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CoachRattenfetzaOffline
30 Post subject: X. Dungeon Bowl - 09th & 10th of March 2013 in Düsseldo  PostPosted: Nov 27, 2012 - 01:30 AM



Joined: Oct 10, 2005

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Fellow coaches,

for the tenth time, the Dungeon Bowl will be held in Germany!

Things will be a little bit different from the last years, so here is a quick summary:

- the booklet is posted here - s. below
- there will be no physical tickets this year; you will receive the bank contact for the starting fee - and I will confirm your start.

THE RULES (at the moment):
- TV 105 (1.050.000 GS)
- up to 100 coaches
- 6 games (3 Saturday, 3 Sunday)
- 1 (normal) Skill BEFORE each round; 1 (double) BEFORE round 3 possible
- 0-1 Starplayer allowed
- ...

TIME SCHEDULE
Saturday, the 09th
Entry: 8:30 o'clock
End: 18 o'clock

Sunday, the 10th
Entry: 8:30 o'clock
End: 18 o'clock

+++ more information will follow soon +++


Last edited by CoachRattenfetza on Jan 24, 2013 - 08:59 AM; edited 1 time in total
 
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GrumbledookOffline
Post subject: RE: X. Dungeon Bowl - 09th & 10th of March 2013 in Düss  PostPosted: Nov 27, 2012 - 04:47 AM



Joined: Feb 10, 2003

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looking to go back again next year, not with Vampires this time ;]

_________________
'Boomshanker an Interception'

Jon
 
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RavertenOffline
Post subject: RE: X. Dungeon Bowl - 09th & 10th of March 2013 in Düss  PostPosted: Nov 28, 2012 - 08:22 AM



Joined: Mar 29, 2003
Germany
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Yes, Sascha is doing it again!!!!

Thanks for the effort in advance. I'm really looking forward to it again!!!

Cheers


Jens
 
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blammahamOffline
Post subject: RE: X. Dungeon Bowl - 09th & 10th of March 2013 in Düss  PostPosted: Nov 28, 2012 - 09:55 AM



Joined: Sep 20, 2009
Canada
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I have a few questions. Is there a dungeon bowl trophy like the ones GW made for the spoke and the chaos cup? If so is there a picture of it that could be posted so I could see it? S.
 
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GrumbledookOffline
Post subject: RE: X. Dungeon Bowl - 09th & 10th of March 2013 in Düss  PostPosted: Nov 29, 2012 - 06:08 AM



Joined: Feb 10, 2003

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I don't remember ever seeing one tbh

the official blood bowl one looked awful tbh

_________________
'Boomshanker an Interception'

Jon
 
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generaljasonOffline
Post subject:   PostPosted: Nov 30, 2012 - 02:09 AM



Joined: Dec 04, 2009
British Columbia, Canada
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Sorry to derail even further CoachRattenfetza, but to Jon: I can't find the picture anymore but I know what you mean about the old Blood Bowl trophy. That looked awful. I had no idea that the Dungeonbowl lacked a trophy as well. Since the design is already there I'd like to see that rectified in the not so distant future. Then the NAFC trophy after that. Difficult, but certainly not impossible, and in the long run worth it. I'd like to see all the majors represented with a permanent trophy. Adds to the buzz and raises the bar on our premier events. Just my opinion.

Gj.
 
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CoachRattenfetzaOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 06, 2012 - 01:24 AM



Joined: Oct 10, 2005

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Just a short note:

I hope to get the Booklet online by end of this week/ start of next week; it will be posted on these very pages. Registration details will be revealed hopefully tomorrow.

Cheers
Sascha
 
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CoachRattenfetzaOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 11, 2012 - 01:23 AM



Joined: Oct 10, 2005

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Hi,

I'm back and registration will START RIGHT NOW: PM me and will email you the details. The booklet is underway; a circle of Veteran Coaches has to check a new rule and I will need a few days to sort things out.

Cheers
Sascha
 
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CoachRattenfetzaOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 12, 2012 - 01:31 AM



Joined: Oct 10, 2005

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+++ TEILNEHMERLISTE/ PLAYERS LIST +++

Sobald die Zahlung eingegangen ist, wirst du hier gelistet/ As soon as your payment is confirmed, you will be listed here.

