).
C???est à chacun de s???organiser pour trouver une équipe représentative.
Il n???y a pas de limite au nombre d???équipes par nation.
Il n???y aura pas d???équipe nationale officielle
Il y a une limite d???un roster (???race???) par équipe, donc les équipes doivent être composées de six coachs alignant six rosters (???races???) différents.

Précisions concernant les équipes:
C???est bel et bien aux coachs de s???organiser pour composer des équipes, nous n???avons pas les moyens (ni la volonté) de le faire. Si par exemple les Pays-Bas envoient 3 équipes, ce sera de leur propre responsabilité de décider s???il s???agit d???équipes régionales (Equipe d???Amsterdam, Pays Bas), d???équipes correspondant à des ligues (équipe Madhobbit, Pays Bas), d???équipes nommées pour l???occasion (équipe Clog, Pays Bas) ou d???une combinaison de tout ça.
Dans le cas improbable où vous n???arriveriez pas à vous organiser de vous-mêmes en équipes de 6 de votre pays/votre région/votre ligue ou site internet, ne vous inquiétez pas. Le tournoi par équipes commence Samedi. Nous pourrons donc finaliser la composition des équipes vendredi soir. C???est inévitable, il y aura des défections de dernière minute, des équipes avec des coachs en trop et nous aurons un pool de coachs en réserve également.
Tous ceux qui participeront à la Coupe du Monde NAF seront du tournoi par équipe le Samedi et le Dimanche, même si c???est au sein d???une équipe de ???mercenaires??? réunis à la dernière minute. Notez qu???il sera alors possible que l???on passe outre la règle des 6 rosters (???races???) différents dans le cas d???une de ces équipes de dernière minute. Nous essaierons bien sûr de l???éviter mais nous en réservons la possibilité au cas où.


Bref voilà les dates, le lieu et le règlement. Nous vous en dirons bientôt plus en ce qui concerne le programme exact, les billets d???entrée, les prix, ce qu???il faudra apporter, le logement, les repas, etc. Ainsi que sur l???organisation probable (mais officieuse et totalement facultative) d???une rencontre le Jeudi autour de différents jeux, de street bowl, etc.

Ca va être de la balle
J???espère vous y voir.

-James Wood
-President de la NAF
 
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