1 Michel S. "mepmuff"
2 Steffen W. "Hullekoenig"
3 Neil N. "Neilpferd"
4 Martin W. "machtin"
5 Michael H. "Twyllenimor"
6 Rüdiger R. "Traveller"
7 Joachim W. "Thorson"
8 Marcus K. "MädMö"
9 Christian T. "kriddl"
10 Richard Sch. "DukeJan"
11 Andreas B. "Hellraiser"
12 Oliver F. "Zoesky"
13 Peter D. "peterd"
14 Peter L. "lauth81"
15 Marc H. "Planlos"
16 Paul B. "powl"
17 Daniel R. "Boondog"
18 Oliver S. "aggroduisburg"
19 Lars W. "Heroic_Tackle"
20 Reinhard B. "Carillion"
21 Thomas B. "garthnait"
22 Kai Schm.
23 Iven Z. "Caran"
24 Carsten R. "Oventas"
25 Jonas St. "rotersternhochdahl"
26 Jens K. "Raverten"
27 Thorsten B. "LordOrc"
28 Robbert V. "Xod"
29 Jelmer B. "Jelmer"
30 Tom N. "Kwék"
31 Wim H. "Luintost"
32 Julien C. "Azzroag"
33 Christoph S. "Deine Mutter"
34 Thomas W. "thommynator"
35 Christian H. "Snakeeyes"
36 Marcus St. "...hm"
37 Rayk F. "raykieboy"
38 Jan Felix M. "butcher"
39 Andreas P. "Arioso"
40 Sven C. "flytime"
41 Steven H. "Gaffaj"
42 Ryan K. "Deadwannabe"
43 Paul E. "Lurch"
44 Mike L. "Balias"
45 Dan L. "Bladd"
46 Andy H. "ploppy mcploppy"
47 Ian W. "gus_the_hut"
48 Jürg E. "Lestat"
49 Marco St. "Gernork"
50 Silvan R. "Thorin"
51 Jürgen J. "Jyvindar"
52 Florian Z. "Z. F."
53 Theo T. "Yeash"
54 Padraig N. non-Naf
55 Sylvain V. "Bjorgrim"
56 Ingo W. "Trondur"
57 Daniel M. "Banelord"
58 Gregor M. "Girathon"
59 Daniel Z. "DanZan"
60 Chris B. "ChrisB82"
61 Marcus G. "Marc.Andy"
62 Sören T. "Ace0815"
63 Marian W. "Docmaxx"
64 Denis St. "Powder_Monkey"
65 Christian Sch. "eaglemonk"
66 Markus L. "Jokaero"
67 Georg O. "Rayd"
68 Werner H. "Lokis_World"
69 Alexander B. "Strider84"
70 Martin F. "Bud Spencer"
71 Helena W. ???
72 Frank E. S. ???
73 David H. "PitchInvader"
74 Harald F. "scarloc"
75 Dave D. "Lycos"
76 Paul G. "Geggster"
77 Ben P. "Hangus"
78 Joe H. "Joemanji"
79 Dave C. "indigo"
80 Phil P. "purplegoo"
81 Rene S. "Pappa_Nurgle"
82 Kai S. ???
83 Riccardo Z. "Spartako"
84 Robin N. non-NAF
85 Jens Kr. "Thoringar"
86 Stephan N. "snaber"
87 Andreas W. "Gaunab"
88 Marc W. "Einzelgänger"
89 Simon B. "Simon_MLF"
90 Gerson G. "Oon"
91 Ralf W. "Steamroller"
92 Jan D. "Goloman"
93 Gerald N. "LarsEnvengger"
94 Alexander N. "kiesel12399"
95 Kevin K. "Tchantalle"
96 Michael Sch. "Nosferatu82"
97
98
99
100

WARTELISTE
???


Last edited by CoachRattenfetza on Mar 06, 2013 - 08:50 AM; edited 38 times in total
 
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DonShulaOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 12, 2012 - 03:15 PM



Joined: Feb 16, 2003
France
Posts: 26
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At last, 3 french coaches will be here... And possibly 6 Smile Do you have please a deadline for subscription?
 
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CoachRattenfetzaOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 13, 2012 - 01:19 AM



Joined: Oct 10, 2005

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There could be up to 100 coaches; "first come - first serve"! I will keep this very pages updated and think that the registration stops will be by the end of February/ beginn of March 2013.
 
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CoachRattenfetzaOffline
Post subject:   PostPosted: Dec 17, 2012 - 10:50 AM



Joined: Oct 10, 2005

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DAS OFFIZIELLE TURNIER-REGELWERK
Willkommen Trainer,

dieses Werk enthält die offiziellen Turnierregeln für den „X. Dungeon Bowl 2013“. In diesem Jahr erhältst du von uns die Kontodaten per Email, auf die du das Startgeld überweisen sollst. Eine aktuelle Liste mit allen Teilnehmern wird dann auf „thenaf.net“ und „talkfantasyfootball.com“ bereitgestellt. Findest du dich dort nicht wieder, melde dich bitte unter der angegeben Email-Adresse!

Die Teilnehmer werden im Folgenden als Trainer bezeichnet. Die Regel- und Seitenbezüge zum „Competition Rules Set“ (CRS) sind in [englisch] gehalten.

Bei Fragen wendet euch bitte an de.dungeonbowl@gwplc.com

VERANSTALTUNGSORT
Games Workshop Drakenburg
Tonhallenstraße 14-15
40211 Düsseldorf
+49 211 5402 350 (Samstag tagsüber: 11-18 Uhr)

ONLINE REGISTRATION & “DEADLINE”
Auch in diesem Jahr werden die Teambögen online an die oben genannte E-Mail Adresse geschickt und von uns kontrolliert, eventuell korrigiert und an euch zurückgesandt.

Die Deadline für den Teambogen ist der 19.02.2013. Wie bereits im letzten Jahr ist es uns möglich später mit dem Einlass zu beginnen und die Anreise allen angenehmer zu machen. Zudem beugen wir Fehlern in den Teambögen vor. Wenn deine E-Mail bei uns eingegangen ist, erhältst du eine Bestätigungsmail. Solltest du nach einigen Tagen noch keine Bestätigung erhalten haben, keine Panik!

Wichtig: Du kannst dich auch noch später anmelden – dieses System soll uns nur HELFEN, die Teambögen im Vorfeld zu kontrollieren und so den Ablauf zu verbessern!

Den Vordruck für den Teambogen erhaltet ihr ebenfalls unter de.dungeonbowl@gwplc.com

TURNIERABLAUF
Du nimmst an einer Serie von 6 Einzelspielen teil, d. h.: es gibt eine angepasste „Nach-dem-Spiel“ Sequenz (Einkommen und Verletzungen* z. B. entfallen). Du wirst jedes Spiel gegen einen anderen Gegner austragen. In der ersten Runde werden die Paarungen zufällig ausgelost, in den folgenden Runden werden die Paarungen nach dem "Schweizer System" bestimmt, d. h. die Paarungen werden nach gleicher Spielstärke zugeteilt.

Du bekommst einen Tisch zugewiesen, siehe bitte zu, dass du zeitlich erscheinst, damit die Spiele pünktlich starten können. Jemand der keinen Gegner hat, sollte sich bei den Offiziellen melden, die dann versuchen werden, den Trainer ausfindig zu machen. Wenn dies nicht möglich ist, wird das Spiel, kann ein Spieler gegen unseren Ersatzspieler antreten, ansonsten wird das Spiel als aufgegeben gewertet (2:0 Sieg für den Herausforderer). Wenn du zu spät erscheinst und dein Gegner einen neuen Partner zugewiesen bekommen hat, bist du nicht mehr berechtigt in dieser Runde zu spielen!

Jeder Tisch erhält eine Ergebniskarte, auf der ihr das Ergebnis eurer Partie, die Tischnummer, den FAME Bonus UND die Fertigkeit für diese Runde eintragt. Wenn ihr das Spiel beendet habt, füllt ihr beide diese Karte aus und bringt sie dann zur Registration. Es ist besonders wichtig, dass ihr diese Karte korrekt ausfüllt, da sie über eure Platzierung und den Rang entscheidet!

Nach der 6. Partie am zweiten Tag wird der Trainer mit den meisten Turnierpunkten zum „Gesamtsieger“ (Best Overall) gekürt und die Teams die in den folgenden Rubriken die meisten Punkte gesammelt haben: Das Team mit den „Meisten Touchdowns“, das „Brutalste Team“ (VSA), das beste „Stunty-Team“, der „Dungeon Bowl Champion“, sowie der „Vize-Champion“. Zusätzlich küren wir noch die „Schönste Reservebank“ und das „Schönste Team“ (Bemalung). Neu in diesem Jahr gibt es noch das „Beste Team jedes Volkes“.

NEU: „BESTES TEAM DES VOLKES“
In diesem Jahr küren wir zudem das „Beste Team“ jedes Volkes. Dabei geht es um die beste Platzierung eines Teams von jedem Volk; so z. Bsp.: Es nehmen 3 Dark Elf Teams teil, davon ist das Höchste auf Rang 7 platziert und wird damit zum „Besten Team der Dark Elf“ gekürt. Es entscheidet die Abschlusstabelle nach Spiel 6.

DAS SOLLTEST DU MITBRINGEN
• Dein bemaltes Team aus „Citadel“ Miniaturen.
• Alle benötigten Würfel und die speziellen Schablonen.
• Die Mail Order wird dort am Samstag einen Stand unterhalten – also bringt ein wenig Taschengeld mit.
• Dein Miniaturen-Reparatur-Kit (wie Sekunden-Kleber).
• Zwei Ausgaben deines Teambogens – einen für dich und einen für die Registration.
• Deine Reservebank.
• Dieses Booklet und das CRS.

DIE TURNIERREGELN
Es gelten die Regeln des CRS (zum freien Download auf www.games-workshop.com (UK/ DE). Siehe dazu auch den APPENDIX!

• Alle Teams müssen Starterteams aus 1.050.000 GS (TR 105) sein.

• Erworbene Skills zählen nicht zum Teamwert dazu. Verletzungen werden nicht in die nächste Runde übernommen.

• Es sind alle offiziellen Teams des CRS UND die experimentellen Teams [Slann, Chaos Pact, Underworld] gestattet. Du findest sie am Ende dieses Booklets im APPENDIX.

• Alle Modelle in deinem Team müssen durch komplett bemalte, passende oder umgebaute Citadel Miniaturen dargestellt sein. Bei Miniaturen, bei denen nicht auf Anhieb klar zu erkennen ist, welche Position sie spielen, bitten wir dich, ihre Baseränder farbig zu markieren (Blitzer = rot; Fänger = gelb; Werfer = weiss; Blocker = grün ; Feldspieler = grau; Kicker = blau; alle anderen = lila).

• Zusätzlich müssen alle Modelle gebased (mit z. Bsp.: Sand und/ oder Streu) sein.

Wir behalten uns vor, nicht bemalte, oder Fremdminiaturen vom Spielbetrieb auszuschließen!!!

HAUSREGELN
[Igor] – [Undead, Necromantic & Khemri] und [Nurgle] Teams dürfen einen [Igor] anheuern. Der [Igor] kostet 100.000 GS und muss durch ein passendes bemaltes Citadel Modell dargestellt werden – s. CRS Seite 69.

[Halfling Master Chef] – NUR Halblingteams(!) können einen [Halfling Master Chef] - Für 100.000 GS und durch ein passendes bemaltes Citadel Modell dargestellt – s. CRS Seite 69.

[Starplayer] – Es ist jedem Team ein [Starplayer] gestattet, der den Beschränkungen und vollständigen Regeln entsprechend aus dem CRS ausgewählt werden darf. Beachte bitte, dass dein Team mindestens 11 Spieler aus deiner Teamliste beinhalten, der [Starplayer] für dein Team spielen können muss und dein Team auf nicht mehr als 16 Spieler kommen darf. Du kannst nur die offiziellen Star Spieler aus dem CRS benutzen. Die vollständigen Regeln findest du auf Seite 69. Wenn du einen der [Starplayer] benutzen möchtest, für den es noch keine Citadel Miniatur gibt, darfst du ein passendes anderes Citadel Modell verwenden, um ihn darzustellen!

Für den seltenen, aber nicht unwahrscheinlichen Fall, dass in einer Runde zwei Teams mit demselben Starspieler aufeinander treffen, taucht der Spieler bei beiden Teams NICHT auf und behält einfach beide Heuern ein – s. auch CRS S. 69.

[Bribes] – Goblinteams dürfen für jeweils 50.000 GS bis zu 0-2 [Bribes] erhalten!

[Bloodweiser Babes] – Alle Teams dürfen für jeweils 50.000 GS bis zu 0-2 [Bloodweiser Babes] erhalten!

Es sind keine weiteren [Inducements] erlaubt!

12+ Mann auf dem Platz – Im Fall, dass ein Trainer mehr Spieler als eigentlich erlaubt, auf den Platz bringt (im Fall von Platzverweisen, 12 Mann, etc.), verliert er die Differenz an Spielern, die er noch haben dürfte und einen weiteren Zusätzlichen, die zufällig ermittelt werden. Hatte der zu bestrafende Trainer den Spielzug, erleidet er automatisch einen Zugverlust. Die Spieler dürfen bis zum Ende dieses [Drives] nicht wieder auf das Spielfeld gebracht werden – s. CRS Seite 6.

In anderen Worten: Stellst du einen zuviel auf, fliegen zwei raus!

[Post-Game-Sequence] - Es wird nicht für Einnahmen, Fan Faktor oder [Casualties] am Ende der Partie gewürfelt (ausgenommen, du möchtest den [Apothecary] benutzen, oder für [Raise the Death] würfeln). Dies alles entfällt. Im Anhang findet ihr die bearbeitete Abfolge für die [Post-Match Sequence] aus dem CRS.

[Apothecary] – Der [Apothecary] folgt komplett den Regeln aus dem CRS. Der Trainer muss sofort entscheiden, ob er den [Apothecary] benutzen möchte und kann damit seinen Spieler eventuell weiter an der aktuellen Runde teilhaben lassen – s. CRS Seite 17.

[Raise-the-Death] – Trainer von Untoten und Nekromanten Teams können ihre besondere Fähigkeit verstorbene Spieler wiederzuerwecken den Regeln aus dem CRS entsprechend, einsetzen; es wird daher SOFORT nach der [Casualty] für den Spieler mit einem W6 gewürfelt; bei einer „6“ gilt das Modell für dieses Spiel als verstorben und darf vom Trainer (dem Nekromanten) des Teams als Rookie-Zombie „wieder belebt“ werden – s. CRS Seite 17.

Dies stellt die einzigen beiden Situationen dar, bei auf der der [Casualty] Tabelle gewürfelt wird!

Verlängerung - Es kommt in keinem Fall zur Verlängerung, das Spiel endet entweder nach je 8 (bzw. 16) Spielzügen für beide Seiten, oder bei offiziellem Ende der Runde (Zeitplan)!

Teambögen – Die Teams müssen entweder auf den offiziellen Blood Bowl Teambögen oder dem passenden Excel Teambogen verfasst werden. Du musst zwei (2) Ausfertigungen deines Teambogens mitbringen; einen zum eigenen Gebrauch während des Spiels und einen für die Offiziellen zur Registration und nachträglichen Kontrolle. Jeder Teambogen muss gut lesbar und akribisch auf einem einzelnen Blatt festgehalten werden. Der Bogen muss natürlich auch deinen Namen (und etwaigen NAF Namen) beinhalten. Zusätzlich müssen zusätzliches Personal, der Teamname und wenn vorhanden deine NAF Nummer vermerkt werden.

Bitte denkt daran, dass es DEIN Team sein könnte, dass den Dungeon Bowl gewinnt und so Blood Bowl Geschichte schreibt und Teil des Hintergrundes wird!

Um es allen Teilnehmern so angenehm wie möglich zu machen, bitten wir dich, besonnen und ohne unnötige Verzögerungen zu spielen. Könnt ihr euer Spiel nicht bei offiziellem Ende der Runde beenden, wird das Spiel mit dem aktuellen Stand gewertet.

TURNIERPUNKTE
Nach jedem Spiel füllt ihr zusammen die Ergebniskarten aus; auf ihnen werden folgende wichtigen Daten vermerkt: Das Endergebnis der Partie bei offiziellem Ende, die Anzahl an Verletzten [Casualties] die du und dein Gegner, sowie die Anzahl der Touchdowns die du und dein Gegner verursacht/ erzielt haben. Zudem müsst ihr die Fertigkeiten [Skills] die ihr euren Spielern gegeben habt, vermerken.

Die Teams werden dann nach dem Turnier, nach den folgenden Kriterien in der gegebenen Reihenfolge platziert: Turniergesamtpunkte, DANN die „net Touchdowns“ DANN „net Casualties“, DANN “Touchdowns for“ und DANN “Casualties for”. Dies wird mit dem als „Score!“ bekannten System ausgewertet.

ENTWICKLUNG – SKILLS
VOR jedem Spiel darfst du einem deiner Spieler einen (1) [normal] verfügbaren [Skill] geben. Beachte bitte, dass du den [Skill] unmittelbar vor dem Spiel vergibst – also wenn du bereits weißt, gegen wen du spielen wirst! Natürlich steigt auch dein Teamwert nicht dadurch!

Vor Runde 3) darfst du dich optional dazu entscheiden einen (1) [double] Skill zu vergeben.

Kein Spieler darf dabei mehr als einen neuen [Skill] erhalten!

VERLUSTE - RESURRECTION
Alle Verluste die dein Team erleidet, inklusive „Getötet“ und „Schwere Verletzungen“, werden nach dem Spiel für die nächste Runde ignoriert. In anderen Worten: Dein Team setzt sich nach jeder Partie wieder zusammen. Erhaltene [Skills] gehen natürlich auch nicht verloren.

REGELFRAGEN
Die meisten unangenehmen Situationen die während einer Partie Blood Bowl auftreten können, treten wegen der Regeln auf. Um Streitgesprächen und leidigen Diskussionen aus dem Wege zu gehen, setzen wir voraus, dass ihr als erstes das Regelbuch befragt. Sollte die Situation nicht eindeutig zu interpretieren sein, oder im Regelbuch nicht auffindbar, werft beide einen Würfel und lasst den höheren Wurf entscheiden, wer Recht behält.
Wenn ihr einen Schiedsrichter befragen wollt, stehen sie euch gerne zur Verfügung. Zusätzlich wird ein Schiedsrichter jeglichen Streit zu Vermeiden versuchen, bevor dieser aufkommt.

Am Rande der Bande: „I am the law“ - Alles was der Schiedsrichter sagt ist Gesetz!

SPORTLICHKEIT/ FAIRNESS
Unsere Turniere sollten nicht als alles vernichtende, Sieg-um-jeden-Preis Wettbewerbe verstanden werden; aus diesem Grund erwarten wir von unseren Teilnehmern, dass sie sich auf einer freundlichen Basis an und neben dem Spielfeld begegnen. Bitte denkt daran, dass der Sinn dieser Veranstaltung ist, dass IHR Spaß an eurem Lieblingsspiel habt und ungebührendes Verhalten nicht geduldet wird. Sollten wir mitbekommen, dass sich jemand nicht dementsprechend verhält, werden wir eine Strafe verhängen; oder sogar den Teilnehmer ausschließen!

KRITERIEN FÜR „DAS SCHÖNSTE TEAM“
WIR suchen aus allen teilnehmenden Teams die maximal 10 schönsten heraus – DU wählst aber den Gewinner! Um also zu verstehen, worauf wir achten, sind hier ein paar Tipps und Hinweise: Bei der Bemalung ist darauf zu achten, dass mehr als drei verschiedene Farben verwendet wurden; dazu zählt aber nicht die Grundierung! Dazu müssen alle Modelle gebased sein; dazu reicht Sand und/ oder Flock meist völlig aus. Achtet für euch selber darauf, dass die Modelle einheitlich gebased sind – es sieht einfach viel besser aus.

Bei den Teams geht es uns um schön und ordentlich bemalte Miniaturen; natürlich angemessen an das Team, was sie repräsentieren. Es wird auf Farbabgrenzungen, -übergänge und vor allem den Gesamteindruck (einheitlicher Standard) geachtet.

Ihr wählt aus den besten Teams, die von den Offiziellen gewählt werden, vor Runde 2 euren Favoriten aus und der Gewinner erhält dann am Ende der Veranstaltung den Preis „Best painted“.

Wenn du das Gefühl hast, dass dein Team nicht berücksichtigt wurde, sprich bitte einen der Offiziellen an!

DIE „SCHÖNSTE RESERVEBANK“
Sie ist ein echter Blickfang und vermittelt einfach das wunderbare Gefühl dieses Teams. Sie kann von einem kompletten Stadion bis hin zur detaillierten Reservebank samt Umkleide reichen…

DAS „BESTE STUNTY“ TEAM
Das höchstplatzierte Team aus den folgenden Auswahlen wird zudem als bestes „Stunty“-Team prämiert.

Folgende Teams sind dazu in der Auswahl:
- Halblinge mit dem Maximum an 3 Baummenschen (inklusive Starspieler).
- Goblins mit dem Maximum an 3 Trollen (inklusive Starspieler).
- Ogerteams mit 4 oder weniger Ogern (inklusive Starspieler!).
- [Underworld] Teams mit mindestens 12+ Goblins im Team.
- NEU: Keine Echsenmenschen Teams in dieser Kategorie.

DAS BRUTALSTE TEAM
Bei den VSA zählen nur die durch Blocks (also auch: [Ball & Chain]) verursachten [Casualties] (s. CRS). Sämtliche Zuschauereinwirkungen [Kick Off, Crowd Pushs, etc], [Secreat Weapons], oder gar [Fouls] zählen nicht dazu – s. CRS Seite 26.
MODIFIZIERTE GAME SEQUENCE (ersetzt die gleichnamige Prozedur des CRS auf Seite 2Cool
I. Wähle einen (1) Spieler aus deinem Team aus und vergib einen [normal] verfügbaren [Skill] an Diesen. Vor Runde 3 darfst du alternativ einen [double] [Skill] vergeben. Der Spieler darf während des Turniers keine weiteren neuen [Skills] erhalten.
II. [Roll on Weather Table].
III. The Match:
Work out the number of Fans and FAME (s. – CRS Seite 1Cool
Receiving Team’s Turn
Kicking Team’s Turn
Etc.


APPENDIX – 1 NEW TEAMS & SKILLS
Hier findet ihr die Experimentellen Teams und betreffende Regelergänzungen.

Animosity (Extraordinary): A player with this skill does not like players from his team that are from a different race (Skaven / Goblins /Marauders/ Troll/ Dark Elf/ …) than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is not the same race as the Animosity player, roll a D6. On a “2+”, the Pass/hand-off is carried out as normal. On a “1”, the player refuses to try to give the ball to any team-mate except one of his own race. The coach may choose to change the target of the Pass or Hand-off Action to another team-mate of the same race as the Animosity player. If that is not possible, the Action is lost to the team for the turn.

Beachtet bitte: Den Absatz zum Einsatz von [Starplayers] findest du auf Seite 3!


Änderungen durch die Veranstalter vorbehalten.


Last edited by CoachRattenfetza on Dec 18, 2012 - 03:58 AM; edited 1 time in total
 
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CoachRattenfetzaOffline
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Hi,

Nurgle got me - I will get the english booklet online and a current coaches list.
 
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CoachRattenfetzaOffline
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THE OFFICIAL TOURNAMENT RULES PACK

Welcome coach!

This pack contains the official Tournament rules for the „X. Dungeon Bowl 2013“. You will receive all vital bank details and information via Email. There will be a list of the current participants on „thenaf.net“ and „talkfantasyfootball.com“., If you have any questions, please feel free to get in contact with us (see the attached email address).

All participants will be named as Coaches. All rules and details are taken from the „Competition Rules Set“ (CRS) and marked like [englisch].

Contact: de.dungeonbowl@gwplc.com

LOCATION
Games Workshop Drakenburg
Tonhallenstraße 14-15
40211 Düsseldorf
+49 211 5402 350 (Saturday from: 11 - 18 o’ clock)

+++
Activity
Saturday the 09.03.2013 Uhrzeit von bis
ENTRY & REGISTRATION 08:30 08:45
INFO 08:45 09:00
ROUND 1 09:00 11:30
LUNCHBREAK/ PAINTING EVALUATION
ROUND 2 12:30 15:00
BREAK
ROUND 3 15:30 18:00
Evening buffet (included in the starting fee, except drinks!)

Activity
Sunday the 10.03.2013 Uhrzeit von bis
Entry 08:30 08:45
ROUND 4 09:00 11:30
LUNCHBREAK
ROUND 5 12:15 14:45
BREAK
ROUND 6 15:15 17:45
EVALUATION & AWARD CEREMONY 17:45 18:30
+++

TOURNAMENT FORMAT
You will participate in a series of 6 single games of Blood Bowl; this means, that there will be a modified League Post-Match Sequence. You will play each game against a different opponent.
In the first round, coaches will be matched randomly against an opponent. After that, in each round the two players in 1st and 2nd place (based on the points they have scored as described below) will play each other, the players in 3rd and 4th place will play each other, the players in 5th and 6th place will play each other, and so on.
The only exception is that you can never play the same opponent twice; should this happen raise your hand and call a referee over to sort things out so that the players face fresh opponents of a suitable calibre. This usually means moving you either up or down the tables to swap you around - it isn't THAT critical as to exactly which table you're on, as long as you play a relatively well-matched opponent.
You will be assigned a table and a time for your match. Please make sure you arrive on time. Anyone that does not have an opponent should raise their hand and call for a referee, who will attempt to find an opponent for them. If this is not possible and the opponent does not arrive, then they will have been considered to have conceded the game (2:0 in favour of the player present). If you arrive late and your opponent has been assigned a new opponent then you may not play in that round.
Each table has a special results card; once you've finished your game, you both must fill in this card together and then hand it over at the registration desk. It contains the result, casualties, Fans AND the new skill for both teams BEFORE the next round. It is important you fill all the information as this will decide your ranking and ultimately the winner of the Tournament. Your results will then be entered into the tournament database.

After the final game the coach with the most tournament points will be declared the “Best Overall”, and the team that received the most votes will receive the “Best Painted Team” and also the “Best Dugout” award. At the discretion of the organisers other prizes will be awarded: “Most Touchdowns”, “Most Casualties Caused” “Best Stunty” and the “Dungeon Bowl Champion”.

NEW: „BEST TEAM NOMINEE“
In this year we will nominate the “best race” from each of the different races; for example: There are 3 Dark Elf teams in the tourney, highest is placed 7th overall and will be the „best team of Dark Elf“. We will evaluate all teams after round 6.

BEST STUNTY
The highest ranked team out of these described ones, will be “Best Stunty”:
- Halfling team.
- Goblin team.
- Ogre team with 4, or less ogres
- Underworld team with 12+ Goblins
- NO Lizardman team in this category

BEST DUGOUT
We are looking for an eyecatcher. This could be a full detailed dugout, an inspiring stadium, or whatever you can create in this theme.

THINGS TO BRING WITH YOU
• Your painted team made up of Citadel Miniatures
• Your dices and templates
• Your Dug Out
• Super Glue
• Two copies of your team roster
• A copy of this Booklet and the CRS

THE TOURNAMENT RULES
The rules from the latest edition of the Competition Rules Set (available free from www.games-workshop.com) are to be used unless specifically stated below.
• All Teams must be rookie teams with a starting value of 1,050,000 gold pieces (TV 105).
• All models in your team must be appropriate or converted Citadel miniatures.
• Additional Skills do not count for Teamvalue (TV). Also all Casualties won’t last for the next game (Resurrection).

• You can choose between all official team from the CRS AND also the experimental teams [Slann, Chaos Pact, Underworld]. You can find them in the APPENDIX.

• All models must be painted – this means more than an undercoat! Also the bases have to be painted/ textured. You should use the following system for your bases if in doubt; Blitzer = red, Catcher = yellow, Thrower = white, Blocker = green, Kicker = blue, other = purple.

Please note, that we will ban every miniature/ team, that contains Non-Citadel models

Igor – Undead, Vampire, Necromantic & Khemri and Nurgle teams may hire an Igor. The Igor will cost 100.000 gold pieces and follow the rules as described on page 69 of the CRS.

Halfling Master Chef – Only Halfling teams(!) may hire an Halfling Master Chef (page 69) for 100.000 gold pieces and he must be presented by an appropriate, painted, Citadel miniature.

Starplayer – Every team may hire one (1) Starplayer, according to the complete rules for Starplayers. Please note, that you have to buy 11 players from your team list, before you can choose this Inducement. You may only use the official Star Players from the latest edition of the CRS. Please check out the complete rules on page 69!

In the rare case, that both teams field the same Starplayer, neither teams can use him – please see also CRS on page 69.

NEW: Bribes – Only Goblin teams(!) can buy for 50.000 GP each up to 0-2 Bribes!

NEW: Bloodweiser Babes – All teams can afford for 50.000 GP each up to 0-2 Bloodweiser Babes!

There are no other Inducements allowed

12+ players on the pitch – In the case, that a team got too many players on the pitch, the additional AND one extra player will be randomly removed from the pitch. The team will loose its turn. You can substitute these players later, when the drive ends… – see page 11 LRB 5.0.

Apothecary – The Apothecary follows the complete rules from the CRS. You have to decide immediately to use the Apothecary, after one of your players has been injured – s. page 17 CRS.

[Raise-the-Death] – Necromantic and Undead teams can use their Coach special rule as stated in the CRS on page 17.

Post-Match – The Dungeon Bowl will use the modified Post-Game-Sequence at the end of this booklet.

Overtime – In no case there will be Overtime. Games will end by turn 16, or the official time is out for this round.
Teamroster - You must bring three (2) copies of your team roster, one for your own use, and one for your opponent to refer to during a game. Each team roster must be filled out neatly and legibly on a single sheet of paper. You must include your name and player number on the roster. Also you have to add your NAF number and your team name – please think of the fact, that your team might write Blood Bowl history and became part of the background!
Make sure your team roster is correct, as any mistakes your opponent spots (even if not deliberate) may result in you being penalised. If you spot a mistake in your opponent’s roster, then please call over a Referee so that he can decide how to deal with the matter. If spotted early enough any mistakes on a team roster can be easily rectified.
To keep on schedule, we would appreciate it if you could play at quite a brisk pace with no time wasting please! Games which are not finished at the end of the called time are ended there and then and will count with the score at that point of time.
TOURNAMENT POINTS
After each match you must record on your results card the following things: the number of both fans, the result of the match, the number of casualties you and your opponent inflicted, and the number of touchdowns you and your opponent scored. Your results will be used to rank you throughout the tournament and will be the largest deciding factor of who will be the overall champion. Additional you have to write down the skill for your player right BEFORE the next game starts.
Teams will be ranked after the last game using the following criteria in the order given: “Tournament points”, THEN “net touchdowns” THEN “net casualties”, THEN “touchdowns for”, THEN “casualties for”.
Victory 3 Tournament points
Draw 1 Tournament point
Lost 0
Conceded -1 Tournament points
If a player concedes, his opponent will gain a +2:0 and +2:0 casualties victory for this round.

Casualties - Only Casualties caused by blocking (so does “Ball & Chain”) will count. All casualties caused by fan results, fouls and (other) secret weapons won’t count!

SKILL PROGRESSION
Right BEFORE each game you can choose one (1) normal Skill for one of your players, who haven’t received a additional skill yet.

Optional you can choose to take right BEFORE Round 3 to take one (1) double Skill.

CASUALTIES - RESURRECTION
All casualties that have been inflicted on your team, including deaths, are deleted at the end of each game. In other words the team resets after every game. Skills accrued through the tournament will not be lost, even if the player dies in a match. Note: Apothecaries are still useful for bringing back injured players during the game. Niggling injuries will also be ignored…

RULES QUESTIONS
The most common cause of friction in a game are questions about the rules of the game. In order to avoid arguments we recommend that you refer to the appropriate rulebook as soon as a question arises. If the rules do not cover the situation, then roll a dice to decide what happens. In other words, a friendly dice roll should decide any question that cannot be answered by referring to the rules.
If you really want a Referee to sort out a rules question then you are free to call one over. In addition, a Referee will intervene if they see an argument developing.
Please note: I’m the law – the Ref has got the last and final word!
SPORTSMANSHIP
Our tournaments are not meant to be cut-throat, win-at-all costs competitions, and because of this we expect and require participants to compete in a friendly manner. Please keep in mind that the purpose of this event is that people have fun playing their favourite game, and so acting in an unsporting or unfriendly way will be frowned upon. If we become aware of anyone acting in this way then they will be asked to play in an appropriate manner, and if they don’t they may be penalised. Please note that there is absolutely nothing wrong with asking an opponent if they can show you the appropriate rule or set of characteristics so that you can check for yourself that everything is being done correctly. All we require is that you ask nicely and politely, and that you do your best to sort out any problems yourselves!
Don’t forget: The Ref got the last word on it! – as stated above
The Dungeon Bowl Champion 2012

The title defender from the previous Dungeon Bowl (i.e. the 2012 Champion) gains one extra re-roll for his team, if he shows up with the original winning team (team name, race - but not necessarily the same roster) of 2012. This re-roll can only be used once (1)over the course of the whole tournament.

MODIFIED GAME SEQUENCES
1. One (1) of your players receives a additional skill. Right before round 3 you can choose a double skill. No player can gain more than one additional skill.
2. [Roll on weather Table]
3. [Work out the number of Fans and FAME (see p. 18 CRS]
4. [Receiving Team’s Turn]
5. [Kicking Team’s Turn]
Etc.

APPENDIX – 1 NEW TEAMS & SKILLS
Animosity (Extraordinary): A player with this skill does not like players from his team that are from a different race (Skaven / Goblins /Marauders/ Troll/ Dark Elf/ …) than he is and will often refuse to play with them despite the coach's orders. If this player attempts to hand-off or pass the ball to a team-mate that is not the same race as the Animosity player, roll a D6. On a “2+”, the Pass/hand-off is carried out as normal. On a “1”, the player refuses to try to give the ball to any team-mate except one of his own race. The coach may choose to change the target of the Pass or Hand-off Action to another team-mate of the same race as the Animosity player. If that is not possible, the Action is lost to the team for the turn.


Rules are subject to change without notice at the organisers’ discretion.
 
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